最终幻想零式这么奇葩的系统你们怎么忍受的?
- fenrir这头像看了半天,眼睛都花了,几个人在玩啊?
三个? - jimmytong这贴完全没黑到点子上还能吸引这么多零式黑呀,我来洗一下,首先诟病最大的只能在存档点换装备和记录当时制作人说过这是向世界观妥协的产物,也就是这个存档点是真实存在于零式世界里的一种设备,在进游戏还会特别提醒这游戏不能即时存档,显然这种事制作人是都考虑过了;真正做的不好的是等级压制和不平衡,后期各种魔法无双近战完全吃瘪,导致很多人完全钉死在板凳上了,不过这要是做成家用机版估计大家就能接受多了
- ホープ现实中打仗是把所有等级装备都挂在身上的吗?还是你有赫敏的无限空间魔法袋可以随身携带所有装备?
- fcmorrowind很简单,不适应不就完了。
最开始打0我感觉颇为惊喜的,中二傻逼学生妹之类的都无所谓了,战斗手感还是很不错的,气氛也好。
打了十个小时以后发现不太对劲,打来打去都是一样的gameplay,学到的技能同质化严重基本感觉不到成长,quest感也基本是0
又坚持了两个小时,果断终止。 - fcmorrowind直接喷了,现实中怎么拿装备和游戏中怎么拿装备有一毛钱关系么。
现实中你挂了就挂了,还给你信春哥?
游戏是有自己规则和价值流向的自闭系统,核心是好玩,某些地方更现实就更好玩,比如足球游戏的传球系统,有些地方现实了就一点意思没有,比如大多数游戏的跳跃系统。 - cyberalogo从喷零式转为喷核心向,这贴都什么奇葩走向。
练级在零式只要找对地方也不困难,我常用的角色前50级升起来花的时间就十几个小时,平时不玩的话可以去秘密特训挂机攒经验值,在前期很便利,70级以后越来越没效率。在低级情况下打高级怪不是不可以,但需要精确和熟练的操作,网上有使用Lv20的角色打Lv99的地图怪视频,都对技巧要求很高,耗时很长。多周目的时候前期练出来的高等级队员可以带低等的角色去打高级怪,配合倍数经验装备挺有效率。
即时战略部分玩法与规则跟作战任务的不同,所以差别很大,本身可以说是另一个游戏。关键是通过零组的指挥影响战役成败,地图上可操作的一个角色是零组的代表,城破突入时才切换成主要的作战任务模式。战役地图都很大,免不了要各条战线到处转,可以选些跑得快的或者骑乘陆行鸟转移。 - __________你还别说,这个游戏还特意在二周目交代了为啥0班的人死后能信春哥,而其他人死了就是死了……
其实实战演习的等级要求那么高就是为了让你多周目的,一周目就过个主线,二周目开始才是对整个世界观的补充……
不过现在玩家的练级能力都强,一周目练出99的人都有不少…… - ホープ既然你自己也说勤快点找存档点就解决问题了 所以存档的问题有什么好纠结的
等级压制问题 58楼的同学给了你很好的答案 无非就是被打一下掉一管子血 打不中就没有就没有什么大不了XD
我LV38的Eight 可以打LV50的支线任务 毫无鸭梨
压制战的人选确实是要注意的 去到城镇突入 出来的时候忘记换错人吃鳖也是常有的事 习惯了就好 - osborn只有我玩的挺开心的吗。
光是能用很多人这点已经觉得挺良心了,虽然很多板凳队员。
等级压制是很讨厌,但可以睡觉挂机啊,像我这种上下班地铁玩玩然后整天挂机的,都没怎么练级……
感觉真正值得一黑的还是任务只能接一个和时间限制。时间我果断用老金锁了。
别的感觉没啥了,七姐八弟 太刀杰克 用习惯了都很给力,躲闪抓圈的时候甚至会有久违的ACT游戏的感觉,这点在欧美刷刷刷里是体会不到的。 - ホープ看到你这种回帖 我也喷了 这什么奇葩思路
你在普通的大地图上不可能随身携带所有备用的装备 这不是很正常的设计思路么 最普通的譬如猛汗 你去打雌火结果带了火属性武器 你”教练,我想原地换把雷属性武器“可能么?
连核心向也来了 - Masaki一闪就是给玩家赖皮用的 没有让你一刀刀砍就已经很良心了
- fcmorrowind到底谁奇葩先想清楚好吧
搞了半天原来0和MH是一类游戏啊,0首先是个RPG好吧,你不如说FC魂斗罗得了,那个洗地更完美,身上就一把枪,想吃S弹?记得前面左拐右拐第三个台子有一把,错过就等下一把吧。如何?0这样设计是不是更给力?更完美?
RPG道具栏塞满刀刀枪枪很稀奇么?rpg大地图打开菜单换身装备很稀奇么?
整个帖子你的回帖一句话最有代表性”所谓系统,是你适应它,不似乎它适应你“,屁股要洗地,脑袋就不停的找理由:"勤快点就好",”习惯了就好“,"哥我XX级碾压YY级无压力"云云,产品的问题都不是问题,反倒是用户自己素质低,用不了高端产品,这种奇葩思路才真是霸气侧漏,我建议可以考虑去Q企鹅之类的不要脸企业做个发言人什么的,我战力比起你确实只有5,你赢了。 - ホープ关于红字部分做个特殊回应 我前帖用的是"譬如" 譬如是举例说明不是类比 你的理解能是不是有点问题
难道一个已发售的游戏系统不应该你去适应它 还要游戏系统适应你 你当这是网游吗?还是说游戏系统是智能AI可以根据你意愿自己修正的? 亦或者说写封信给SE,SE就会把所有UMD招回去按照你的意愿重新做? - T—T我就觉得游戏的操作视角太恶心了,其他.........一般恶心
- 无那蚂
- sanada这位用户,你付钱了吗?付钱了自然可以在调查表上喷,少在这里代表别人,所谓的产品问题和用户素质都不是你说了算了,不要拿来理所当然的当前提好吗
- luanxuex等级压制敌人也很讨厌的,完全没有乐趣了,那些学的技能有什么用?
等级应该平均成长才对,毕竟12个人,3个人打的时候其他人不可能都在旁边围观等死人了再替补过来
应该也在别的地方打,这边人死了跑过来支援,所以应该也有经验
像这样高2级可以A过去,低2级就各种吃瘪,技能啊,能力值啊,完全没有意义了
而且这个游戏的人物血非常少,99级不带饰品也才1000多血,很容易被阴死
如果可以同时升级,人物的血稍微多点,敌人等级随我方等级浮动,各种难度敌人伤害增加而不是等级增加
可玩性就高多了 - 金馆长为啥是马中二 我都是rem读个复活招召唤兽……打完下张图再来一遍……
- amsamer这也算HARD?虽然不能随时存档这点的确不咋样,不过难度又不高,king 、笛子女、太刀几乎就没怎么换过人,如果这都能认为太高的话,速度COD新手模式看剧情去吧,妥妥的
- 真田-幸村lz这些纯粹是自身体验问题。在我看来你说的123完全没对我造成任何障碍,当然4说的没错,很受不了
- zuwill反问LZ 十元这么恶心的VGM你是则么忍受的?
- Gandhi我感觉最恶心的是gameover之后,默认选项是回到主菜单。
回你MB的主菜单啊,你咋不默认选项是删除存档呢?
第二,一周目正常流程(不刷洞练级,偶尔睡觉前挂秘密训练),基本上每章都有几个依赖推荐等级远高于队伍等级。
妈的一周目不让我完成这些任务就别让我看见啊,我19级你摆个42级的依赖出来干啥呢,感叹号变灰有那么难吗?
第三,一周目第7章,我主力人物26级上下,板凳20左右。
进主线,推荐等级是34还是多少来着,基本上被小怪碰一下就被秒,逼我艹着rem去洞里把几个人刷到30来级。
数值策划是长大的。
- 111xxx数值策划估计是找不到女朋友报复社会,不用自动回避和死苏的话做任务打同级别的白虎军官抓圈都要砍好几下还有无限刷的杂兵骚扰,反而同级别的小兵莫名奇妙怒了以后一套民工连就能秒杀我方角色
- yangchunsiyue前段帮我哥升级了psp系统,顺便装了几个游戏给他。
特别给他推荐了零式,因为是汉化了的。
第二天他就说零式太容易死了,又找不到存盘点。
我马上操作给他看,如何边跑边打,而且告诉他一开始可以复活什么的。
过了几天,他说还是太容易死了,存盘点太少。
我一看,他玩到召唤奥丁打白虎路西那里,我还说没那么容易死,我打给你看。
抹布我操作打了一下,没多久奥丁就被k死了。
他说他起码打了4、5次,还是放弃了。
我想了想我自己也才玩到刚可以随便刷武器、练级那块,无脑刷刷刷把全队人马的武器、级别都提升了一个档次,也没动力往下玩了,于是就算了。 - 阿奴比斯我也是打到那里附近,当时第一次打的时候还没清楚怎么回事就打过去了,后来忙活去了,过几日再看,没存档被我儿子个砸的关机了,提起兴趣重新打,这下好了,奥丁过后那战挂啊挂,终于过了后,看着那一段段的过场,我就删了
- KUMA挺好玩的,我用金手指改这玩,都已经80多个小时了,难得有游戏让我如此投入,最后结局也挺有味道的
- セト我上来选了个好使的远程人物
所以楼主123这些问题都不是问题 - セト其实要我黑的话
军神系统太酱油,好吧,召唤兽也不是只这代酱油了.朱雀、三为一体同.
不同人物的上手难度差很多,好吧,格斗游戏也都这样
支线任务每次只能带一个 除了拖长玩家周目没有任何用意.
别的都还好 - pf67所以被不喜欢这系统的玩家黑又有啥可奇怪的?这些元素确实在某种程度上也对游戏体验造成了不利的影响。。
要反驳的话应该说一下设计成这样的意义,而不是什么“没什么可纠结的”“习惯就好”“只要打不中就没事”。。