Dota/Dota2 6.78版超重磅更新,Dota2test已更新
- 般的存在http://www.playdota.com/changelogs/6.78CN全部改动在这里,贴几个个人觉得比较大的改动
新的力量英雄:大地之灵,考林
新的智力英雄:神谕者,奈里夫
英雄改动:
远古冰魄
- 冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5
- 冰晶爆轰的基础影响范围从225增大到275
- 加入神杖特效
冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17
发条地精
- 能量齿轮现在不能弹开魔免单位了
末日使者
- 末日现在能够使盛宴,回到过去,折射,并列,刚毛后背和屠戮失效
- 神杖升级后的持续时间重做
神杖升级后的末日,在你深处末日使者身边550范围内时,该技能持续时间将不会减少
龙骑士
- 2级的真龙形态现在也拥有了腐蚀吐息技能
撼地神牛
- 转身速率从0.4增加到0.6
- 沟壑的距离从1200增加到1300
- 回音击现在将幻象也算作英雄单位
这会影响神杖升级后的回音击,因为会对英雄造成双倍弹射
噬魂鬼
- 撕裂伤口的施法距离从600降低到200/300/400/500
恶魔巫师
- 魔法汲取的施法距离和断裂距离增加了100(750/1100 -> 850/1200)
- 神杖升级后的死亡一指冷却时间从160/100/40减少到100/60/20
德鲁伊
- 熊灵现在装备开启的臂章会损失生命值
- 击杀熊灵的金钱奖励从100提高到300<-------再也没有臂章熊和烈士路熊了
狼人
- 护甲提高1点(变形状态下总护甲不变)
半人猛犸
- 两极反转的伤害从150/225/300降低到50/125/200
死灵法师
- 如果某单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师
- 神杖升级后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活
全能骑士
- 加入神杖效果
守护天使的作用范围变为全地图,并且对建筑有效(包括生命值恢复效果)
影魔
- 魂之挽歌的减速效果从15/20/25%平衡为20%
- 魂之挽歌的攻击力降低从15/20/25%增加到50%<-----一大波手SF选手接近中
沉默术士
- 全领域静默现在能影响睡眠单位了
- 增加了神杖特效
为所有单位施加一个当前等级的静默诅咒,并且增加1秒沉默时间
物品改动:
先祖韧鼓
- 卷轴价格由750增加至800
莫尔迪基安的臂章
- 生命恢复效果从8/s降低到7/s
黑皇杖
- 魔法免疫现在有6个阶段的持续时间减少
意思是将一直使用到持续时间为4秒,冷却时间为50秒。之前的最低阶段是持续时间5秒,冷却时 间55秒
血精石
- 初始能量从6增加至8
- 能主动使用,立刻自杀
这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用,以防手滑按错
魔瓶
- 现在如果魔瓶是空的,那么将使得携带它的信使移动速度减少30%<------中单运瓶得到扼制
信使
- 信使不能阻止中立生物刷新了
- 信使的爆发加速效果从100%移动速度加成减少到50%(仍然会达到最高速度)
显影之尘
- 现在可在物品栏中叠加
- 被显隐之尘作用的隐身单位移动速度将降低10%<----隐刀2再见!
真视宝石
- 真视宝石现在无法被摧毁
- 价格从700提高到850
科勒的闪烁匕首
- 冷却时间从14减少到12
这次的改动相当大, TI3肯定会很精彩的 - 哈罗神灵要打10个了
- 逍遥虫队长模式禁用从2/3改为2/2/1
* 队长模式选人从3/2改为2/2/1
* 调整了队长模式的禁用/选人/备用时间
反补经验和奖励经验/金钱的范围现在和普通经验以及金钱范围一致(1000->1200)
* 4名英雄击杀经验奖励从15+6*等级 改为 20+5*等级
* 4名英雄击杀经验奖励从10+5*等级 改为 15+4*等级
* 达到等级11的经验需求从6500降低到6000
* 达到等级12的经验需求从7700增加到8200
* 终止连杀的金钱奖励从50->400 (3x->10x)改为75->600
【游戏节奏加快,整体游戏时间目测从45分钟下降到40分钟?】
* 买活冷却时间从5分钟增加至6分钟
* 一塔和二塔的护甲从18增加到20
* 当小兵破塔和友方其他英雄破塔时,奖励金钱不再有区别,现在所有玩家获得的金钱都和小兵破塔的 金钱一致
* 破塔的英雄会获得100-200的金钱奖励,不过不影响队伍获得的金钱
之前如果你破塔:
- 你不会获得队伍奖励金钱
- 你的队友获得的金钱稍微少一点
现在如果你破塔:
- 不管是谁破塔,队友获得的金钱都一样
- 破塔的英雄获得的总金钱和之前大致相同
【不会因为让某些carry连收4个塔钱直接裸出恶魔刀锋了……】
* 防偷塔机制现在还能减免25%的伤害
*攻城车的生命值从500提高到550
现在一塔无论什么情况下都需要4下才能摧毁一辆攻城车,而不像以前有时3下有时4下
* 在随机英雄以后重新选择会将你随机到的英雄添加回备选英雄中
* 在随机选择英雄后交换英雄将花费100金钱
【我等随机党又可以优越了】
修复了召唤飞弹的减速效果有时持续时间太长的问题
* 修复了召唤飞弹技能说明的错误
* 修复了回音重踏眩晕有时过早结束的问题
* 修复了遗迹有时会有防偷塔机制的问题
* 修复了近卫方左边的远程兵营不能正确的升级攻城车的问题
* 修复了静谧之血的主动技能在幻象上能使用的问题
* 修复了守护精灵链接时魔法共享的不统一性
* 修复了2级元素分离的风暴元素和使用诡计之雾时的问题
* 修复了暗影护符在魔免时无法起作用的问题
* 修复了阿托斯之棍的售卖价格
* 修复了诡计之雾对佣兽不起作用的问题
* 修复了自杀给予敌方英雄经验奖励的问题
*修复了熊灵装备臂章后的攻击速度
* 修复了3级重生的骷髅王在计分板上显示的问题
* 修复了割裂有时在你复活后仍然对你起作用的问题
* 修复了一个风暴之眼伤害不准确的小问题
官方改动链接:http://www.playdota.com/changelogs/6.78CN - cc-2一下四个新英雄??很期待啊
- foraiur2个啊……
- 女神在微笑
- 逍遥虫新的力量英雄:大地之灵,考林
阵营:近卫
类型:力量
初始攻击力:46-56
初始护甲:4
攻击距离:128(近战)
初始攻击间隔:1.7
移动速度:305
敏捷:17 + 1.5
力量:21 + 2.9
智力:18 + 2.4
天生技能:召唤巨石
=====================
(天生技能,等级 0,指向性)
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。
施法距离:1400
冷却时间:0
注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
巨石翻滚:
=================
(短时间吟唱,指向性)
考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600, 翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。
伤害: 90/120/150/180 (当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270)
减速效果: 80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)
翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600)
翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600)
撞击范围:150
魔法消耗:50
冷却时间:16/12/8/4
注:该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短。撞击到第一个英雄后将会在其对面停止。路径上经过的巨 石将被消耗掉。
巨石冲击:
================
(可对巨石,敌军和友方单位施放)
考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的 距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。
伤害:100/150/200/250
击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)
击飞速度:1200
沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默)
冲击范围:225
施法距离:150
魔法消耗:100
冷却时间:22/18/14/10
地磁之握:
================
(可对友军或巨石施放)
考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石, 被撞击敌人还将受到伤害。
撞击范围:180
眩晕时间:1/1.5/2/2.5
巨石伤害:125
牵引速度:1000
施法距离:1400
魔法消耗:75
冷却时间:13
磁化:
==========
(主动技能,范围技能)
将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石数量而定)。
如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样会被沉默和减速
作用范围:300
巨石引爆范围:300
巨石爆炸影响范围:600
持续时间:6
每秒伤害:50/75/100
冷却时间:80
魔法消耗:100
注:当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可 以用你的其他技能来使用它)
------------------------------------------------------------------
新的智力英雄:神谕者,奈里夫
阵营:近卫
类型:智力
初始攻击力:45-51
初始护甲:2
攻击距离:620
初始攻击间隔:1.4
移动速度:305
敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9
世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈 里夫来说,这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任 着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切,但他 也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。
气运之末:
===============
(需要持续施法,对敌施放)
将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。
施法距离:650
伤害:75/150/225/300
作用范围:215
净化持续时间:最多3秒
冷却时间:12
魔法消耗:130
注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。
命运敕令:
=============
(指向性,可对友方和敌方单位施放)
神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。
持续时间:3/4/5/6
施法距离:700
冷却时间:14
魔法消耗:50
涤罪之焰:
==================
(指向性,可对友方和敌方单位施放)
将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放
伤害:90/180/270/360
每秒生命恢复:11/22/33/44
持续时间:9
冷却时间:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距离:750
注:对友军施放时伤害无法致死。
虚妄之诺:
==============
(指向性,对友军施放)
暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。
被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。
施法距离:1500
持续时间:7/8/9
魔法消耗:100
冷却时间:20
注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来 源英雄上。 - 逍遥虫首先可以看到很多技能的改动是从dota2的后台统计使用率和胜率来统计的
然后冰蛙显然是要改变现在无聊的4保1和3保2的游戏模式,凭什么智力英雄低人一等都要做保姆,凭什么要保你一个敏捷英雄30分钟刷装备再来一锤定音?
现在,很多智力英雄完全有能力在中期上高地了。
嗯,我特指路人局。肥起来的法师成型比敏捷更快,中期更可怕。
之所以说这个版本是近几年来最大的改动,不是因为英雄数据上的改变
而是整个游戏的设计思路秉承了前几个大版本改动,要更快更快更快的节奏了。 - mkong现在见了末日不能叫爸爸,得叫爷爷了
- mkong新版的末日、死灵、血魔、全能、莱恩真的碉堡了!
绝对能够改变现有比赛格局 - lcn巫妖的改动怎么没什么人提到……但从次数提升了快50%吧……
难道大家默认弹不到那么多下? - blogstar不是河马更新的我吃翔 简直智障
- AIDSL地熊猫拉自己身后的队友,然后找角度推出去
妈的赶紧选了repick
哦不现在这招没用了……
好怀念6.56的时候在浩方秒选sa然后re掉的日子 - bombercm死灵法这次TI3不成大热我切……算了,这么危险的还是不要赌了。
- 你受我攻玩弄石头位置有点想发条 感觉是多个球的发条 三个小技能都是要巨石和敌人一条直线的 对走位和摆位要求高 但是大招没看懂 有点像回音击?
- 逍遥虫改动太大了,太大太大了,光是LD等几个英雄的改动都直接导致很多队伍的传统打法吃鳖
比赛用的是锦标赛模式,应该更新会晚一点,我猜可能锦标赛的模式的数据会在TI3结束后才更新。
不然的话…… 就有!好!看!的!了! - bombercm放在现在这个时间点更肯定就是想洗牌了,冰蛙更个版本又没人催他,不是想洗牌何必现在放更新出来呢?
- konakona_鼓励gank,鼓励法师出装备,新加了两个容易卖队友的英雄。
然后神灵低端局要无解了,低血量下魔法几乎无伤,再配合新英雄神谕者的几个技能简直无敌,团战暴走不是梦。当然,神谕者在对面的话会被克得有点厉害。 - 逍遥虫一般来说更新锦标赛至少要dota1进6.78f……哪怕不是f也要6.78d
……
仔细想想,时间上确实够TI3正赛的。但是似乎会被选手抵制吧,对预选赛那些淘汰的也不太公平…… - HSSS请允许我叫一声末日爸爸
- hyhnarutoA帐末日:我要你跪下叫我爸爸
- HSSS神灵不算nerf,现在吸血神灵虐菜都不好使了,太容易被玩死,改动后主升法球的回血装明显稳多了
- bombercm预选赛西部赛区也就算了,EG ROX两个比较可惜,不过就以当时的状态来看换个版本输赢也就是这四个队伍,全靠临场。
东部被淘汰的真的就是自己实力不行,他们打不过有状态的杂技队,打不过有状态的同福,更不要说LGD了。东部预选赛就是三个队抢第二,杂技队打成这个结果很正常。
冰蛙的想法其实可以猜到的,就是想一刀切大洗牌,大家从新的起点在几个月内重新建立新套路新打法,然后在TI3上形成一个大爆发。到时候可能新体系都不成熟,拼起来反倒有点意思。 - cather18死灵法还是没戏,前期硬伤太大,至少要血精A杖才能成型,面对中期双核bkb冲脸很无力
猛犸单杀能力没了,爸爸A杖我觉得没啥意思,没A杖给大对面一样活不了
全能A 杖塔防不错,关键是位置,4号位出A不太容易,别的位置都不能打
熊德小狗飞机这几刀也不是太伤,还是一流的c,但不会像现在这样bp率这么高,别的c出场几率会大一些,比如小娜迦PA
新的bp机制很不错 - 你受我攻神灵不算nerf 看成长现在被动明显一级就够 攻速相当于以前的三级时候 鼓励大家主发球 不要三黄对点 伤害掉不了多少
而且因为低血量的大量魔抗不要太依赖挑战了 只需要去死命堆力量了 - 逍遥虫不能只拿cw比赛的要求去看,99%的游戏都是路人局,尤其是dota2
- HSSS这个版本最大的贡献是解决了神单谁最强的问题
- konakona_神灵之前吸血虐菜流,很容易被法系英雄针对。现在前期更肉了,有高攻速和法球参战也能保证输出,后期出了装备dps不会比旧版的低。
然后神谕者解状态、回血、隐身、9s不死,配合起来绝对是bug。 - 逍遥虫路人是更好用的,但是cw就算了,只有w和T很好用,大招作为他唯一的控制,是把双刃剑,虐菜局里好,平衡局根本没勇气去用
- 逍遥虫臂章对LD来说是完美的装备,被砍了后,只能会到电锤流了,但是因为小熊被打300块…… 我觉得对战队的心理压力大于实际的改动
- cather18还行吧,你看死灵龙那俩鸟脆的一b,简直就是200块包邮,这两天还不是秀的飞起
- chakane048常规来说下个星期就会更新Dota2 Parity Change,但是Huskar还是一样的弱,根本没必要移除CM候选,只是现在纯鼓励主点法球了,法球持续输出。
说好的杀鸡可以掉空瓶子呢!?
- bombercm主要是削三号位熊德。
现在三号位熊德没法打,钩兵就送300块,前期三人路有些技能组合杀熊也是很快的。钩成功了能发育了也没有臂章那么平滑的路线。加上新的假眼机制,劣势路保护眼也很难做。 - holmors末日爷爷
- Syai- 加入神杖特效 冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17
可惜冰魂上场一般都是5号位,不过路人估计能强力的多了,一个大招能持续几乎整个团战,回复全没用,真心强力 - 安格鲁麦亚总之仍然不是末日。
- 绚烂航迹云现在hus不出bkb,挑战也可以不出,出个臂章啊支配啊疯脸啊,肉装就直接奔龙心去
绝对是加强了,更容易让别人算不准技能伤害,丢完一轮技能让hus残血活下来 - xpisces