求扫盲:从《暗黑2》开始就没弄明白过场CG和游戏有毛关系

  • e
    empirica
    真心看不明白,BOSS又不是CG里面那个
    华丽是华丽,都什么跟什么啊??
  • X
    XM
    lz问暗黑3吧?暗黑2的黑衣人 原始版是一代猪脚 资料片是巴尔
  • d
    darkgame
    现在的CG是用来宣传的
  • y
    yang117
    因为做CG的和做游戏的是两波人
    虽然共享故事脚本和原画但是,互相理解不一样,ingame的过场就不会
  • e
    empirica
    暗黑2已经不记得了

    3现在玩起来和看CG有一种很脱节的感觉,太糟糕了·
  • l
    lzsb2012
    什么叫讲故事
    给你个大环境,免得让你进入游戏看到那些怪物怕怕。
  • 此恨无关风与月
    暗黑2的过场CG都是和下一个ACT有关联的。暗黑3没玩,也不准备玩。
  • m
    mting
    不是有CG
    里面的老怪么
  • 大宋忠臣黄文炳
    现在可以即时过场也没问题了

    可是当年cg可是通关的一大动力

    诱惑力就跟当年十六位机上通关画面那几张图片一样。
  • e
    empirica
    还是喜欢战神的CG,代入感超强啊
  • 猫猫的小叔叔
    为什么我看的还挺带感的。。。
  • r
    raven_w
    我记得cg剧情 好像是比实际游戏的剧情提前了

    玩家扮演的人物一直在跟着 cg的剧情后面跑
  • s
    shiningfire
    黑暗三的cg和剧情怎么会美关联?
  • r
    recfgtavic
    暗黑2 3的CG都和剧情紧紧关联啊.自己理解能力问题
  • c
    catman
    暗黑1到3的CG都跟剧情练习很紧的,建议LZ可以从黑暗流浪者入手了解系列剧情http://wiki.d.163.com/index.php?title=Aidan
    不过总体2的CG是最有风格和味道的,尤其是配乐和旁白配合的相当好,
    第一章和最后一章还搞了个呼应,弄的跟电影手法一样。。。
    虽然当时人做的很挫,但是镜头和那个调调你能感觉到制作者有想法想表达某些情绪,用自己独特的方式在讲故事,星际1的CG也能找的类似的东西

    3的CG星际2的CG就是一个视觉效果华丽,只有一个空壳而已,从魔兽第一个资料片CG之后,暴雪的CG团队就只剩炫目的华丽的技术了,(虽然技术很NB)不过从故事角度,可看可不看

    [本帖最后由 catman 于 2012-5-28 22:40 编辑]
  • O
    ORICONF
    暗黑2的CG通过叙述回忆讲的是和你进行游戏同时发生的事。
  • f
    freefreeek
    不这么认为,虽然说记忆中的东西都是美好的。但对于暴雪那样的制作团队,技术纯粹只是实现他们想法的手段而已,人家那么多年下来早就把电影化的手法玩的驾轻就熟了。魔兽每一个资料片CG都是在讲该资料片关底BOSS,而且都属于提前展示,宣传作用大,就像电影预告片。至少对于现在日式游戏CG早看腻了的我来说,每次看暴雪游戏动画还是会觉得挺过瘾的。
    再说星际2动画,战役模式里几段动画都和剧情联系非常紧密,怎么能说可看可不看。而且电影化手法看多了感觉模式化,但正是这种模式化,人家知道什么时候该来个慢镜头,什么时候音乐由低沉变得激昂,才使观众能感受到制作者要表达什么要玩家理解什么,这没什么错。
    另,最近重玩星际2战役,除了CG外,连即时演算动画各种镜头角度都安排的很棒,暴雪确实是一丝不苟的典范~~
  • l
    lijgame
    哪点看不懂了?
    我觉得配合的挺好的
  • c
    catman
    暴雪确实一丝不苟,制作也很认真,做为游戏CG还是顶级的,不过有些东西消失了就是消失了,我只是觉得有点可惜而已,也可能是我怀旧心理造成的
    星际1cg里的扭曲的老唱片机,士兵打开面罩后冒出的雪茄烟,冷冻核弹同时可以冰镇啤酒,被遗弃的陆战队员望向天空,还有以Kerrigan梦境手法表现的虫族入侵,甚至你还能看到模仿现代启示录的镜头。。。。。现在基本上都是在用过去的老本而已
    可以这样比方,本来暴雪做的是电影艺术级别的CG(不仅仅指视觉方面),现在暴雪只做的出美剧级别或者MTV级别的CG,老CG你能看出制作者更高明的讲故事方法,现在的CG看一遍了解剧情就可以了
    以上只是个人理解,仅供参考

    [本帖最后由 catman 于 2012-5-28 23:39 编辑]
  • 变形金刚
    D3剧情弱智到我都不好意思看
  • l
    line
    靠,ls都答非所问啊,lz我来回答你吧,你觉得女人的外表和草b有啥关系么
  • y
    yamazaki120
    你没看到还有胸部啊
  • e
    empirica
    谢谢大家的扫盲

    我不明白的是,最终boss是一个大胖子,而CG里面的是一个很瘦的家伙

    小女孩怎么一下子给上身了??后来又怎么了?

    干掉胖子boss之后,和小女孩有什么关系?

    我操控的恶魔猎人和CG又有什么关系???场景也不在同一个世界一样
  • p
    ppkkhh
    现在的cg应该是外包的,去年就有人把虫群之心的未完成通关cg发到网上了,结合现在公布的内容和动画,基本剧情应该是差不多的
    合并后的暴雪跟以前的暴雪还是差别挺大的,虽然做的游戏相似,但是没有以前的有精气神。
  • 错乱僧
    胖子是Act3的Boss,大菠萝这代娘化了变苗条了。
  • 喜欢它likeit
    早在魔兽2的时候就很牛逼,当年第一台电脑,看到兽人把人类挂在架子上,然后一把火烧下去的cg,直接震到了
  • w
    wer.
    别想当然,现在暴雪的cg团队还是自己养。不过不隶属任何开发组,是哪个开发组需要制作动画就去做。
  • w
    wer.
    你一定跳过了所有对话而且不捡包裹。我赌一千块。
  • f
    fatehe
    这是暴雪风格
  • 我是网八蛋
    我也加1000块,顺带赌他普通都没通关。
  • 饭米索
    剧情就在对话里~就算不翻地上的包裹光看对话就能懂~cg和剧情切切相关~自己跳过所有对话不看反而过来喷剧情~LZ你要多SB有多SB~
  • m
    maybach
    我觉得很郁闷的是第四幕开头那个cg为啥游戏里我没看到过, 就是菠萝一口仙气吹翻天堂大门那个, 玩了好几个轮回了, cg还是在登陆界面上看完的
  • Y
    Yododo
    主角其实也不是自己而是利亚
  • w
    wer.
    主角是圣堂骑士妥妥的党员伟光正
  • p
    ppigadvance
    暗黑给剧情都不是直接给,从1代开始都是把一些琐碎的对话、任务串在一起,可能还要加上一点主观想象,才能得到剧情。如果懒得自己研究,就去看考据党的精华帖。

    至于D3,剧情已经很直白了,看不懂只能找找自己的问题。
  • p
    ppigadvance
    我觉得你遇到任务对话都是直接esc了,cg和过场也基本没看~

    dh开篇第一个过场就告诉你“我家被恶魔搞得支离破碎,我姐姐也发疯自杀了,一群神秘人救了我,并把我训练成为技艺超群的人,我渐渐发现自己身上的潜能。”结合游戏的开场cg,天上掉下一个陨石,把凯恩和砸进去了,然后游戏开始人物说“陨石应该就在附近”,可以推断玩家人物开场是被陨石吸引过来的,然后结识莉娅,救凯恩,发现黑叔叔,找剑,凯恩被杀修复剑,黑叔叔被抓走,救回黑叔叔,黑叔叔拿到剑回忆起来“我曾是,我就是”。然后后来的cg又在描述黑叔叔是怎样从天使变成人类。

    这么直白毫不隐藏的剧情,楼主自问真心认真看了?

    现在你来回答我,D3的过场CG和游戏有毛关系?
  • j
    jaywind
    LZ不如删号重新玩一遍吧。。。游戏玩成这样真不知道说什么好了
  • R
    Redfield
    话糙理不糙系列
  • e
    empirica
    我不看对话的原因是,觉得太长太丑~~~啰啰嗦嗦好无聊
    全部直接ESC
  • 悲剧逆流成河
    那您觉得暴雪应该怎么把剧情表现给您?
    干脆章节就直白点吧
    第一幕:天上掉下个泰瑞尔
    第二幕:杀掉彼列化身:哈坎大帝
    第三幕:莉亚就是大菠萝,他妈是卧底
    第四幕:我们又一次推到了菠萝子
  • e
    empirica
    这个好~~~够直白
    稍后加分哈