PAX East 2015:Final Fantasy XV Episode Duscae媒体试玩
- roflolIgn:3 Hours With Final Fantasy 15's Ferocious Combat
Gamespot:Exploring Duscae
How Final Fantasy XV Combat Works
白天打猎,晚上做饭,男耕男织 - 小猪猪怎么我感觉画面缩水很多,因为LZ放的图问题吗
- fune60%的开发进度,其中30%是各色美食模型。
SE是不是脑子坏了啊?还是哪位制作人怀念起了小时候和粑粑的road trip? - shizumaru2009
30%是用屁股统计出来的吗
- roflol还是请自己看视频判断,动起来比截图肯定要好,我自己要说了估计都是两头不讨好
有些细节物件看着是比较糙,不过之前的演示里没有出现过也不好比较 - 小猪猪主要是第三张图,简直就是PS3水平的游戏。。。。。。。。。
- zhouaa画面肯定比之前那个下雨的技术演示差,但这不是当然的吗。
- MR.KAZE食物做得再精致有什么用,关键是游戏好玩么?看过XBX的战斗演示,再看看FF15的,感觉简直是差了一个世代的理念
- lovehinalove这第三张图真是一点ff的感觉都没了
n多打枪游戏都见过的风格
- 旺角卡门没人吐槽这DOS时代的字体吗
- axl133只开发了60%的游戏当然没法跟下个月就要发售的游戏比啦,就怕成品出来后发现和60%时候的样子没啥区别
- gane1010还是等出来再说吧 要是到是能和大红X相媲美就有意思了 不过这货不跳票到ps5就不错了
- z692689995FF15走的是极简流,XBX走的是堆数据流,可以这样理解么
- zhouaa我觉得XBX和这游戏都没有考虑拿电视玩游戏的感受。这么小的字怎么看得清。
- cyberalogo我记得白天打工晚上做饭在《龙之皇冠》里出现过,但作为玩点是在《胧村正》里。
- 小猪猪60%基本开发框架系统都定型了,后期工作主要是调整和剧情演出之类了
- Kesons字太小了而且特别纤细。。。。看起来就是个PC游戏。或者没60寸电视,没资格玩FF15。
- libindi希望有PC版,然后MOD改掉头发。
- shizumaru2009说字小看不清的,要么你们是拿的PSV当屏幕玩,要么就是用的20寸显示器还要坐10米开外
另外野营做饭这种有什么好吐槽的?增加生活感的生活类MOD在老滚里可以算是除了SEX之外最热门的MOD类型了好吗。现在FF15给你直接做到游戏里了哪来这么多JJYY的 - flyang游戏里美食最令人有食欲的还是胧村正
- focus除了没有机甲战,战斗完爆XBX的感觉,操控接近动作游戏的品质
- 古留字小是因为图小啦
料理如果和传说那种差不多
其实算不上当真的料理,也就是合成的一种罢了 - saico因為這原本是動作遊戲
看起來打擊感可以和操作感受是兩回事 - focus这是RPG,操作感受自然玩了才知道
- mimighost洗剪吹版的GTA么,有点儿兴趣了
- KesonsHoly shit我刚玩了FF15 第1页(共9贴)
这是Kotaku的文章,标题就真的是这样 XD
Holy Shit I Just Played Final Fantasy XV
http://kotaku.com/holy-shit-i-just-playe 以下抓重点翻译
SQEX邀请了一票北美的媒体人去试玩FF15,我刚刚玩了两个小时,我可以跟大家确认说这个游戏真的存在,而且玩起来很 Final Fantasy,坏消息是,它们还有很多技术上的问题,我担心团队可能野心太大
FF15的开放世界感是FF历史上从来没有过的,对我来说更像是 Far Cry 或是 Skyrim,而不是任何其他JRPG。
但是SQEX可以再技术多多加点油好吗?我玩的试玩版存在技术上的问题,FPS不稳,锯齿边缘,这影响到了我的体验。
战斗
SE已经舍弃了回合制这种老旧的设计
有打击感的战斗,就像是其他优秀的APRG一样
不用担心,战斗不是只要狂按钮就好,你需要防守,反击,走位,很忙的
防守会消耗MP,MP会自动恢复,但是非常非常慢....
其他兄弟会自动移动和战斗,你移动他们也移动,你打到一半想落跑他们也会一起跑,它们是真的是好兄弟如果你HP没了兄弟们还会忙著搜寻周围看有没有补血药餵你吃
队伍成员可以站在其他队伍成员旁边就可以回血,我想这就叫做兄弟爱吧
音乐
The music is fucking amazing. (不用翻译了吧,原文真的只有这句话...
世界观
在FF13中的**,你的工作只是走路战斗走路战斗走路战斗。而在FF15中,非常不同。
有一大堆图示和任务标示在地图上让你去解,一边走路你的好兄弟们还会提示说那边好像很有趣要不要去晃晃
地图很明显地受到Far Cry 3 和 Skyrim 的影响
虽然没有FC3那麼多的支线可以做,但是以FF来说也已经史无前例了
Demo中并没有城镇,所以NPC不多
敌人叫做魔法士兵 (Magitek Soldiers),但是并没有穿魔法装甲...
在晚上的时候你需要找地方生火露营
你的兄弟们在战斗中会累计经验值,但是直到你晚上露营后才会升级
露营还会消灭任何你还没完成的支线,这点很诡异,希望最终版本可以修正
当我玩完demo后,我的感想是
1. 我完全不担心 Final Fantasy 的未来
2. 这到底耗掉他们多少脑细胞啊...
我也担心,他们可能太有野心,设计了很多很有趣的东西,但是不知道多少能够实现,或者是说能够呈现的好。我同时也担心FPS不稳,莫名其妙有重量感的跳,跟小兵打可能太耗时间,我担心团队的技术跟不上设计。
他们还有很多问题需要去解决,但它们还有不少时间。 - zhouaa只看视频的话。
这个战斗系统如果是策略类的话,看不到战术的体现。
如果是表演类的话,没看到打出combo。 - focus战术和演出相对是最不用担心的,参考FFB-3,一个人就能把这两点玩得飞起。
考虑到第一次做单机开放地图战斗,我比较担心战斗节奏问题。枪枪枪敌人都可以秒杀,节奏很快,砍砍砍就不一样,看演示敌人血都很厚,目前技能都是单体为主,敌人一多节奏就容易出问题。后期应该加强AOE,学习暗黑3,加点聚怪之类的技能才能爽 - saico那談何完爆
- zhouaa你可以去A9找下这个战斗系统教学的视频。
这个系统和LRFF完全不同,更像是王国之心的变种。 - focus我的意思是相信制作组有这个能力,毕竟这早期演示连皮毛都看不出来
- Kesons导演说了,试玩版等级较低,升级后秒杀杂兵妥妥的。
- 古留do bro things with your bros like bros, bro!
GTA类的沙盘游戏是大地图多任务结合地图推进
并且NPC和环境互动的GPE都有自己的agenda或者功能
让你进行非强制交互的时候也有乐趣盎然的反馈
FF要怎么做到这一点?
还是说还像王国之心加FF12的玩法? - 小猪猪http://www.tudou.com/programs/vi ... =118573707_03_05_02
又重看了以前FFV13最后一次视频预告,我感觉当时人物动作还算比较正常不会像现在那样一堆小动作,而且我期待以前那个版本比现在这个高 - iceprince10游戏区只要黑ff15,再捧一下xbx就好了,不用管别的,反正s1游戏区历史第一jrpg开头两个字母只能是xb
- klites是的,看了这次的演示终于发现FF15让我感觉别扭的地方,零碎的小动作实在太多,每个角色的肢体运动幅度都非常非常非常的大,甩来甩去,看着就觉得累
大剑在挥舞的时候有很大的硬直,但是举剑移动时又表现的很轻巧。SQUARE又不是没处理这些问题的经验,不理解为什么会变成这样 - 石中剑二看到加油站那些NPC后特有新宿牛郎旅游到异国他乡的感觉