这ED6 3RD还真有够傻的
- shining0083举tod2是很有代表性的
前面有人提到如果是把记忆之扉的片断串起来做成一个大剧本,在主线中插入各种回忆,更多人受不了
tod2刻画角色的成长恰好也是通过回忆,但是没有人会抱怨tod2的回忆受不了
而3rd干脆把这些回忆做成小剧本,如果是完全的fandisk,没有什么好抱怨的,但既然是续作(不是续篇),我自然把他看成一个RPG来耍
游戏开始没多久,可以看出本作没了游击任务,本以为主流程比起前2作会充实和紧凑得多,但越玩下去就越不对劲……
简练的描绘和翔实的描绘一样可以把角色刻画得入木三分,但3rd实在是过了,尤其是月之扉,那已经不是一段剧情了,而是一个小剧本,很多时候看了一半我都恨不得跳过,还是那句,打角色牌没错,但不至于角色的吃喝拉撒什么的都一大堆没完没了的废话
就跟前面有人提到AVG的概念,我是不喜欢AVG,如果RPG以AVG的方式演绎,真的很傻 - shining0083我主观上是不喜游击任务
委托,寻宝,收集材料,到处与人对话的确是日式角色扮演的普遍方式,但是若脱离剧情,量多了自然感到无味
所以我玩ED6更关心的是往下的发展,但我同时又是完美主义者,任何东西都不愿错过
游击任务量多,但很模式化,每章基本是换换场景而已,多了自然感到腻
急切想往下发展但又不愿漏过任何东西,自然会反感,但还在接受范围内,不过是觉得无聊了点
另外,魔兽讨伐任务的看法基本与你相同 - zanarkandED6难道不是一个第一遍通主线,第二遍完美通关的游戏么...
我FC,SC,3rd都是这么干的:cruel:
第一遍通主线+不刻意去通支线...
第二遍刻意通支线+多留意路人的对话,重新审视对角色的认识...从来没觉得跟路人的对话是浪费时间的说= =b
SC里的钓鱼虽然很简单,但同样乐在其中orz...
厄...回归正传...3rd的作用嘛...就是跟大家说小艾和小约和一大票角色在ED7不会出现了,或者至少不能控制了...是没啥剧情可言,但至少交代了一票东西,当然还有挖了一票坑...