补了一下XB1,感觉好像也没泥潭部分人吹得那么神乎其神
- shirolin除了基本无交互的AVG,游戏剧情本来就不能和文学电影比。况且即使是再好的剧情挑常见桥段用干瘪短句概括也会非常无味,也没有哪种剧情遭受这种概括还能不无聊的。xb1剧情是王道了点,但超展开的地方也不少,不被剧透的话明明体验不错。通关了3次xb1依然觉得剧情比同期其他很多rpg靠谱,ff13什么鬼……当时到处推荐xb1是觉得这么好的游戏默默无闻实在可惜,要不是xb2话题度这么高,你都不一定知道有“很多”人在“吹”xb1
- 中已矣鉴于楼主现在还说没有人告诉该不该补p4g,第一页被楼主御批阴阳怪气的来说下。楼主开篇明义第一句我xb2是视频通关,还不喜欢战斗所以推荐你视频通关有问题?然后挂着psvxx却连p4g都没玩过,这之前有说过自己还有psv么,不是神仙被人调侃下不为过吧要无视建议当成阴阳怪气我是无所谓。楼主选择性无视也是你的自由,能在楼里找到志同道合的同伴为你高兴。所以最后在提议你视频通关就好了。
- 鸡翼大绅士
我露什么屁股?我说过什么啦,我对,mhw很满意,预购了,还特地买了pro,我哪里露屁股啊,那贴的楼主想讨论打击感结果前两页都啥玩意,你对那些咋就没意见呢
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 鸡翼大绅士
- sxs200801难道不是“没去看电影依靠着剧情梗概写影评的你能写这么多真心实意的见解评论 真的挺适合写影评的”吗?
连类比都不会? 你这。。
而且我认为放在电影这也没毛病啊 - 零崎不识RPG就是这样,剧情的风格和三观会影响玩家的评价,p5让我喜欢的地方就是起码大多数时期都是干到底不给反派活路,虽然最后多少有些对二五仔圣母了,但大多数时候都没有犹豫让反派变成废人,真的合我胃口。而xb2圣母起来让我恶心的想吐,直接降低两个评分标准……
- ever18P5哪个反派成废人了?全都是让反派悔过承认错误。
明智倒是疑似挂点,不过也跟主角团没关系。
主角团一开始对废人不是很纠结么,听猫说可以悔过不用废人立马松一口气。
仔细想想P5里的反派都是死有余辜的,主角团还都是这些反派的受害者。
明智杀了宅女妈,杀主角,逼害主角团,(如果主角没有识破25仔,主角团全员都会被杀的啊)
这尼玛也能原谅明智,说P5圣母不是天下第一我是不服的。 - psvsd
我前面说了我觉得那句不合适,只想着怼你了
反正发了就发了,我不是那种喜欢撤回的人
放心,你继续阴阳怪气的话我会彻底无视你的
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - psvsd
说的不错,不过看来我的观点和你(或者你们)有挺大差距的
首先,RPG或者说现代绝大多数游戏,都是在既定的剧情框架内让玩家“谱写”故事,这就决定了玩家再怎么谱写,大框架还是离不开游戏制作者制定的那个框。不过这是游戏技术所限,不作任何评价。
那么重点来了,保证玩家“谱写”故事的体验就决定在游戏制作者制定的那个“框架”里了,也就是我所说的“RPG应该把剧本写好了才有资格去搞别的”。在我看来,一个剧本本身不行的游戏,系统再好,也难以让玩家获得好的“谱写”体验。当然剧情好但离开了游戏系统的话就成为AVG了,我不喜欢那种东西。
在我看来,RPG里面的结构并不会破坏叙事节奏,相反会作为“大量细节”帮助“完善世界观”,同时对叙事会起到正面(或负面,如果结构做得太垃圾的话)影响。
游戏的优势重点是活的+表现力,不仅仅体验在影像上,之前提到过的大量细节和交互部分同样是游戏有别于小说、动画的重要因素之一(哦对了我并不怎么喜欢看小说)。即使依托于文字表述,游戏实际画面中的人物、演出、场景都会对叙事(&世界观描述?)产生影响(现在让我去玩那种纯文字冒险游戏我肯定是玩不进去的)。
剧情重要性不高的RPG确实是我的失误,我修正为“试图讲一个故事的RPG”(FALCOM所称的Story RPG)。类似于世界树迷宫重点在冒险上的这一类RPG不在我的讨论范围内。 - 零崎不识
他那个改心跟废了一个人没区别啊,不杀人因为是现代背景啊,杀人了怪盗团就活该被逮捕了
- 零崎不识当然可能还有一个原因,就是p系列主角不说话,一个RPG的三观主要靠主角来反映,p主角不说话,玩家可以自己脑补主角的三观,xb2男主各种嘴炮吼出来我就尴尬的想关机,闪轨2里恩想拉克洛回来让我恶心到作呕,说白了我都是讨厌主角
- ever18废人是夺取一个全部欲望吧,基本跟判死刑差不多了。悔改是承认错误,活着赎罪,差别蛮大的。
我说的是主角团不是主角。
P5的主角就是玩家啊,我想多数都是一群脚踏9船的渣渣吧,例如我 - bigapple555东方年代记和废物我都通了,东方刷了好久
我是觉得如果综合评价一款RPG的话,东方不如废都的
东方的精华全在战斗系统上了,无论是剧情,流程,都没有刷刷刷印象深刻
废都就比较均衡。战斗系统比较传统的排排站这点确实远不如东方出彩
同时从剧情,到美术风格甚至是演出,都是比较统一的,整体感觉很好
因为4个主角的剧情各不相同,加上SP点继承的关系,推动玩家重复通关的动力也与东方不同
东方年代记的战斗系统真的是非常非常棒
但是其他方面就要差很多了,有点头重脚轻
人物方面基本上是东方的变种,即使我对东方所有二设有一定的了解,我还是忘了
东方年代记到底讲的一个什么故事。
说到底,整个故事和流程全为战斗系统和END系统买单了
RPG RPG,战斗系统只是游戏环节的一部分罢了 - pf67年代记好歹300w剧本啊,大概人和人感受不一样吧
现在年代记剧情的很多细节我都还能想起来。。 - bigapple555也是,主要是个人感官,这么说的话我对年代记剧情的薄弱印象可能是我自己的问题了
只记得苗爷和高达了。。还有伪翅膀的妹红
总之年代记和废都都是好游戏 - 零崎不识
我刚刚又想了下,确实p5对我个人来说优势就是主角无人格……不管tob,xb2,轨迹,这些作品我都是最不喜欢主角,不喜欢的原因就是主角三观令我作呕,可能我这个死宅本质上是自恋,无法让自己代入的主角都喜欢不上