前线任务的真谛

  • a
    asdforce
    我的系统评价
    赞1、2、3 批4、5
    我也说了,你参考kof的变化
  • 6
    666
    所以觉得5的爽快感比4差远了
    link发动技能连锁的时候画面不爽,连锁的倍率没显示,而且倍率也没4的高
    而且link起来总喜欢误伤自己人-_-

    最讨厌的是switch这种不能加入连锁……

    4格斗最后那下能打4k多
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    666
    我倒很有兴趣听听这2k的援护以及kof的设计初衷问题
  • a
    asdforce
    我不在乎被人说什么为非,4、5完全入歧途,在重现kof的老路,喜欢3只是因为它的适度创新,几个突破恰到好处,又不失乐趣(当然3缺点也不少)
    说实话我最受不了现在日式游戏的那种虚伪感,想向真实靠拢,又摆脱不了日式的那种矫揉造作的腐臭,游戏要不就简简单单充满乐趣,要不就是真实化,走现实主义路线,千万别走在中间,像 mgs3
    对fm已经完全失望,只要不换制作人我是不打算碰这个系列了,mgs也是
  • a
    asdforce
    表现力而已,别激动
    我是真实派,bs一切虚伪
  • a
    asdforce
    对kof2k援护设计初衷没什么感想,我只觉得fm4、5和设计初衷偏差很大,我承认我怀旧而且是个极端的现实主义者
  • 6
    666
    那此句何解:
    但以目前的状况实施起来已经完全偏离方向,就像kof2000,初衷和实际落差很大。
  • c
    cx2vj
    1,2没玩过
    5>=3>4
    可能是因为4代是在别人家里蹭着玩的缘故.....
  • 6
    666
    爽快感归爽快感,难度归难度
    如果4要增加难度,可以提高敌人的hp、攻击力、连锁利用率等等
    但画面表示呀,switch能不能连锁呀这些,是从基本的设计上就把爽快程度降下来了
  • t
    thinkhome
    5如果有4那么强的特技连锁,那太可怕了,不说别的,S狙打那最后一枪,啥都秒了......还是平衡点吧........
  • 6
    666
    回应一下题目,我觉得那位抬杠的仁兄有一点讲的挺有道理的,战场的紧张感是秒与被秒
    题目是前线任务的真谛,我觉得要杀一个杂兵都这样link来link去很多枪才打死确实不太爽,也偏离的战争的真谛。我宁愿像4那样敌人hp低一些,在敌人数量、攻击力、link的利用率上提高难度

    另外,还是1的科幻感最高^0^
    1的斗技场才有斗技场的感觉呀
  • a
    asdforce
    总觉得fm系列的变化和kof系列很像
    说到kof2000 可能 设计者也没想到后来游戏会变成那个样子吧,猜测而已…… -__- fm4、5感觉设计初衷和实际表现倒是很有落差
  • a
    asdforce
    恩,我就是最讨厌link的这一点,战场最强烈的感觉就是恐惧
    没被秒的感觉谈不上是战场……
    同样最喜欢1,2是读盘地狱,今天刚在pda又通了1
  • p
    psi
    问题就在于4实在是太简单了,最终Boss8下连锁就死,而敌人根本打不死我方,这就变为纯虐待敌人了。

    照你的想法应该是象其他一些SLG那样的吧,打敌人敌人死得快,敌人打你你也死得快。但我觉得这个不太可能。

    Switch等超强特技不能参与link确实不太爽。
  • 6
    666
    我的理解,kof是战斗节奏快,爽快感高
    2k的设计符合这一点
  • p
    psi
    你说的战场和我说的战场根本不是一回事。
  • a
    asdforce
    fm其实做成半即时还是蛮有前途的
  • t
    thinkhome
    说了,还是口味不同嘛,有人喜欢那种能力特强的那种,杀敌就是一个秒,有人喜爱一直都是拉锯战,个人还是拉锯战来的爽快,这样你不会感到无聊.......
  • p
    psi
    FM5有些细节小问题,而这些小问题在FM4里都已经做到的,所以有点不爽。比如地图画面没有爆炸(除了生存训练),连锁不显示倍率等等。幸好这些小问题不算很大,习惯就好了。
  • 6
    666
    我觉得像776那样好,一个远程弓车一下可以把我方一个单位打去70%的血……
  • t
    thinkhome
    就你认为吧,设计初衷和实际表现没有太大问题,说白了,如果这代加入2的个人特技,就没多少人会说了.........
  • p
    psi
    看现在的日本游戏界,可能不会再做出这样性质的难度了,至少FM系列不太会
  • t
    thinkhome
    前线如果要难的话,会把大家郁闷到死,不说别的,前面几个EMP,后面一排MS机,等你到敌面前,没多少血了.........
  • I
    I kazuya
    抉窬褪牵〉被玩家o了
    [颍蔽沟淖非笳得相o聊 要』 美化 甚N化 你J槲涫恐刃比F拳好玩
  • a
    asdforce
    说起来4、5,我还是4喜欢多点,5把装备多样化给扔了受不了,我玩fm的最大动力
  • t
    thinkhome
    太强了,也不好,火纹难吧,每次后期练上去,我是边听JAY的CD,边打的,要不会太无聊了...
  • a
    asdforce
    这是因为真实化往往受技术制约,如果真实化没有达到一定程度往往会有反作用
    fm如果彻底往提高表现力方向前进的话,我觉得半即时可能会是个不错选择
  • p
    psi
    我一直搞不懂这句话:
    5把装备多样化给扔了受不了

    5的装备还不够多?
  • a
    asdforce
    别急……我是指外观
  • t
    thinkhome
    他可能没去玩生存模式,只看到了装备的RANKXX,所以这么说...
  • p
    psi
    系统RP啊,一炮3响,我删了2个

    外观很多了,绝对不会比任何一代少,你没玩下去罢了
  • t
    thinkhome
    外观也有变化啊,A9那不是贴了图嘛...
  • p
    psi
    不一定要生存模式的,普通的改造外观变得也很厉害
  • t
    thinkhome
    问下,打那个100层,打装备SL无效?改变不了?
  • a
    alias
    先好好搞明白了整个游戏再来作特立独行状吧,你不喜欢的游戏不代表作这个游戏的人脑袋秀逗了
  • p
    psi
    S/L会改变强力物品,而实际上大多数情况,只会从好变到差。所以后期可以S/L刷,比如70-100层,前期就不要刷了,还不如重新打。
  • a
    alias
    前面10层刷RP的确很爽,不过目前为止还没刷到MG ア`ルアッソ`
  • c
    cx2vj
    昨天向30楼进军的时候
    第10层一个老远就主动跑过来打我的扛导弹手持打棍的蓝白机器人(日站说他是boss)身上就掉了一把rank3的ア`ルアッソ`,可惜效果是job经验+10%
    20楼碰到另外一贴里面某人说的逆天导弹机了,但是只有他一台,另外还有4台会修理的MG,不过其中只有2台会回复,另外2台只会修理,所以完全没有难度
  • a
    alias
    自从我年少不懂事把模拟2送的那把ア`ルアッソ`卖了后,就再没见到过
  • k
    karl131
    玩过BWS,其他的SLG都不存在金钱和RP问题。
  • Z
    ZCthezero
    前线……
  • L
    LLT
    同意楼上说的,LINK系统所能带来的变化和可发展的空间比单纯的技能成长或连锁这些设计带来的变化要大得多,想想知道了。

    至于说在FM中体会秒与被秒的感觉,说真的,除了2我觉得比较难以外,其他的都是达敌人打得比较爽。
  • d
    dongdong-remix
    有谁来建个FM群呀……