玩了几天龙腾世纪~感觉很赞~
- 时空之旅就是累了点~本篇还有觉醒还有其他几个DLC一口气玩了好几天,游戏里的时间总共加起来大概7,80个小时~一半玩这类游戏都选人类战士~主角到最后一个DLC魔像那里30级,基本上DLC都是导入原本的角色记录来玩~原本还希望玩上1年靠断断续续一点一点的玩,但玩下去就停不住了~
原本自己一向不喜欢用金手指用修改器之类的东西来改游戏的什么,感觉还是原原本本的玩游戏就玩游戏制作者传达给玩家的理念就行了~连MOD都不怎么用~该怎么玩就怎么玩,但居然最后一个DLC魔像那里破了功,在BOSS哪里灭了好几次实在是没耐心了~居然有2次变身,第1个形态玩到后面靠药靠耐力使用各种技能就能够给搞掉,但第2个形态实在是干不过了,第2个形态的BOSS倒满弱的,但是身边的那些小楼楼数量太多,而且还会使用眩晕技能,身上还剩下的几个药根本就不行~这一个DLC身边的同伴都没有法师,太难搞了~后来果断的下了个修改器把血给锁定了一口气就把这怪给搞掉了~ - 时空之旅其实玩过龙腾世纪之后对于日式的RPG一点兴趣都没了,不得不说欧美的这类游戏提升到了满高的地步,就是纯粹让你怎么爽快怎么来~玩起来相当过瘾~
还好日本那边有一个异度之刃,和龙腾给我的感觉是一样的,相对来说还没有龙腾玩久了之后的枯燥~龙腾玩久了确实有点单调了~希望2代能改进下~
感觉龙腾的架构稍微小了点,总觉得背景观有点小品的味道,虽然处处想表现出史诗的味道,但总体玩下来还是在气氛和格局上欠缺不少~
记得以前玩的博德之门系列那就真的是赞,不刻意给玩家传达多大多厚重,但是玩下来感觉背景观非常庞大,剧情还有随时得到的什么卷轴说明之类的都会仔细去看,塑造的人物也很丰满~
龙腾的故事到了后期都懒得看了,不停的按键跳过了剧情,得到的那些文件也懒得看,就感觉越玩越机械越玩越做过场,不知道是不是自己的心态比较急躁,总之玩到最后就想着快点通关就行了~
不过龙腾在我心目中还是一个好游戏,其实同类的游戏也找不出太多~ - sunkaifeng002的风格咋看咋觉得要跑偏
说起来,玩法师塔那几个分支任务总感受到头大,任务目标那点击的位置设计的太缺德了,用了TAB都要晃半天才能找到那苛刻到让人无法忍受的点击点,是我唯一玩这游戏会非常不舒服的地方……推而广之就是这游戏很多东西不按TAB基本不要指望肉眼可以找到…… - zyfshenzuo
- thanatos这个没d&d基础的能玩么?
- xisailuo能玩的,数字规则和dnd没关系,其实dnd规则比一般rpg规则简单很多,不用这么计较上手度的问题
- 米利安DAO整体上感觉总是差一口气,有虎头蛇尾的嫌疑,演出效果其实还是非常传统的对话对话,真正让我玩得舍不得跳对话的是《质量效应2》
DAO除了开始时的一个高潮,在中后期都太平淡单调,玩久了会感觉仅仅为了发展故事,传说中的大恶魔也给人的实际感觉只是被吹出来的 - 时空之旅异度之刃确实很赞,在完成度上比龙腾给我的感觉要强烈~要论战斗的感觉龙腾虽然是欧美那种技能非常多做扩充但是结果比较单调,但是也符合PC的特点,(我个人的感觉,当然在主机上作了不少改变以适合主机的特色)换个方式来说龙腾在战斗方面是继承了欧美这种RPG的特色,中规中矩吧,没有太大的亮点也没有失分~
异度之刃在日式游戏的那个框架下就改变很大了,你很难想象在以前的主机上能玩到这种类型的日式游戏,战斗方式尽量在有限的条件下实现更多的方式,虽然不如龙腾那样开放,但给你的精细和爽快感却更强~
剧情和内容的表现上龙腾是欧美式的那种开放,异度还是遵循日式的那种单一性,这种很难说好与坏~都算是各自的特色吧,但异度吸取了很多欧美这种类型的优点做到了别人的特色又不失去自身的特色~总体来对比的话玩异度没有玩龙腾那样到了后期有些许的枯燥和厌烦~应该说异度是很积极的去学习别人欧美游戏的特色以符合自身的特点~
我觉得还行吧,到了后面完全是一直按着TAB键在探索,时间久了也烦,不过有MOD能够替代自己按TAB~
这个倒是同意吧,其实玩过之后我感觉可以再继续的出DLC来丰富和完善整个背景关~
这个2代不知道背景设定和1比起来扩充了多少~还是希望在内容上得到质的改变~ - 83913536总觉得好的RPG玩起来味道都很相似
- 萨特我还是喜欢质量效应~~~
- lee0709X360 1750点成就拿全了,当然DLC是黑卡买的
习惯了360版的视点,打PC版不适应
提示一下那个Golems of Amgarrak 的最后一个用困难或者噩梦难度杀掉reaper的成就:
近战全员不要装备任何自带元素攻击的武器(比如+3火焰伤害),也不要镶嵌这种符文,否则p2 以后打不动怪
如果从觉醒里继承人物,觉醒里的几把顶级武器都自带元素伤害,要注意一下。实在没武器就继承符文插到这个DLC初期给的武器就可以了
另外在觉醒里买好若干本洗点书,然后继承过来,是可以用洗点书把这个DLC里的人物也洗点的,这样攻略起来就方便多了 - ciliumBIOWAVE做的游戏,是现在唯一玩时还能给我带来幸福感的游戏..
质量效应1用同一个职业通了4遍,2通了3遍. - sandro那archdemon在剧情里渲染得那么牛逼,结果也就那么回事。。。太不给力了
- 雷温DAO 3周目剧情对话也舍不得skip的人路过,剧情整体来说很传统,但是对话方面实在很有爱,那种非常实在的、就像当面与npc交谈的代入感实在难以言喻,只能说npc的对白质量、和配音水平都非常赞吧,还有npc对各种起源与对话选择时的细节微妙差异,对我这种玩rpg就是有对话强迫症的玩家来说,可以说是非常享受、非常幸福的。
也许dao的剧情和对话树比起经典的美式rpg还是差了那么点,但是考虑到这可是全程配音的游戏,我认为可说是做得很好了,当初初玩时可说是不少rpg的梦想都逐渐被实现,或看到被实现的可能性等...
而剧情细节上也挺丰富的,在主支线对话+codex等,用不同的角度去看待剧情和设定等,都也是我很欣赏的地方。不过其实换个角度来看,这种风格的剧情来说,DAO的文字量也可以说是太多了就是,每一小段对话的文字量都很多,而剧情走向显然也不是那种追求高潮气氛什么的,反之给我的印象更多是体验冒险感和世界吧,重心感觉都放在细节描述上,所以我也算是可以理解为什么有不少说剧情枯燥的朋友吧...就像这年头的食物大部分都都很重口味,久而久之粗茶淡饭的美味之处,也逐渐让人遗忘了吧..
玩了dao后,前阵子玩了某个老年的jrpg,风格上其实差异很大,甚至游戏重心上都有很大的分别,但是自己忽然开始察觉到...那种rpg的原点、rpg的本质的感觉...原来rpg发展了那么多年,有些该留下来的东西,在一些游戏里,还是有好好的存在着的。也许啊,这才是自己玩dao时那么感动的主要原因吧。
怎么都好,估计da2不会去重视这些细节了,感觉上会走ME系列的路线,更重视大众更有兴趣的演出效果啊、宏大的气氛营造等..
嘛,纯个人主观的感慨,反正这游戏我很喜欢,也不可思议的竟然在这年头还能玩一个游戏好几次...也算是很让自己感到奇怪了...理论上系统的重玩可玩性也远没博得高的。
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3周目才开始刷伙伴banter,发现这个游戏貌似白玩了...伙伴banter欢乐度极高啊~而且似乎也是与时俱进、甚至与恋爱选择等都大有关系,乐此不疲-- - cather18DAO第一次打到高龙确实给震住了,MB这才叫屠龙啊
- 伊芙莉特我书读得少,这是哪里的neta?
- 灯娥玩龙腾世纪前期很起劲,后期有点提不起精神,匆匆结尾。
四任务里面我也最倾向于矮人和法师塔。矮人城代入感不错。可惜打ARCHDEMON还是有点“就这样完了?”的感觉。目前在打二周目,但完成起始任务兴趣就不大了。
相对起来给ME我打分更好些。 - czjj刚在TB买了最终版
- feathertop看来还是ME2更好啊。
- 萨拉丁高龙不行啊,只会用咬和五肢攻击还有喷火,哪有半点奇幻世界最强生物的样子,简直就是一头个子大点的野兽。
相比博得的魔法对攻的屠龙来战术性差远了。无非就是T拉住慢慢砍血,2、3000点的血打起来还没博得一共200生命的费尔克拉格打起来刺激。 - dswll毕竟是完全原创的游戏,你们还是知足吧,都等了多少年博得3了。龙腾的开头很不错,后期收尾的时候一般,我感觉这个游戏最大的问题就是读取太多了,而且速度也不怎么样。
- cather18老费屠太多了,DAO那个主要NB在气势上,我没玩过怪物猎人但我觉得可能跟那个差不多
- 不羁夜我也刚入了终极版,
- 精钢魔像博德里一个魔法就得团扑,没buff的重甲战士挨一下就倒,换成现在的游戏不给喷成筛子才怪
所以,就知足吧 - htbrkoneDAO系统剧本音乐都一般般 就是演出效果牛逼
问题是屠龙过程再怎么狂拽霸酷屌 也被各种暂停切割得四分五裂 连个回放功能都没有 - vincentyun既然提到DAO,我想问问,有没有人觉得平时战斗也比较吃力呢?
我开了个精灵魔法师,现在在费雷登做后巷正义那个任务,到了最后一拨敌人,无论如何都打不赢...AI设置过了,而且整个过程几乎都是不断按暂停来下达指令的,敌人一上来就7,8个人,后面还有4个弓箭手,一气之下回去买了一大堆玻璃瓶弄药磕过去算了...
求指点 - htbrkone控场技能有吧 范围定身 或者范围睡眠接噩梦
要都没有什么灵魂牢笼定身阵都上也能控一半了... - Nosgoth看到这些回复就能明白为什么bioware要把dragon age 2做成dragon effect 2了。
- 大H龙腾是不是战斗中要不停地暂停不停地给人下命令的?这样是不是战斗就没啥连贯性了??
- dswll不一定,主要看你是玩得什么难道。如果是高难度的话,是必须要靠暂停来调整队友位置,加血和使用技能。普通的话,调整好队友战斗设置基本就看着加加血就行了。另外没有玩过博得无冬的这种D&D类型游戏的,可能都会觉得这游戏战斗不爽。
- sunkaifeng00DAO是博得不是大菠萝
- spielerDAO敌人太单一了
一个食人魔小boss从头用到尾 法师型darkspawn全都一个模型差别无非是多几个魔法 - sixgun然
- 米利安DAO难度还是不如BG硬,一般难度下其实也可以当一般的砍砍砍游戏。
很多情况下这游戏和BG一样,就是卡视野,设陷阱 - 斯特恩这游戏没必要追求难度,因为本身就没什么难度,不如把难度调低使得战斗流畅,这样对游戏的演出效果反而会更好。
- 郝勇敢玩到一半,很烦躁,不玩了
觉得节奏很累 - 郝勇敢说的好,非常烦躁的原因之一
一场战斗捡尸体都烦死人 - sunkaifeng00狗与下水道OL表示毫无压力
- Cidolfus我最喜欢的就是tab,我眼神不好,其他游戏没有tab高亮我都找不到东西。
博得感觉系统比龙腾复杂,剧情多厚重倒没觉得。