「Final Fatansy 零式HD」更新补丁& FFXV demo「EPISODE DUSCAE」2.0放出

  • m
    mylionheart
    FF的讨论楼竟然这么低,不科学
    这真的是S1?
  • M
    Masaki
    盘都没到 没法讨论啊
    况且是个HD游戏呢
  • s
    scate
    。。。。看了下直播视频,这人物的脸各个都像得了腮腺炎一样肿胀
  • 恋妖壶
    为了DEMO买了,FF0之前PSP上玩过一小点,这次也是玩了开头,系统还有点意思,但是具体怎么秒杀找不到一个诀窍,感觉那个红圈时间很长但是判定很紧啊,到底什么时候才算

    FF15进去玩了一天(游戏内),开始loading时间长的要命,画面没有想象中好,战斗时候真是明显掉帧(还是为了打击感的停顿效果?),反正有点头晕,系统也挺有意思。但是完整系统还没搞懂,菜单里每把剑写了好多注释,但是换来换去顺序没感觉多么不一样。保护初见体验,还是准备等中文更新了再好好玩
  • k
    kuleimin
    @thinkhome

    遊戲後期能用此方法麼?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    bentusi
    我还在等日版,讨论个毛线....
  • Z
    ZAKU
    感谢里技分享,早点解脱玩血源去
  • M
    Masaki
    喂喂 别全LV99啊 不然最后ルルサス打不动的
  • Z
    ZAKU
    这什么情况,PSP版年代久远记不清了
  • s
    shaman1215
    最后一章的敌人等级和我方等级好像是挂钩的,全员满级的话敌人也挺难打
  • k
    karaage
    没记错的话最终章敌人等级是我方全体队员的平均等级,所以练级只要练几个主力队员就可以了
  • s
    sniper53
    抓圈的判定节奏很容易,你是不是用ace所以感觉有点飘?ace的塔罗牌远程攻击,飞过去有一定时间,容易错过判定时间,初章你用矛男或者queen应该很容易找到抓圈的感觉。
  • 片宁
    不是可以把马中国丢一边不练就好了么。
  • 一之江瑞江
    在看直播 零式HD这转视角的速度加上动态模糊 要人命啊...
  • k
    kelveen
    FF15的音乐真的是湿了...
  • エース

    还可以混个手游的特典……


    迎接19日的到来
  • k
    klites
    看了下直播视角移动真是晕了
    之前psp模拟器的效果给我留下了美好印象,找时间再跑起来看看。。。
  • i
    iou90
    这次最高难度导致上来就变套圈游戏了
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • t
    thinkhome
    可否具体说说,敌人很硬????我准备拿这个开荒了
  • 片宁
    我猜和当初大地图遇到的那种钟馗一样,被碰就是秒杀,只能抓圈圈伤害。。。
  • a
    alecwong
    有人和我一样觉得ffvx画面很糟糕么,远景一片模糊,人物衣服布料不能再假了。掉帧我感觉从帐篷出来就开始随机掉了。。。。ps4版
  • 恋妖壶
    何止是掉帧,完全是卡顿,我甚至玩出了电脑配置不足玩游戏一卡一顿的体验,太夸张了
  • s
    sxh1991
    可能我和您眼球构造不一样…
    除了掉帧之外其他我觉得都在可以接受的范围里……
  • j
    jestor84827
    掉帧掉帧掉帧
    放个技能掉,树多了掉,敌人多了掉。。
    我说你没这技术力一次整出二十多只哥布林图的是啥。
    画面可以再烂点都没关系,帧数不能这么低啊。。

    ----发送自Sony L55t,Android 4.4.4
  • w
    w酱
    还有一年才发售,根本没优化才是真的。
    或许项目组已经被高层催的火烧屁股了才推出了体验版
  • a
    alecwong


    昨晚用手机自动模式拍的,照片很渣又经过了二次截图,但我觉得看清衣服的质料、文理啥的还是足够的。。。可能确实是我眼睛有问题吧,或者是我要求太高了?
  • b
    bentusi
    ff15 demo不支持截图么?为啥还要屏射
  • a
    alecwong
    因为那时候已经快半夜2点了,没精神头再截图导出了。
  • 小猪猪
    这游戏其实就是把多边形全堆人物身上去了,才900P还优化,地形也不见得复杂,远景还是贴图,估计成品要降到720P去了。
  • 叶雾
    零式转视角实在太晕了
    背景在转动的时候一片糊
    简直没法玩
  • b
    bentusi
    日文版终于上线了,走起
  • s
    sxh1991
    作为离一个发售前不知道多少时间的一个DEMO…这个DEMO至少展示了还算有意思的战斗和探索机制,酷炫的粒子效果和战斗特效,基本达标的画面和美术水平……除了帧数再高一点锯齿再少一点我也不知道还能再要求啥。
  • h
    hourousha
    FFXV demo昨天玩了一小会,画面方面人物还可以接受,这地面有些惨,比如草之类的……
  • T
    TheOccuria
    画面还凑合..远景有点糟糕,掉帧也比较明显
    系统方面感觉那个防反特别蠢..基本上没有时机的要求..不知道会不会引入需要目押的jg机制
  • r
    rinkzea
    demo到了,第一时间开始下载。过程中玩了会儿附赠的0式,这重制也太不给力了不求你贴图材质全部提升至少cg得给我弄成1080p的吧唉不说了
    说说demo本体:

    画面整体观感不错,但分辨率较低目测900P左右?帧数目测30左右,有掉帧但不明显。然而还是能感受到偶尔出现的卡顿,虽然都不影响操作吧
    服装的效果很棒,4个牛郎不同材质衣服的效果差异也挺明显的,这点还是要好评的,如果正式版的NPC妹子种类够丰富的话……
    人物的动作自然,细节数量很多,不过细碎的小动作太多了反而又有些做作了。

    试玩版的场景说大也不大说小也不小,我觉得前面不少朋友觉得场景小家子气的原因,还是因为布景的重复性(到处都有整齐排列的矮灌木丛)以及“兴趣点”(Point of Interest)的在数量与种类上的双重贫乏(支线任务少且重复,就连贝爷的痕迹也就是复制粘贴形成的)。让我担心正式版如果还是这种重复性极高的野外探索的话,就相当无聊了。(DAI的不少地图也有类似的问题)
    至于四个牛郎驰骋在广阔的原野与公路与高压电塔之间,砍狗削牛踩地精再拆几个机器人,转眼又跑到了美国乡间加油站买菜的画面太美我就不吐槽了

    说说战斗吧。特效噼里啪啦的很华丽,连招和技能由装备的武器决定,加上闪躲与技能消耗mp,普攻回复mp,寻找掩护快速回复mp的设定后,战斗系统与节奏也还算丰富。
    视角的确是个问题,特别这个游戏“锁定”的操作是按住R1 3秒左右,锁定后视角虽然跟随目标,但似乎在目标快速移动出视野范围后,视角跟随就会丢失……因此和野狗战斗的难度很大程度上是有视角产生的。而战斗基本上是杂兵数量众多、boss身上一大堆锁定点,想要在混战中切换锁定维持稳定的视角,是件非常困难的事。
    虽然demo版的难度基本上是平时只要按住攻击键,在屏幕提示的时候及时切换到防御,再放个防反,就可以无脑无双一大堆狗狗或者哥布林。但玩了一个多小时以后,也实在无聊。

    另外在试玩版的最后,精壮叔叔试图搭讪西德妮姐姐惨遭无视,果然是搞基不可避
  • f
    focus
    哈哈,训练场挂机调时间瞬间99级,终于有动力玩零式HD了。想当年山洞杀果冻练级,偷武器被贝爷秒杀真是不堪回首啊
  • エース

  • s
    sawayisa
    如果正传没有stella,我绝对掰盘,终生SE黑。
  • 残留思念浸食
    demo达不到成品的1080P/30F一开始制作人就说了啊
  • ノクティス
    一想每天晚上睡前都能杠Gladiolus一次就有点手抖(
    话说野生的陆行鸟在哪里 找了好久
  • 崎元仁
    这个ID居然08年就有了
  • エース
    等级比敌人高的 圈的发动快持续时间长容易抓 比敌人低的 发动频次就少时间短不容易抓而且就算抓住了伤害也不大(打塔的时候真是心酸
    战斗前都有提示 推荐等级多少 差个10级上下没有关系 差15以上就有难度了
  • s
    shizumaru2009
    远景就是有点虚

    个人觉得不是什么大问题,整体画面很满意了

    另外看对比视频PS4版各方面都比XBONE版强不少,感觉XBONE一对比整个都是糊的。。。。