小岛秀夫:年度游戏都没听说过,试下······F!这什么鬼
- westgun小岛秀夫不出意外地没有拿到年度游戏,本来死亡搁浅急匆匆的今年发售也是为了避开明年的游戏大年。
没想到竟然输给了只狼。这里面IGN的低分效应也有,毕竟那个6.8分无论如何都影响了大家看待死亡搁浅的角度。
小岛是个很少玩别人游戏的人,整天看他鉴赏各种电影,但很少见他鉴赏别的游戏。虽然也走访各种游戏工作室,
但没有能认真完整体会游戏的话,作为一个制作人,是会影响眼界的。所以死亡搁浅的游戏性是创新,但演出效果却没有进步,
大段的表演,大段的无线电,啰里啰嗦的对白,这是小岛秀夫的局限性。
小岛秀夫在合金V里想一改之前的叙事手法,也采用了碎片化叙事,让玩家来拼凑游戏的剧情,但没有做到血源和黑魂那样成熟,
导致合金V的剧情给人强烈的未完成感。
今年小岛信心满满地来参加tga,把死亡搁浅的主要演员都找来了,肯定是奔着年度游戏去的,试想如果死亡搁浅得了年度游戏,
小岛领着一众演员登台领奖,是多么光荣的时刻。然而他遇到了那个男人。
宫崎英高就像小岛秀夫的反面,一个低调,一个高调。不知道小岛和宫崎两个人有过什么交往没有,这两个在新时代一直能够保持创新,
管理大型3A游戏的日本制作人,一个是传奇,一个是新秀,两个新时代日本游戏制作人的招牌,会不会有惺惺相惜的感觉。
也许小岛秀夫回去尝试一下这个打败了自己的男人的作品,不知道他打开只狼,被小怪教做人的时候,会是什么表情。
小岛秀夫:年度游戏都没听说过,试下······F!这什么鬼········现在的玩家都是这种抖M口味了吗?
宫崎英高:没想到吧,我可以在你的游戏里愉快送快递,而你在我的游戏里死成了狗,大人,时代变了······
PS:一个有趣的现象,TGA现场最中间,第一排的位子分给了两拨人,一边是小岛秀夫,一边是宫崎英高,两个男人之间的战斗,既生秀夫何生英高 - epilogue其实按照metacritic的得分而言,控制和死亡搁浅的分数根本不足以竞争年度游戏,你去掉一两个评分也不会改变啥。
- johan·liebert小岛都3年没玩别人做的游戏了,只狼他不太可能去玩的
- 一个过路的怎么一副cp文的味道,“这对我吃了”
- 封面杀手小岛念叨为啥不是樱井来手刃我
- tepk我印象里小岛好像说过他喜欢R星(不知道有没有记错),魂系大概率不符合他口味。不过我觉得小岛这种自恋偏执狂应该是不会这么谦虚地去尝试别人的获奖作品的,荒野之息他都未必玩过,有那个时间他可能宁愿多看两场电影……
- xzzfft银翼杀手拿了当年奥斯卡吗?
- 神無月悠也搁浅剧情能比得上仿生人梦见电子羊的十分之一吗?
- westgun看了死亡搁浅的演出后,我觉得小岛应该放弃自己的电影梦了,他的所谓电影式的镜头,充其量就是镜头选的好,个别动作帅气,作为一个电影更重要的节奏和叙事来说都不行,特别是节奏,简直负分,一个小事,罗里吧嗦地反复说·········无线电里反复提醒这提醒那·········
作为游戏制作人,还是要涉猎多点游戏的。 - westgun他看过GTA3,所以认为开放世界是未来的趋势,所以制作合金4的时候就想做成开放世界,但k社羸弱的技术力没有实现,直到合金V,小岛才实现了他心心念念的开放世界,但那个开放世界,也就一般吧
- 环印城老爷子同意,我觉得电影拖了小岛做游戏的后腿
- センコウ毕竟3年里没玩过其他的游戏
- Algie
- C.W.Nimitz有最佳艺术指导和最佳视觉效果提名。
- RhoAias我觉得老贼的碎片化叙事会先把岛搁搁气死
- 东方定助然而只狼基本是平铺直叙的一作
- westgun所以我觉得小岛可以当个漫画家·······毕竟动作帅气
- RhoAias相比嘛,相比死搁儿的大段播片大段文字。再者按照某些人的说法,这次tga是连带给了老贼血源和魂的,这不该一起玩了。
- 000000银翼杀手当年是宣发大吹完美改编DICK,在科幻迷群体下了重金,最后导致的差评批评也都是在改编这个角度
2001呢?除了四大金刚坐镇的纽约( Renata Adler、John Simon、Judith Crist,Andrew Sarris),当时其他地区可是一片好评,票房当时也是极好的爆品,小破球级别
不能因为小岛碰瓷,岛吹也跟着一起碰瓷,您配吗 - 可可木最佳导演都得了,应该不算堵吧
,TGA还是懂的,喜欢拍电影就给个导演奖
- xzzfft既然小岛的目标是银翼杀手那个级别拿不拿奖又有什么所谓呢?不是岛吹没什么配不配的,ign论坛岛吹挺多建议您去跟他们大战一番
- tepk就我个人来说,死亡搁浅的电影化在视觉效果和剪辑方面都还不错(除了开头几章有一段令我印象深刻的混乱剪辑,差点让我对整个游戏失去信心),至于节奏,电影电视剧里奇葩节奏多了去了,也不算什么致命缺点
我认为真正损害死亡搁浅播片质量的是搁浅的对白写得非常之垃圾,一流演技有时候都救不了的那种,平淡、枯燥又空洞,偏偏小岛的所谓电影化叙事表现起来更像是话剧/舞台剧,人物塑造和情节发展很多时候都靠对话推动,这对整个播片的观赏性简直是致命打击,有时候我看过场的时候心头真是无名火起,小岛你找了这么多演技好的演员结果就让他们讲这种弱智对白?偏偏这些超长过场的拍摄剪辑估计很大一部分都是他自己搞的,有时我会想他如果把拍这些过场的时间更多地投入到玩法打磨上去……这也是我不希望死亡搁浅受到太多肯定的原因,我不想业界肯定小岛的努力方向,他的天赋真的不在拍电影上 - 卢迪乌斯游戏是小岛导演水平的遮羞布。
- ziyer完全赞同
目标是当电影导演的小岛居然会一个劲堆砌直白粗暴的台词和所谓的文件信息。。。而且镜头对他来说单纯是耍帅用的,他好像就没想过用镜头语言去叙事,一到人物讲话就开始站桩正反打。。。
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 我是个坏人还有天外世界也是
还是要2020年的大作有看头 - 何然樱井在做大乱斗DLC.jpg
- percy1234对话站桩正反打是土味3a最爱干的,小岛还真没有。这次ds以长镜头为主,虽然各段水平波动比较大。。弗拉吉尔那段就极其无聊,心人那段就很好
- zdejiju其实我很好奇。。都在说死亡搁浅的游戏创新,那么他的创新点在哪呢?
- 19821030移动方式。
- ac死或生真实的爬山模拟器
- emeab伟大的作品都有前瞻性 你看银翼杀手当年被普通消费者喷成狗 不妨碍他流传百世
- 43453碰瓷银翼杀手也是够了……
不如说某些游戏就是一部上海堡垒,把钱和精力都花在请明星和给明星化妆上,所以票房卖不过比他早出半年的流浪地球,如何?
(对,没错,我说的就是——漫威超级战争)
- 莉莉橙谁要是能教会小岛做减法,可以说功德无量了
- 6x6z6w
- 奥利干小岛:老铁们,只有你们想不到的没有你岛哥哥做不到的,今天我挑战一把玩只狼,奥利给干了兄弟们! 呕!(指疯狂死亡)
- ltay222菌类是魂厨好多年了
- 半月的时
- nekkihs還以為小島真玩了 原來是泥潭死肥宅日常妄想
- ziyer还真有,好几处都是怼着人脸打的,但是角色又没啥表情变化,看着特别累
- ads147147电影化叙事当然要吹cory拍的新战神啊,岛哥哥虽然我能接受那味道,但是真的反复看会很无聊的,但是战神的播片我觉得就很不错。
只有岛吹才能击败小岛(
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - cmyk1234如果死亡搁浅的对白达到Deus Ex Human Revolution(杀出重围:人类革 命)的五回合论破水平,会不会上一个台阶?
不敢拿Dishonored(羞辱)比,演出风格太不像了。 - usodakedo两个人做游戏的理念就完全不一样,翻一翻小岛和老贼的访谈,小岛永远是以传达理念为第一位,而老贼永远是想到一个玩法再以这个玩法作为核心去设计游戏。
当然这不是说这两人其他方面就不行,小岛的游戏关卡设计是出了名的强,老贼想传递的理念则一直通过游戏氛围来传达。
其实小岛应该去尝试一下黑魂系列的线上系统,也许他会惊讶自己想通过死亡搁浅传递的那种没有实体的“链接感”,早在很多年前留有人做出了雏形,而且某种意义上来说更有趣。
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