【网游】我一直有个想法
- cipher-lee打開QQ點開QQ遊戲去玩鬥地主吧
- crz026很多事情,脑补起来很happy
但是转化为现实需要更久的酝酿 - htbrkone绝比不玩
- Ny就是类似大逃杀webgame的吧
老是回档的没意思啊 难道让人每周做一次重复劳动么
没有成长性 哪来的粘着度 估计玩家尝过鲜就不会再玩了
所以现在很多休闲类的网游都加入成长性要素了
即便是打斗地主 拿到的积分也不会初始化啊..... - ulir平时因为意外回个档都要死要活的,一周回一次傻逼才玩,而且这和社交半毛钱没有,还不如去玩SNS
- 卡奥斯·克斯拉轮回概念和MMOSLG可以满足你
- revelation很多刷刷刷的游戏继承存档还来不及...回档...
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嘛..可能个人喜好不同...不过我肯定不会玩...
不过你可以参考下DIABLO的LADDER模式... - zhouchuenan大逃杀不也很好玩吗?
的确mmorpg主要是靠虚拟人物的成长性来粘着玩家的,但我觉得还是有不少人是玩网游的”网“,只为在喜欢的游戏里找到自己的朋友而不是刷刷刷到LV MAX。 - zhouchuenan这不还是刷刷刷嘛,那么拥有这个系统的游戏会非常注重动作和策略,装备为了不破坏游戏平衡会有上限限制,如要练到满级的话一周目内每天3小时即可,职业系统会非常复杂,地图迷宫也会有一定随机性,增加游戏的探索比重。
- wingofsilver
龙7的世界喵?..
- ulir你这么做的话就和任务指标相违背了,轮回也不可能所有资料都清空,特别是你还想赚钱的话
因为有1所以不会有多少人接受这种回档,而不在乎继承要素的人也不会对2和3有兴趣,所以是一个死循环 - zhouchuenan这么说吧,TBBT里面最近一集,谢耳朵把国际象棋加入了很多网游的要素,我这个的话就是刚好相反吧。
所谓世界任务指标,比如艹翻最终BOSS之类,只是需要你花上一定时间来了解游戏并找到好的拍档就OK了,这些人我需要他们享受的是花了一周时间艹翻BOSS的成就感,而不是期待每10分钟日死一只BOSS后到底会掉出什么东西。 - superoyfc不挣钱的网游鬼做啊?
- 6847651记得好象已经有了啊 一年战争什么的网游 打完就从头来过
- 螺旋时钟然后呢?没了?
虽然网游成就感很重要,但只有这个,而且还是每周都来一次的成就感,感觉也蛮无聊的 - 卡奥斯·克斯拉GNO系列已经有第三作了其实SSW和战国IXA这样的偏SLG的游戏都有轮回概念
- 【拉麵小需要一个可持续发展的世界
比如 某某砍翻了BOSS以后 需要用某种方式铭记这个事迹 起码有一种成就感
而且 最后 同样的BOSS(剧情)不在出现 - 千葉さおり不用这么麻烦,如果9阴能实现它的宣传的话,年底去玩就差不多了
- 加拿大你说要找到好的拍档。 要是这个游戏对玩家能力有要求,那像我这种手残的真是不用玩了,起码其他网游还能积累装备来减轻难度。最终还是让一些比较高玩的人集中在一个小圈子,不敢轻易和外人组队。低玩到处找野队,灭灭灭。
要是能力要求很低,几个人刷刷就能过了。 我不知道这个游戏比刷刷刷的网游更容易社交的地方体现在哪。 大概只有极其讨厌刷刷刷的那群人,才会对这个游戏感兴趣吧 - 伊芙莉特你看见镇中心有一座青铜雕像,是一只有着八块腹肌的萌妹子。雕像下写着『纪念拯救随机镇的勇者“你失散多年的爸爸”』
- 小明神DOTA满足你轮回的想法... 网络你可以玩LOL..
- victorxpisces那你就去网呗,NO游了。
- wingofsilver
SSW轮回也保留等级、指挥,以及科技(胜利的话)
所以不能算彻底的清空的喵..