公测开始算3个月已到,FF14国服算是跪了吧?
- 塞利斯这游戏跪了我倒觉得跟WOD没什么关系,纯粹是自己作死,留不住人。
不过按照FF14青的逻辑,游戏没人玩,那都是玩家的错。 - 天气姐姐@faxi
萌芽池s1虽说是个小公会,2.1的时候还能每周down完1-4摸摸5号,带带新人真三神极三神的。到了2.2,日活跃人数10个人,别说继续打巴哈了,每周周长都凑不起人
----发送自HTC HTC 919d,Android 4.4.2 - bobo_cat能被人一直惦记,也是种关注啊。
没人惦记了,这游戏才算死了吧。 - 天气姐姐
- 工号1101 关于巴哈限制的问题 巴哈5层的进度除了决定你能否进入侵攻篇以外不卡任何游戏内容 要装备可以用战绩点数换取 不知道何来限制散人? 5层你都没法过的话侵攻我觉得也就不用打了 对散人来说巴哈本来就是选拔性质的 要是巴哈大家都能轻松过 核心玩家又该不高兴了
2 关于古武流程 不得不说 现在古武已经是吉田的救命稻草了 哪个部分没什么人打了吉田就把这部分内容加入到古武升级流程里去 以后还会开+3+4 所以就过程来讲 的确很烦人 但是要综合考虑 也不见的是坏事 古武升级到头的话可以和大迷宫武器同等级 而且属性可以自己定义 一个当前版本最高级的武器 要拿到 要么你有强大的队友和很强的个人能力 要么你有充裕的时间来做古武 我觉得这个2择路径很正常 如果你既没有能力又没有时间还非要想拿到版本最高级武器 那我也没法多说什么 可能这个游戏真的不适合你 - faxi
我们是幸好甘地比较多,所以在线人数还可以保持一下,但这样下去估计也差不多了
- zikimi其实fate的强度是根据上次打掉这个fate的人数来决定的
上次有人单刷掉,这次也能单刷
- gil百度指数从公测时峰值的29W到现在的4000多,留存比Tera这样的容易被人认为空有外表后期内容不足的棒子游戏还要差不少,也是醉了
- yozki我一个人玩了两个月吧,靠野队把装等混到将近90,极三神卡在泰坦前,看不到任何通过的希望。每次上线实在孤单寂寞冷,只好滚了。
游戏的音乐我会一直收藏。但游戏本身实在太傻比了,再也不想碰了。 - 毛线小球所以说这就是日式网游一贯的思路:你玩不下去那是你的问题,低端玩家我们不欢迎。六字真言拿好。
换个说法,就是逼玩家难受的去适应游戏,过滤掉不适应的人。而非一般思路上的让游戏适应玩家的需求。
所以几个战贴里,即使是支持方的言论,也只是“这个游戏可以玩下去”而非“这个游戏好玩”。
人们需要的是好玩的游戏,而非仅仅是可以玩下去的游戏。 - peradventure一起从剑三过来的几个妹子基本都回去了,坚持下来的只有我和一个基佬
真跪了大不了回去玩剑三 - greyhood93装等骑士15分钟单刷不掉四姐妹怪我咯?
- rinkzea峰值是在公测前1天,推测是1、跟风搜索新游;2、下载客户端;3、盛大公关买搜索量 共同形成的。之后的下跌曲线非常稳。很好的表明了14的慢热和高门槛对玩家的筛选拒绝程度。至于这是好是坏?至少市场表现上能看到这不是一个适合中国大多数玩家的游戏。不过就算放到世界范围看,14也远称不上是一个顶尖游戏。国际服运营1年的实际表现,还是要等SE公布财报才能看清。
不过我觉得只要有稳定的用户群,能维持后续内容的开发成本,吉田应该就不会在整体架构上大改了。 - jing86亲友团差一点都要退了,但是,帮会集资买了房子,然后大家装修的热情都上来了。。。现在全在冲生产。。。
- 少女人形这游戏内容本来就不多,而且单调乏味,再加上PVE机制本身比较反人类,新手很难融入,人员流失也是在所难免的事
更别说隔壁开了个World of Fortress - 阿克西斯FF14少人太明显了,现在去小麦酒港和南森都人数少得组不成队伍打FATE升级。
2.2后每天肝的也就是一直巴哈和每天随机,能肝的事情太少了。(关键就是2.2更新的东西太少,装等提升太快) - Hiroshima点卡制过于追求效率,导致新老玩家难以衔接,休闲进度永远追不上甘地,所以这游戏就是设计给网游废柴玩的,普通上班族请安心的滚
- yichen所以不要贪图一开服时候某些服务器不拥挤什么的,日式网游在中国玩家流失比例严重简直是板上钉钉,摩德纳紫水这种大服务器玩家基数大,水平高的人相对较多才能维持住玩家不流失,魔都那现在野队的平均进度就是巴哈7,8层。
- Sopp深有同感……
- 330103SE前段时间有过一次报告上说了因为DQ10和FF14的业绩不错所以预期收入有所提高之类的。
另外日本公信榜网游类第二,reddit活跃订阅数第三,MMORPG.COM评分第三,热度一直前五,不知道这国际顶尖的标准是啥。 - Hiroshima所以上班族要提早认清真相,早就不是能天天没事肝到2点的学生了,LOL、WOT之类想玩就玩想放就放才是上班族的网游
- 330103比起刚发售时人数下降是很正常的,而且差不多2.3的时候2CH人数汇报贴上看的出已经趋于平稳,现在基本人数就是每次.X .X5补丁的时候的时候人数上涨,之后慢慢下降,半年多来高低峰值基本差不多。这个年代月费MMO能这样我觉得已经不错了。
FF11作为日本WOW,14开始一大票玩家都是冲着高清11去的,一玩感觉完全不是这么回事,很多人就都跑去玩更像FF11的DQ10了,网游实况版的11厨就是用DQ10来黑14。 - rinkzea“顶尖”是“最强”的意思
网游界或许只有LoL能担其号吧 - rinkzea我同意。从全球的角度来看,14绝对称得上是一款成功的网游。国服嘛……至少身在鬼服的玩家的用户体验绝对不好,需要SD出力改善
- nalanchen目前看来,真不敢想象开原始难度的话会鬼成什么样子…
- 330103合服可以有,追上版本我觉得也基本没戏,2.3开了MOB和新水晶塔以后装备是容易拿不少(不过国服玩家的分享精神和水晶塔撕逼程度又要打个问号),古武+3+4也是比+2不知道轻松多少倍,但是到了2.4因为T9难度不知道比T5高了多少,能参与新巴哈的人我估计连现在打侵攻篇人数的三分之一都不会到。
- 李尹克现在极水神极闲王的招募里就没有一个不带“滚”字的,工作日晚上拢共就那么几个招募还有这种素质低下的,这种环境怎么让人放平心态玩?
- Hiroshima时间宝贵点卡要钱当然滚滚滚啦
- 330103国服说实在的我是没怎么看好过,内测之前在国际服Q群里我就是这个看法。
国服玩家群体的特点就是上层玩家喜欢抱团搞固定团,固定团虽然能打的比较舒服,但是一旦其中有人AFK就容易造成连锁反映,而野人水平差距巨大导致野团几乎不能参与高端副本,前面很多人提到的对野人不友好,真心想打本的人还被卡这个BOSS卡那个BOSS都属于国服特有现象。
日服的话就和wow3.2之前的台服很像,野队素质相当高,而且练习队多也比较自觉,招募后半阶段的练习队很少有开场就死死死的人混进来,一个服里能说完爆所有野队的固定团数都数的出来。
举个例子来说现在国服魔都SE和拂晓很多骨干都是日服台风NGA公会的,他们在日服2.1刚开,极泰坦灭灭灭,2团MT说野队能过就吃桌子的时候,我用副本查找器纯随机就过了极泰坦和极火。 - sunisover2000大幅下滑是在预计中的,因为MMO这种游戏形式本身就已经日落西山了,以腾讯无比巨大的财力强力推广的剑灵现在是个什么下场就不用说了,其余那些跟腾讯天差地远的公司更不能指望,但是百度指数跌到跟Tera差不多还是有点意外,盛大的运营能力竟然已经落到连昆仑都不如的地步。。。
- hbuhbu
那么,啥时开转服
- 花火碳对盛大来说,FF14为他们赚的钱还不如隔壁的龙之谷吧
- 琦言地图糟糕,战斗落后,内容无聊
- 抠鼻屎男自己开招募说开荒
- 花礫开始的时候都说自己是休闲玩家上班族,结果一个比一个能肝。所以我滚了。
- oyss1225昨晚招募进开荒的T7,磨合2个小时过了.
野队一样过T7嘛.
别人怎么玩管我什么事,有些人操心是不是太多余. - 李尹克装备我已经刷出来了,就是看到这种招募让人心很冷……
- trentswd最该打的是那些最初说这游戏是休闲养老游戏的人,其心可诛
其他也没什么好说的,我很早就a了,亲友倒是一直玩,玩到2.2发现无团可打,实在没事干,最近也a了 - mandora休闲养老算什么东西,吉田可是说这个游戏不是游戏是一个主题级乐园,任何人在这游戏都可以找到自己的乐趣,你们找不到当然是自己的问题
你看,我们还不是有300w玩家吗 - MR.KAZE前面都说过的我就不说了。就说说营运,一个游戏本身用户体验方面各种不完善,然后后期版本据说大量改动,偏偏国服还抱着一个年初的版本不放。最搞笑的是盛大,用新版本来要挟玩家,之前那个什么进度条分明就是说想玩新版本给我使劲肝,这个进度条随便拉的以为别人看不出么(临近更新的一个星期上升得飞快)。本身游戏内容少用户体验一炮无,还不拼命更新版本更新内容,这种不合国情的营运分明就是自作死
- dllplayer
- 黑爪爪我上线就是钓鱼
- 塞利斯我估计就算是国际服跪了,有些FF14青一样能洗。
- 776667LZ这心眼小的....一个自己不玩的游戏那么拼命地黑了三个多月,简直醉了