战神新作试玩简单解析(附1080P视频搬运)6.16更新
- cipher-lee被儿子射中有点搞,你们这一家子父子关系可都很有问题啊,下一箭可能就不是轻伤了吧
- ccow这哪是动作游戏,RPG吧。
- warachia我就讲一点,这个演示的打击感好于之前任何一作GOW。
中间那几个骷髅戴的是维京头盔,这次肯定是揍北欧诸神没跑了。
最后那个想摸小孩头又没摸的镜头我觉得放在奎秃这个角色身上给人感觉特别有味道。 - warachiaGOW3里他一个人引发了多大的灾难,不跑路留在雅典给人当靶子么。
- syndrome2032文字是北欧的卢恩文字。所以应该是北欧背景没得跑了。。。。
那个岩浆我当初看演示觉得应该是北欧神话里面的火巨人,不知道对不对。。。 - warachia不是很懂你的幽默感。
那一箭显然是巨人捶地面震得小孩子射失手了好吗。 - z692689995不伦不类
- 华发夜眼[CN]被儿子射中我真是笑出声了
- JimmyZ秃头丽影
- radar补充一条,一开始的时候奎爷问孩子:你妈妈是不是教你打猎了?
给人感觉是这个孩子成长的过程中并没有和奎爷一直在一起,也算是个细节吧? - 焚尘
既然要猜,不如猜大一点
闪电,老者,战争职能,在北欧神话里面就只有一位了,没错,就是主神奥丁,而且这一代,明显有家庭和继承,而且北欧神话里面的战神也就是奥丁的儿子提尔,(当然这里也有可能是托尔),然后这一代就是前战神在蛮荒之地为了家族拓荒再度成神,下一代就是他儿子继承他的职能到处清怪,再下一作就是诸神黄昏,你看,三部曲信手拈来,轻松骗钱,剧情好编,到时候努力搞搞美工就OK了 - hie奎爷想去哪就去哪
- nukejoker北欧神话毕竟比希腊神话时间段落后了很多。纠结于世界观问题的完全可以理解为在战神3的世界末日之后,世界重新恢复生机,希腊旧神衰亡,北欧新神崛起。亚萨和华纳神族窃取了希腊诸神的权柄,巨人一族则是泰坦们的后裔。两者依然征战不休。前希腊神族的毁灭者奎托斯在世界末日之后心灰意冷地过着自己的日子,直到众神的战争继续将他牵扯在其中。。。
- ccow剧情编不下去了的话,就要平行世界了。
- muderx你们可以先想想北欧神话中哪个女神用闪电。
- 水龙头君期待儿子给爹复仇的剧情
- yaoxch88这奎爷让我想起了mg4的snake。应该要奔6了吧满满的岁月的沧桑。
- fmketchup所以这次换芙蕾雅来坑我奎爷了?
- kuugaoggy看打巨人那里。滚来滚去的。
像打怪物猎人似的 - 梁本树奎秃柔情那里看得有点感动。战神也老了啊。
另外关于孩子前期成长教育中父亲角色缺失那里,搞不好孩子不是亲生的吧,奎托斯是教父干爹一样的,然后小孩母亲因故把孩子托付给他 - dark_saber巨人好像对话里提到瓦尔哈拉了,肯定是北欧神话了吧
- 热带神棍女装大锤
- 灰色的狐狸一个动作游戏进来一看全在讨论剧情的
这战斗方式改得像罗马之子似的,叙事方式像换皮的tlou
就一个换皮卖ip的,清版过关已死 - 灰色的狐狸其实还有一丢丢希望,这种TPS视角的好动作游戏也有,比如神之手,疯狂世界还有MGRR,但圣莫妮卡的能力能不能到达当时四叶草或者白金初阶的我很怀疑
- warachia你打哪一代哪个难度的战神不要滚?这喷法简直搞笑了。
- warachia你们这些硬核act玩家居然丝毫没有注意到打击感上的进步,也是喷了。
- 灰色的狐狸大概也要看原来起点在哪好吧
而且一个动作游戏空有打击感卵用没有
你看看忍龙3无印,飞起来了
自称一个硬核act玩家肯定要看战斗系统啊,不过战神一直以来好像也就那样了 - 日下轮太看到分析说主人公估计不是奎爷而是儿子
因为儿子射箭和追踪猎物时提示了经验值增加
那奎爷是类似于MGS2里的蛇叔?或者真要来一出为父复仇? - warachia不如楼上几位键盘玩家给我科普一下,
战神系列原来那种视角那种游戏方式相比起新作这种有些什么优势? - 灰色的狐狸键盘玩家还不至于
战神所有我都玩过,包括那烂到死的升天,虽然烂尾跑去玩MGRR了
我没说视角哪个有优势
我只是说”战斗方式改的像罗马之子一样“
接下来还回复了类似这样的视角的好动作游戏有啥
你看MGRR不也是这种视角么,虽然蛋疼的一逼,整个游戏最诟病的地方
这种视角基本和以前清版过关告别了,特别是看视频感觉就像之前索尼那个地狱之刃,无尽之剑一样更偏向小型对决,所以做好了说不定能变成另一个神之手,但我也说了我怀疑圣莫妮卡的能力,能不能到四叶草的程度。 - 灰色的狐狸连探索区域都跳了经验加成
- 小修这种视角有好有坏吧,单打独斗,少数几个对战代入感强,也好表现打击感。但是……打起群架aoe的感觉就不会有以前爽。
- 日下轮太儿子发现鹿的脚印——获得知识:追踪+50
儿子射箭——获得知识:箭术+50
至少也是TLOU那种双主角没跑了 - 灰色的狐狸所以我也说了基本告别常规的清版过关了
- 灰色的狐狸啊,对了,说起来,你们还记得索尼还独占了一个忍者理论的地狱之刃么,上年公布的,你们可以翻翻视频,大概忍者理论要日狗了
- codename47不得不说,视角,DEMO里表现出的“打击感”,以及蹦数字,都很像罗马儿子。
- treexper感觉完全是另外一个游戏了。tps视角拉的这么近,是要放弃以前的战斗方式么?
- 一个过路的
- 灰色的狐狸罗马之子我玩了,其实如果当从气势上和”打高连段打高分“(因为评价系统属于你qte按得越好分越高)这游戏还可以看着,而且罗马战斗方阵和建筑啥的都还原的不错,可惜一个qte被骂到底了
- kuugaoggy我不是喷啊,这视角打BOSS真的像MH
- 哈罗没什么不好的,魂里面也有群殴战,撵得你鸡飞狗跳,奎爷的话自然能应付
讲真经历过升天以后,我根本想不出这个系列在原来的系统上怎样做才不被喷 - codename47作为一台主机的首发游戏,感觉罗马儿子是被过于苛刻的评价了,尤其跟隔壁1886一比高下立判啊,起码完整讲完了一个故事。
- ドロロ