补了一下XB1,感觉好像也没泥潭部分人吹得那么神乎其神
- psvsd敵との対峙是剧情BGM吧
战斗BGM话,名を冠する者たち给人的印象确实很深刻,个人感觉是比2要好
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - adoladoladol楼主咋还扯上TOB了,TOB也就开始报复姐夫,后来也成了为了人类自由而战的俗套剧情了。有点女版鲁路修的感觉。
- kiririn0072的问题是几个主要角色的剧情太少了,比如尼亚齐格和梅勒芙,当然也不影响你知道他们性格,不过也可能是预算以及工期问题
- 笨笨塞我觉得角色塑造不光是主线吧,有些支线和羁绊对话对角色塑造也有加成。
- kiririn007支线比较分散,确实让角色剧情深刻不少,不过还是希望塞主线剧情里,不然存在感真心一般
- pf67是需要做一个归类,物品太多了
- Errey
主要是从主线的角色塑造+脸谱化
我先打完主线,只能觉得
社长跟军官这两角色战斗力尚可,但是在上树~树上的时候急速变成二流战力,尤其中间几段让我觉得社长根本就是个喜欢说逼话结果打架全靠主角没啥用也没帮过什么忙的角色,军官除了挡一两下刀跟提供个船甚至可以不存在,有差吗
中间尼亚跟主角的战斗力飞越增长把两大人孤立了,花起码还有个飞行器作用,实战里面我有花JD也是主力,特没存在感,那两 - 虚无连斩俩大人逃命时候最大人了,快丢了你媳妇跑路吧,不跑就炸了...
- kzf主角团印象不深喷了,败犬印象不深吗,还有勇者大叔
- whzfjk说起来 xb 为什么那么独特呢?是不是 xs 没做起来又被卖了,整个团队都进入贤者状态了?
- 虚无连斩刚做完灵光守护者愉快得模仿了一遍大菠萝
然后就开始模仿山口山搞了XB
原来monolith是暴雪厨 - psvsd
- psvsd
败、败犬是谁,鸟人族公主吗,那个也算败犬吗,感觉尼娅才能叫败犬吧
勇者大叔还行,不过和虎比起来就相形见绌了 - 后藤P梅里亚喜欢受克到趁人昏迷图谋不轨的程度你不知道吗
- psvsd
其实我也是比较注重演得好填坑和塑造的
填坑来说除了分割商法12和3(以及明年的4)以外暂时都没有负面印象
演得好的话,感觉全程修尔克都是“有monado在手万事大吉”之后的“你以为monado就能打倒我吗”到“monado哟给我力量”“monado居然无效”这种过于依赖外部因素不考虑自身历史进程的塑造让我挺不舒服的
莱克斯至少有吼姆拉被抢走后失落那一段,让人感觉变成熟了,加了点分
至于塑造的话,我大概挺吃脸谱那一套吧,外加XB2给虎和小乌龟用了超猛的ギャグ桥段让人印象一下就深刻起来了。后期的话上树之后剧情好像确实就集中在莱克斯身上了,不过考虑到已经快接近尾声,我的评价是不着重描写也行,不过描写了的话加分。
男装大佬后期主线存在感让人差点要忘了,确实不太好。
XB1那边我的注意力都没“这就是monado的力量”吸引走了,根本没去管别人的塑造了…… - roamer这贴结果变成xb和xb2粉丝内战了,没其他rpg什么事了
- psvsd
搜了一下发现原来是支线里面吗,没怎么跑支线,全程她给我的印象就是尊兄的自强公主
比起终章吼姆拉×4+你看看我啊的尼娅来说感觉过于闷骚了( - Errey毕竟摩纳多这玩意比焰光绿毛,游戏中演出上神棍几百倍了,这也是我喜欢吹莫纳德而不是绿毛的主要原因
前期虽然那么依赖摩纳多,但是后期摩纳多被最终BOSS抢了之后整个团队都很绝望啊,被围剿那段就转头说“我们太依赖莫纳多跟修尔克了,难道要在这里扑街吗?”“对啊,你们要在这里扑街了,不要想了”
然后修尔克觉醒了神棍力就说“这是我们的力量”、“我们用我们的力量斩杀神”
虽然团队继续贴男主屁股,总归观感过得去,团队会反省总结,绝望也绝望过了,鼓励也鼓励过了
反观2没有这样,男主跟绿毛、尼亚拼死拼活,社长当他没办法,男主心里害怕的时候他多数不在场或者关注点不是他,只有装下大人了,青龙,这家伙腆着脸指点男主,男主失落的时候不见你出场说一下?后来男主问起来就说都是为了你好啊,RUA - 古畑任三郎2015话说帝国最强感觉是跟着莱克斯开心公款旅游的,嗯就是旅游,看小皇帝的说法就是这样
“姐姐你很想和莱克斯旅行吧”
“不,帝国大事更重要,虽然我是很想旅游(小声)”
“看吧,你果然就是想旅游,反正你也没啥用,老子都差点领盒饭了(心声)”
“啊,好啊那我就去旅游了!带薪的吧!”
- wjbdasd1代主角团每个人主线里都有出色的个人回,用于展示个人性格和处事风格,这些剧情占了流程的1/3吧,你是怎么做到忽略不计的
- zet别别,勇战R就算了,东方年代记还真不配给废都提鞋好么
东方年代记就跟大多的フリーゲ一样,制作者把玩家当假想敌了,ドM才能通关的游戏就别跟废都比了。 - 江口夕
TOB剧情也就中规中矩那还是对比TOZ这坨粪来的好感,toX2 TOV TOGF哪个不比TOB好
- smchenytox2没玩过,但是tov和togf我觉得是不如tob的。tob的情感更加炽烈,而且表达的东西更深刻
- 江口夕
TOB剧情我都忘的差不多了,tov1,200小时的旅行到现在还印象深刻,角色塑造方面TOB除了炮姐都很空气。这点远比不上TOV。
- ddwhzh笑炸,wii就这一个jrpg,传说,最终幻想,符文,dq哪个没有,索索就这文化。
- Exm842喷了,水晶编年史有人提吗?DQ一部体感一部网游,TOG没几天改成TOGF上了PS3,WII好游戏不少,好的独占JRPG不多.
- psvsd没有忽略不计啊,说的是“给个人带来的印象不及2深刻”
受克:monado秒天秒地秒空气,monado被抢走了我还有新的monado
莱茵:大部分游戏里都会有的热血笨蛋+兄弟担当
寡妇:追男友的医疗兵
丹邦:有点空气
鸟人公主:尊兄女强人
利奇:破产中年勇者大叔
也就仅此而已了。2里面最喜欢的虎除了诺彭族的贪财之外,还有梦想成为御刃者的喜欢女仆的技术肥宅等等描写让我觉得比1代同位置的利奇强不少,其它人的话也是各有特色。虽然像前面有人说的非常脸谱化。
啊,另外我是把除了莱克斯红金绿毛之外御刃者和异刃的戏份绑定起来看的,毕竟算是一心同体。 - sorayang梅勒芙的刻画是少了点,主要都在前期对手戏上面去了,毕竟普通人类女性,入队后跟其他人互动更多的反倒是佳具土.
- psvsd确实是这个理,但游戏流程中给我的感觉前半部分的复仇有点太像郊游
后面发现青梅竹马还活着马上就缩卵了,从要砍光机神界变成我们要相互理解,你就算再想加害于我我也会嘴炮你。虽然青梅竹马的复活也和真相有关,但总归让人观感不太好。
最后变成大家一心砍神就不说了,挺多游戏都是这种展开。
2代的目标就很明确,去乐园。谁挡路就揍谁。期间顺便描写了莱克斯和吼姆拉的关系从单纯的互助同行者升级为少男少女的关系,并且在打完最终BOSS战后到达高潮,观感上感觉比1是好很多的 - trow233作为一个山口山玩家
玩XB1真的超级亲切的
那战斗方式…… - 古畑任三郎2015nvidia有佣兵团啊,存在感和作用比帝国最强强多了
- whzfjk莱茵被大舅子私下diss,好不容易要开始第二次姻缘还要被剧本恶心一把,印象很深刻了。虽然最后觉醒了自己是男主的附庸这个认知我觉得处理得不好。
几次对机神兵的情感高潮不是丹邦带起来的?这叫有点空气? - overmindoyj只有我觉得战斗的时候台词不断太吵吗,能不能关掉啊
- 花枝鱿鱼面
- deathomega是很讨巧的设计,也是很不错的BGM。
但是作为音乐来说,确实是展开慢,编曲单一的感觉。
所以这次的CA有采用对峙的高潮展开重新编曲的感觉。以前觉得是抛不开一代的影子,现在仔细听刚开始的时候,和高潮时候,是有类似的元素和旋律在里面。这有故意弄成系列的感觉。
虽然对峙作为单曲可能一般,而且落入俗套,但是作为BGM无疑是成功的,比起XBX的那个谁做的uncontrollable好了不知道几个次元。后面这个谁真的要罚抄OST和BGM一百遍。 - psvsd
其实热血笨蛋男主兄弟被男主后宫调戏感觉挺正常的吧,感觉看过挺多次了
丹邦那里我就没办法了,主线对他的印象仅仅是出来解说&喊一喊口号,剩下的给受克解决,大概还是monado太抢戏
哦,照片三个人里面两个都是二五仔也比较有印象,不过仔细想想这种桥段也不像特别不常见的样子,也就没留下过于深刻的印象 - 西兹少爷tob都不配拿来比,说真的
- 狸狸狐对峙是剧情踩点踩得特别好,但毕竟还是通用曲,所以其实有点过场节奏往曲子凑的感觉
2代有踩点踩得更好的主题曲乐队变奏版,单独为第十章后半段剧情写的超长版,完全按照过场踩点写的 - Errey
你这说法就是因为打屌的是JOJO,所以SPW不起眼一样,这理解方向,怪
SPW还没参与入战斗,丹巴可是高性能参战人物外加解说,喊口号的 - 中已矣楼上几个你们好像跑偏题了
- talesof213纸马墙角看着你们