这ED6 3RD还真有够傻的
- shining0083有没爱说不清楚,至少还感兴趣
- trA你算不算纷丝呢,也许那贴中加上部分会好点,如你所说有些\"大逆不道\"观点,相必也是对这游 戏非常的理解力才有的吧,参考一下4楼观点
- blueelf前两章支线任务哪里无聊了?对于系统派来说,魔兽讨伐是附赠的报酬丰厚的boss战,对于剧情派来说,看似琐碎的小事件完善了整个世界,也让人对主角们更加深了解
对于我这个又爱剧情又爱系统的人来说,支线任务就是精髓阿
46楼说的没错,LZ你对ED6根本没爱,还来扯3rd干嘛 - shining0083你的观点是记忆之扉的内容才是3rd真正的主线吧?
就3rd单独的一作来看,把记忆之扉看作主线才是真正的本末倒置
所以3rd的存在很傻,fans认为记忆之扉才是主线,非fans认为是支线,而游戏里记忆之扉并非必须进行的剧情
所以3rd的理想成品要么是把记忆之扉的片断串起来做个前传性质的大剧本,要么是直接开续篇,这样意见肯定少很多
而现在的成品却是falcom拼命圈钱而偷懒做出的一个所谓的“续篇” - trA不挂续篇的牌子,应该会好点
- blueelf以这样的方式来补完,也是没有办法的办法,要说的东西太多太杂,很难用一个完整的故事线把它们串起来,所以我说3RD是取巧了
如果3rd不叫3rd,直接叫ed6-fandisk,LZ是否会满意呢?
至于3rd傻不傻,看它吊起了多少粉丝的胃口,就知道了 - shining0083见50楼
播片根本就是一种傻逼处理手法 - Nexus没人逼你看,想看的人看
只是“玩”游戏,走主线用修改器就够了 - blueelf"且与主线没多大关联,加上模式化的套路"这两点可以套到差不多所有游戏的支线任务上
不玩支线不影响通关,谁强迫你跑支线了?你自己主动劈开腿就不要跑这里来哭诉被插了好不?
还有,3rd就是fandisk,对剧情系统没爱的人别指望有啥乐趣 - sonnen我在之前就说得很明白了,3rd不出也可以,把里面的内容放到后面做也可以。
唯一的关键问题在于falcom没有钱,他必须要推出一个作品来圈钱,不然难以为继(各种迹象从他这几年推出的游戏就可以看出来)。相比冷饭的其他什么psp版fc,sc,还有什么乱七八糟的重制版游戏,这个游戏已经算是很厚道了,至少内容是全新的。
所以为了他能够把游戏继续做下去,把空之轨迹的剧情继续展开,这个3rd的作用是非常明显的。
而falcom也明白光这样一个作品不能称之为续篇。所以没叫tc,而叫3rd,这都是经过考虑了的。
游戏的内容就是对前两作的彻底补完和对续集的铺垫。这一作本身就不是拿来玩的。是拿来当成资料集看的。 - 紫月美香-_- lz肯定不喜欢avg
- roxhaiyed6 3rd 本来就是falcom骗钱的
- 催永元英雄传说和梦幻骑士是两大厨系列
非FAN莫碰, - trA\"做玩家,莫做FANS。
FANS就是厂商后院里的家畜,逢年过节第一个宰你。\"
还可能一种情况是“逢年过节,争先恐后伸头让厂商宰” - shining0083笑话,一个游戏的价值都放在播片上,什么叫想看的人看,不过是隐式的强迫你看
退一步,如果想拿好道具,还不是强迫你看
还扯什么修改器,就跟“不是游戏设计有缺陷,你用修改器不足一下就完美了”的观点一样搞笑
内容没什么好喷的,播片是一种傻逼的处理手法
剧情就一定要播片?
来,举些例子,有多少好的游戏剧情跟玩是非得要这样分开独立处理的 - shining0083昨天忘了这帖
来,说说点子上是什么,不要跟个跟屁虫似的
我玩游戏不爽我的,其他人不爽的地方跟我有毛关系 - 酷乐觉得无聊是你自找的,有人觉得AVG对着屏幕看文字无聊,有人觉得网游刷怪刷装备无聊,还有人觉得STG就是无聊万年打飞机,自己不知道乐趣在哪,却指着乐在其中的人:“你们都SB了不是”,还觉得众人皆醉我独醒是不。
顺便,如果好道具不设点限制,设计游戏的都可以去死了,3rd20小时通关再回头看门的大有人在,反复刷怪刷装备花上大把时间的也大有人在,要对游戏没爱谁去拼完美通关。
Fandisc是游戏发售前的预测,也是发售后各地的普遍评价。
楼主你心态很有问题,学学人家九千岁,没爱这代就不玩,不玩也就没见他出来喷。 - trAfans的意思要捧这个游戏,否则别玩
- 酷乐我可不可以觉得您很恶心,一是躲在楼主身后放冷枪,二是故意曲解别人的意思,三是油腔滑调阴阳怪气,不像个讨论的样子,相比之下,楼主还可爱很多。
PS:字打错了吧
[本帖最后由 酷乐 于 2007-7-20 09:36 编辑] - redsouris我觉得门很有看头
但是对门剧情和主线迷宫切离的游戏流程很不满意
而且ED6系列有2周目继承的设计却没有让人2周目的动力也是满失败的一点 - trA是你心理有问题,还是你太敏感?我对你有过什么大为不敬的地方
“我可不可以觉得您很恶心”“油腔滑调阴阳怪气”
讨论是不是应该像你这样的言论?另外您这个称呼倒不用了
[本帖最后由 trA 于 2007-7-20 09:57 编辑] - 酷乐喷游戏,就讨论游戏,喷玩家,就讨论RP。
粉丝怎么了,一没在论坛上吹得天花乱坠,二没说不买就别喷。
扣帽子贴标签按手按脚说“御意见无用”是什么意思,还有人家没说过的话,请不要自行随便“总结”好不。
[本帖最后由 酷乐 于 2007-7-20 10:01 编辑] - trA指着人的鼻子直接开喷的是谁?
好一个“喷玩家,就讨论RP” - 酷乐还能是谁,前面的人都在和楼主说你可能没发现这游戏乐趣在哪,却有人一直在针对fans开炮,好像他们都是收了厂商钱的枪手,
还丢一句“fans的意思要捧这个游戏,否则别玩”,行啊,可不玩了怎么喷呢。
游戏好在哪差在哪,fans是相当了解的,
fans买了游戏一样要吐槽,吐了槽一样玩得不亦乐乎。 - Sleven1虽然我对ED很有爱
但确实SC后半段开始 故事就陷入僵化和模式化了
奇怪的是 明明是从SC开始开发
为啥FC的铺展却是最成功的?
个人认为,按照当初的构思把坑填下去 情节肯定是没话说
大背景和世界观还是很吸引人的
问题在于游戏性
车轮战、轮番走迷宫然后战boss这种YS式的东西
放到ED里面觉得很突兀
阴谋论不应该配这种公式化的战斗 - yarlando混S1时间不长,楼主的喷帖却见了不少,可惜没一个喷到点子上.况且本身对FC SC就无爱的人,我不指望他能在众多人的劝说下改变对3RD的看法.
3RD剧情薄弱是事实,这一点就算拿出再多证据来证明falcom没在剧情上下功夫都没有用,毕竟3rd说到底是个rpg,剧情这么个样子确实该喷.不过看主贴的话,楼主到没怎么喷这点,反而把FC SC的剧情一并拉进来日了个遍.唉,我只好说,楼主真有够傻的. - 酷乐我也觉得FC的剧情最精彩,即使没有SC也能让人感到坐过山车的乐趣。
SC有点太过热血……
3rd则是个卖角色的游戏。 - yarlando我还是觉得有中文版的话会提高我对SC的评价,剧情翻译总感觉不是那么个味道...
- lcn绿毛的剧情完全是用来串记忆之门的,基本上可以忽略
我觉得这种处理方式棒极了,可以载入史册!
:awkward: - shining0083又是点子论,自我感觉良好的人真不少
你觉得剧情是最大问题是你的事,少用这来套我
剧情平白,流程设置巧妙好玩的游戏多的是,是不是所有剧情薄弱都成渣
tod2的剧情够平白了,但依然不阻碍他成功刻画众多性格鲜明的角色
tod2卖的也是角色戏,但他需要播片么?需要把剧情割裂成一个个小剧本么? - shining0083好在哪可能清楚,差在哪未必都清楚
差的地方fans会用爱补足,而这帖的论调基本是你玩某个游戏就得先要有爱 - trA\"无爱别扯3RD“
\"行啊,可不玩了怎么喷呢。\"
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这是不是同一派的言论,洗洗脸看清楚
我对第一页某人的签名发的感慨伤到你了?
FANS对于信仰的游戏一些明显的缺点有可能视而不见,你自己理智想想有没有这种现象
“粉丝怎么了,一没在论坛上吹得天花乱坠,二没说不买就别喷。”
不买就别喷是出现在你的字眼里的,而且我对部分观点认为是出自FANS的观点,在你看来则成了,“我对FANS开炮”继而是要讨论RP,对回忆之门有剧情托长,补充主线延长游戏时间,FANS则认为这是游戏最精彩这处,非FANS则更整体上考虑这游戏任务是否丰富有趣,FANS可以说这游戏不重在系统,在剧情,只要游戏有这亮点就可以弥补缺点
[本帖最后由 trA 于 2007-7-20 11:34 编辑] - Falcomfans哎,既然有爱可以补完缺点,那没爱的不也可放大缺点。
有爱看不见缺点,没爱看不见优点,到头来结果就是互喷,很好玩嘛……学鬼子买了没爱的游戏后抓紧通了丢中古店去可能还比较正常。
[本帖最后由 Falcomfans 于 2007-7-20 12:06 编辑] - 007.5赶快填坑才是正事......
- 无动于衷谁说的 我不是ED粉丝 照样玩的乐在其中
- 拜拜除了是日文的,我没有其他抱怨
另外,你们日文真好,全日文的能看懂怎么多 - 拜拜最后问下,那个绿杂毛的武器是什么?弓吗?
- yarlando笑,TOD2有众多性格鲜明的角色,3RD有没有?TOD2有几个?3RD又有几个?既然扯上TOD2了,那就麻烦您分析一下在剧情方面TOD2比起3RD都强在哪里.
至于点子论,也请您解释我说的那几句话和自我感觉良好有什么关系.反而是您,喷什么都自认是站在比别人高远的境界上进行的.的确\"我认为\"三个字是万能的反驳语,不过像您这么用,也未免太没水平了. - zxy04看了楼主之后的言论,总结一下:楼主批判矛头的指向就是3rd的表现形式,背离了自己凡游戏必须有一条强力主线贯穿始终的理念;且其余部分必须具备丰富的游戏内容,否则就是播片模式,就是拙劣的处理手法;凡能接受者,都是一味追捧思想作祟的fans。不知能否这样理解?
我从ED6才开始接触英雄传说,并通过前两篇章喜欢上空轨系列,因此说自己是ED6fan而非EDfan;而若fans的解释就是盲目崇拜只会叫好,那自己还并不合格;因为对3rd感到不满处同样不少:比如新bonus,比如某场纯粹依赖运气的战斗,比如某扇门的处理不够简洁。
但我对3rd的表现形式并无不满:能够始终带着笑容看完的月门1,感到十分温馨的月门4与5,建立在前两篇章的基础上,这种感受是切实而自然的。一款RPG,无论通过任何表现手法,其中的人物能够令人喜爱,情节能够给人感动,我不知道说它不合格的理由。
播片模式么?单凭前三个月门,你这种说法已经不尽客观;其中有战斗,有附带目的的自由行动;可惜令我不满处恰恰出于这里:月门2最后依赖运气的战斗,月门3略有些繁琐的搜捕。其实要强制将类似主动游戏内容加入其他门里,也未必不能;但一是没有必要,二是必然牵强。另外若一定要把门的作用理解成拿道具的变相强迫手段,那真是没有办法。就以3rd的战斗难度和门里面的道具质量而言,还真没有哪个不拿就会影响“通关主线”或带来考验的。
简而言之,细细品味过前两章并喜欢前两章者,必然可以从3rd中得到不少快乐,这与fans与否无关。对前两章就毫无感觉者,根本就没有碰3rd的必要,碰了也不会有任何感觉。因此楼主应该想想,自己对3rd的评价有多少公正性。 - shining0083就这理解力,tod2能出色地刻画角色,ed6就不能?想问题不要那么一根筋
奇怪的是,我何时说过tod2剧情强?
tod2剧情平白,典型的英雄救世式,由寻找英雄到获得承认而后拯救世界,整个剧情并没有什么跌宕起伏
但依然不阻碍他成功刻画了每一个角色,罗尼对于斯坦为保护自己而死深深的愧疚,为此时时刻刻像兄长般守护在凯路的身边,甚至不惜牺牲自己;娜娜莉追求真正的“生命”而不愿弟弟行尸走肉般活下去,事实上心中一直隐含了丝丝的悔意,后来对于现实和梦境的挣扎和抉择;哈罗德对于自己的哥哥的复活和篡改历史的回应,“如果为了自己的私欲,而去篡改历史,破坏他人的利益,那么就跟你干着同样的勾当”,虽然毅然选择了保持历史的不变,事后哈罗德还是大哭了一场……
你觉得3rd剧情薄弱,要喷就喷剧情,那是你的事
我觉得记忆之扉不爽我喷记忆之扉,在你的思维方式中,我没往剧情这方面喷就是傻?
究竟是谁自认是站在比别人高远的境界上? - yarlando呵呵,这个确实是我没写清楚.原意是让您分析角色刻画如何强,结果一不小心就扯到剧情去了.被您抓住了小辫子,我承认是我疏忽了.
不过看了您的角色分析,不由得继续发问:既然您认为TOD2的剧情平庸但角色刻画精彩,那3RD呢?同样的略显平庸的主线,同样的精彩角色刻画,何以TOD2高而3RD低呢?
说到播片,难道TOD2的播片就少?恐怕有过之而无不及吧.说个玩笑话,空轨播片还能加快播片速度呢,TOD2呢?
不想再多提TOD2,毕竟两个游戏我都喜欢.
而您反复提到的自以为是.我就奇怪了,我感叹您傻,难道就是因为您没喷剧情薄弱?我哪里说了这句话了?我感叹您傻,是因为您的一堆批驳建立在没有爱的理由上.既然没有爱,那么所有的优点都能被无视,甚至被批为拙劣的设定,主观看法的确无法避免,不过完全靠主观的看法来喷,我看您也够傻了. - shining0083主线薄弱但表现好的RPG多的去了
我不满的是记忆之扉
你可以为记忆之扉的存在寻找各种理由,但他在游戏里存在的目的是显而易见的,补足主线不足延长游戏时间,否则这记忆之扉完全可以加个skip功能,这样一来游戏的时间必定会大幅缩短
字多文章不一定精,记忆之扉肥皂剧式的剧情完全可以做得紧凑点,所以如果有skip功能,大部分我都会跳过,当然,有人喜欢简练的文字也有人喜欢以文字量取胜,这不可强求,但记忆之扉的播片是强制式的,且很多都可以少点废话,但制不能去掉,去掉游戏的内容就不够“充实”
就跟你说的,不看记忆之扉,3rd就没多少意义,剧情和玩的分量的分配很重要,对于一味播片的演绎方式我是很反感
记忆之扉也有控制部分,但那是完全脱离于游戏主流程的,你在里面练级也是白做功,大多时候不过是跑跑走走,对对话
都第3作了,如果对前2作没兴趣,谁还会碰 - shining0083我没有说tod2角色刻画高还是3rd高
我用tod2做例子很简单
od2主线普通,但一粒沙子见世界,一些小事件可以刻画出角色的性格和历程,例如哈罗德,与艾露莲的对话中,对篡改历史的态度,简单的几句话这个角色的性格刻画得入木三分
3rd打角色牌没错,拿那些老角色回来作文章也没什么问题,但是记忆之扉就不能简练些?
tod2的剧情点到点到即止,剧情和玩的分量分配得很恰当,换个话,我玩的时候是顺着剧情的发展去的,而不是单纯地停留在那看片
笑话,爱又是怎么界定的?没有爱,优点何以见得都被无视?
就3rd,我不喜记忆之扉的设定,但不代表我认为他的内容烂 - blueelfFC完全不跑支线,游戏时间在10到15个小时左右,对于一个RPG小品来说,这个长度也够了
至于说弄出来这么长的支线任务是否有必要,分两种委托说吧
普通的游击士委托,寻宝,收集材料,到处与人对话......你要说这些很无聊我也没话说,不过角色扮演的真意不就是这些吗?把自己代入到游击士角色的话,哪怕做的仅仅是微不足道的小事,帮助人的感觉也是很好的.这些事件虽然与主线关系不大,不过它们构筑起了一个虽然简单,却显真实的小社会,ED6的两个主角,不是生活在真空里,他们有普通的人际关系,也有除了战斗之外的日常生活
另一种委托是魔兽讨伐的任务,这个可以当作其他游戏的隐藏boss来看,而且顺着流程完成这些讨伐任务的话,就不用怎么刻意去练及了,从FC中期开始,一直到SC结束,这个游戏都是可以只打宝箱怪以及通缉怪升级,完全不会有卡关的情况,这难道不是体贴的表现吗?
"觉得无聊是自找的,不是游戏的问题",是这样阿,有人觉得无双反复刷战场打4及武器无聊,有人觉得异度里大段大段的对话无聊,这些都不是游戏的问题,就是玩家自己的问题嘛,要知道到底是不是游戏的问题,你去搞个投票好了,看大多数人是不是觉得支线无聊了
再说3RD,假如一个只是草草过一次无双简单难度剧情模式的人来喷猛将传,那你觉得他的话会有价值不?
3RD起码比猛将传厚道多了
算了,上面这个例子不恰当,LZ肯定也是全通前两章才玩的3RD,
只说一点.3RD要说的东西太多太散,拿一条主线串难度太大,作成资料集光顾的人又不会有现在这么多,现在这样,补完了ED6,给7打了好广告,还圈到了钱.作成这样,已经是最好的结果了,
3RD不傻,傻的是我这样的粉丝,心甘情愿的被F社的一个资料集套牢了
[本帖最后由 blueelf 于 2007-7-20 19:51 编辑] - yarlando到这份上您还是露了个人好恶的本意啊.TOD2小事件就是入木三分的刻画,3RD的记忆之扉就是臃肿了.笑话,看与不看全凭玩家自主选择,看的途中觉得不喜可以ctrl跳过,更不用说很多记忆之扉里面还有个人行动时间而不是空泛的播片.这几个设定哪个不比TOD2的好,不比TOD2的体贴.所以说和您讨论总就是不太舒服,您觉得是缺点的东西,就算比这东西还烂的设定您都觉得比它好,就像这个帖子,喷到最后原来是认为记忆之扉不简练,不过就算记忆之扉不简练,这和3RD有够傻是怎么划上等号的.一个游戏有那么些缺陷,就不入您法眼了,就傻了?