生化3标准一周目打完了,感觉不像个恐怖游戏

  • 卿卿雅儿
    简单的说,20年过去了,僵尸片烂大街。僵尸怪兽本身已经没办法给人恐惧感了,恐惧感只能通过削弱玩家实力来解决。战争机器里的兽人和生化危机里的暴君很像,但玩家看到后想的是该爆头还是电锯,能有啥恐惧感。
  • C
    Chao
    原版也不是恐怖为主打的呀

    不过这个追追改动的实在不像话
  • A
    Airwolf
    追追不如原版,还成哑巴了,据说stars这台词都不喊了
  • y
    ybfelix
    战争机器1里那个在狭窄房间里即死冲锋追你,只能靠引诱她自己一头撞死的狂暴母兽人当时初见就有点吓人。秒杀还是能带来紧张感的
  • 叶雾
    ??明明喊了的
  • 伊克路西安
    我基本上没看过僵尸片,可能还是生化23的僵尸动作太慢了。。生3卡洛斯线堆怪堆得太多了有点烦,本来警局舔爷那儿我就觉得怪很多了,结果医院发现更多
  • j
    jxzeroga0
    等等就会有资深生化老玩家来教育你,re3必须玩地狱难度来体验卡婊的精心设计和恐怖感,标准通关也值得发帖
  • 哈哈哈就
    现在回头看整个系列,最恐怖的是1重制
  • e
    eternity0079
    恶梦和地狱难度不用奖励道具才是恐怖游戏

    敌人的攻击力、移动速度提升很多,数量、种类和分布位置也不一样了。
    而且追踪者速度加倍,根本跑不过,只能干翻才能继续前进。
  • 卿卿雅儿
    生化1的难度可能是系列里最高的,即使是标准难度,吉尔某些情况下仍然会绿血被小怪一口啃到死。

    所以恐怖感实际是来源于力量对比,敌强我弱就能让人心惊胆战。正面刚双方能打的有来有回,甚至玩家还有余力(比如生化系列玩家总是要节省高级弹药和治疗包,不会全力作战),画面、氛围塑造的恐怖感就都不重要了。
  • 白昼梦
    初代要是按照现在的操作模式重制,也恐怖不起来
  • 洛西TURE
    生化的恐怖感除了怪物,还有那蹩脚的操作感和资源分配吧
  • q
    qq525266
    除了生化7比较刺激,其他的不算恐怖吧?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    Chao
    3里的追追要是能学2那样在门外巡逻,那感觉会好不少

    游戏中被追的状态逃进玩具店,隔着玻璃能看到他在外面盯着你看,就等你出去,是整个游戏中最压力山大的时段
  • s
    shizumaru2009
    生化3原本就不是一个人恐怖为卖点的。20年前玩生化2被吓得做噩梦,后开玩生化3战战兢兢打开游戏,然后“就这?”
  • l
    libindi
    我现在是噩梦难度除boss战外禁止自己用沙鹰和**发射器,这样玩起来还稍微有点挑战,地狱难度这样玩可能比较自虐。
  • f
    fox
    3代重制的氛围感觉不如原作,原作那个追追破门追击太压迫了,重制变成美剧爆米花警惕渲染了,看得想吐。2代重制那么良心但卡婊可能发现自己不能忘记婊的初心吧。听说不是一个工作室的
  • q
    qianoooo
    3代重制是外包的
  • オルガピピック
    這樣玩家要被搞死 本來場景就多怪還有些地方特別窄 關卡設計比re2差了一倍還怎麼跟追追迂迴
  • 蕾丝
    老3也不恐怖吧……不就是个farm追追拿强力装备割草的游戏嘛,而且吉尔梆硬

    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • f
    fune
    你都把乐趣云没了,自己玩当然就是这个体验了。这花钱花得冤枉
  • C
    C男
    自己先云了一遍再玩然后说这游戏也不恐怖,也是66的。
  • s
    sorroaq
    我地狱难度只用火刀和手🔫通关了,感觉还行(当然币还是要带的)
  • H
    Harlaus
    我倒是感觉这种恐怖类的玩起来就沉浸其中了,更多的应该是刺激感,不过过后要是想起游戏内容就有点渗人,尤其是半夜去厕所的时候
  • 伊克路西安
    速通一个小时不到就打完了,看的时候很多地方都记不住,而且速通路线很多地方都不走,很多东西都不拿,路过小怪基本不杀全绕,速通打的又快,没玩过游戏的情况很多地方都不懂主播刚才干了什么,干这些是为了什么,没有“哦,原来他这个地方是这样处理的啊”的感觉
    就算我看过速通,我自己打的时候还是要摸索地图资源分配,敌人打法
    我自己打了八个小时,非要觉得因为我看了速通录像才不恐怖,问题是我看直播时除了“蹦”双狗也没觉得哪里恐怖了,医院尸体掉下来我还没记住,自己玩的时候还被吓了一跳
    我二代打之前也看过速通直播,但是自己玩的时候暴君追我还是会紧张,车库遇到狗爷挡路听到他们叫就慌,三代就没有这种只听其声不闻其人的地方

    另外说明一下:
    我发这贴只是想吐槽一下RE3RE不像个恐怖游戏,并不是觉得RE3RE不好玩、也不是以标准难度来评价难度低。
    而且RE3RE不像个恐怖游戏对我来说并不是缺点,如果RE3RE只有恐怖方面做得特别好我根本就不会去玩,甚至去云。
    作为一个没玩过原3的新玩家,RE3RE我觉得还是很好玩的,除了流程短。
    只是我玩之前做好了被吓尿的准备,但是玩完之后“就这?”还是有点吐槽的欲望。

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.1-alpha
  • 忽鬼
    玩了试玩版发现体术又加回去了,当时就觉得是不是又要走回生化5、6的老路。
  • l
    ladiesman802
    我看别人玩硬派都不缺**,而且有闪避,敌人很少刷新,没有2的解密和未知恐惧
  • a
    akanov
    原版3就是恐怖感比较弱的
    一般都是我闪闪闪,连锁连锁,分数大量,爽这样
    拿小刀捅追踪是基本操作
  • 无知道士
    原版就是这个调调,不过还是挺好玩的
    我发现现在的玩家很奇怪,玩游戏前都喜欢云一个全流程再玩
    等到自己玩的时候乐趣起码少一半吧?
  • s
    sorroaq
    我觉得不止一半……
  • m
    madcow
    1代的还好,3晚上打荧光狂暴女兽人才是


    不过当时感想倒也不是恐怖,而是卧槽槽槽槽这是啥
  • z
    zhangqq_010
    对付这玩意儿不是得用卫星定位的激光武器黎明之槌来着嘛?
    话说完美上膛这个设计现在真是没再见过了

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    solduchamp
    自从生化4改越肩视角后
    这个系列就没恐怖过了吧?
    本质就是突突突
    RE3我个人很满意,场景没RE2那么重复,也比较多变
    缺点就是流程短了吧
  • 一见大吉
    紧张感还是有的,不过确实不怎么恐怖,玩下来感觉和《神海》差不多。