现有的网游收费体系是不是该改革了?有几个想法

  • 为谁涅槃
    现有的网游赚钱体系一般都是这两种吧
    1:点卡,月卡,按时计费
    2:免费,但游戏有商城卖破坏游戏平衡的各种道具。

    但一个网游经过长期的运转,如果经济总量一直增长而没有加以控制或回收的不够的话,必然会出现通货膨胀的现象。如果游戏按照第二点的方式的话,不够噱头不够破坏平衡的道具别人不屑买,但出了破坏平衡的道具再下一次必须得出现更加不平衡更加BT的道具,迟早把游戏搞乱搞的玩不下去。
    如果一款网游能维持好道具或属性的平衡,做长期打算的话,我想要是按照交易征税的方式来的话会不会更好一点。1游戏币大概等于Xrmb(当然不能绑定,法律不允许),维持好价位,经济总量超标就增加税收,总量下降就减少税收。如果想易物贸易的话,不受任何安全保障。游戏是免费的,但回收的游戏币加以控制后进行兑换或其他方式进入市场。 这样会不会更合理点?
  • i
    inaken
    短期就能挣钱,为啥要做长期的打算?
  • 鬼冢英吉
    尼玛平时挣点工资交一半的税就够苦逼了,玩个破游戏还得缴税?QNMLGB的不玩!
  • 为谁涅槃
    也许楼上说的对,现在都想着挣快钱,捞一把就跑。 但如果出现个能长期运转的游戏或社区之类的话呢? 我又想了下,其实也就是说游戏商不靠游戏短期卖钱赚钱了,游戏商该行做平台了
  • h
    hideki1986
    出bt的商城物,下个版本更新后就变普通物了,然后再出一种对应这个版本的bt商城物
    世纪天城旗下的某个网游靠这种方式运营快八年了
  • c
    conan_sai
    还是有进化的,现在手游的免费模式,花钱购买的是等待时间、便捷服务、尊贵体验等,同时游戏中不做玩家间的交易,都可以在一定程度上防止不平衡和贬值。端游我不熟,不过交易征税,似乎巨人出过一款这样的。
  • X
    XHWer
    暴雪大菠萝的拍卖行,已关闭。。。
  • l
    limboking
    前几年史玉柱就这么搞了
    暴雪后来也在暗黑3搞了类似的现金拍卖行
  • L
    Livy
    魔兽世界的拍卖行,地精就是抽税的

    但是不通货膨胀的经济体系没有活力,也没有这么好的数学模型达到理论上完美的平衡
  • s
    shepherdami
    产出回收比是重点监控的,不太会恶性通胀。同意效果下,提高回收比征税给玩家的感觉好多了。
  • H
    HMILY送的注册码
    藏宝阁
  • k
    kyouka0079
    楼主去研究一下梦幻西游吧,很多东西都有系统给的上线价格,玩家之间的交易永远不会超过这个价格,而且产出的代币消耗也很大,他的经济平衡做的已经很不错了,通胀的主要原因之一是出口太少,也就是消耗太少
  • 东の君
    洛奇 吧
  • d
    ddr8713
    踩地雷回合制游戏的经济总量好控制。
  • d
    ddr8713
    所以最佳的方案是自适应的经济体系,货币流通速度越快,损耗越快,反之损耗低。
  • l
    loyntar45
    恩…………有没有比较成功的例子可以借鉴研究下?
  • 女武神
    增加高价低能但是大家都愿意买的东西即可

    比如wow中添加的大量坐骑 几万1个 速度没区别 就是外形不同 买的人就很多