我就想问问死亡空间3DLC的剧情讲的什么

  • P
    PIN
    而且联机合作的时候,两个玩家看到的场景会有微妙的不同。
  • 系色可符香
    三代的射钉加林特机枪是最大败笔,而且流程很早就能收集到配件,拿到这枪什么极限难度就是个笑话了,还是二代小手枪战全程好玩呀.....
  • s
    smileboom
    三代为了得到红手指玩通了经典模式……被虐得屁滚尿流
  • z
    zhrwk
    ⊙▽⊙3代白玩了,求教怎么组装

    ----发送自YuLong 5870,Android 4.0.4来自: Android客户端
  • にまび
    2p表示玩具兵人好厉害……
  • 哈罗
    3代如果能一开始就解锁经典模式和资源模式就好了,默认模式其实更适合设定成可选项
    不过我始终想不明白,3代销量怎么会这么差,demo下载人数200w+,首周好像才不到20w
  • にまび
    贵死我了……
  • P
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    好像有不少人被3代的美术设计风格雷到了……
    我倒是觉得冷战科幻风很赞。
  • t
    torpedo
    所以在3代出了之后,主创就说有时候demo很影响销量

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.2
  • g
    ghost2004
    你球已完蛋
  • t
    table
    其实我对雪地不感冒,也没觉得雪地跟死亡空间有啥联系,起码游戏里没做出来死亡空间的味道,偏偏游戏封面是雪地,这有啥好噱头的
  • e
    edmonjl
    其实一代的氛围还有一点必须提,就是走到某个满地尸袋的大厅,不知何处传来twinkle twinkle little star 的萝莉独唱,全作克苏鲁恐怖的巅峰,赞的不行,也让本作获得当年的配乐奖项,一开始厕所know god no fear也让人难以忘怀。无愧于神作口碑
    2代重返石村号气氛没的说,最后被不死怪追这个也很赞——唯一不爽最终boss战,完全虎头蛇尾,我吓个半死就等来这么点货……(算了一代的触手也好不了多少)
    3代不再克苏鲁……我很桑心……
  • 哈罗
    3代最终boss战应该是做得最好的,I叔怒脱面罩,抄起marker砸boss,这简直是终极的泄愤方式
  • B
    BOOKSEVE
    全部三代玩下来
    感觉一代是最漫长的。全程不敢跑动,全是慢慢走,慢慢探索,几乎每个地方都会去看看,压抑的气氛会让你玩一阵子就必须停下来休息才能缓解。个人也非常喜欢1代,可是再重玩一次的想法却没有。因为太累了。
    很多人喜欢的二代,我到不是很喜欢。。恐怖上还好。可是因为有人类出现了。恐怖的感觉就被冲淡了。可能我个人不喜欢大灾难爆发的这种模式吧。从这代开始,我就基本开始跑动了。而且场景很开阔,但是感觉很空,一本道的感觉特别强。不过二代幼儿园哪里是真心好玩。
    三代虽然枪枪枪了。但是探索的感觉又回来了。和人类作战的地方少了。200年前失落的舰队的探索,以及在宇宙空间中漂流行走我都特别喜欢。一点点探索,解开谜团的感觉很棒

    对于I叔,我更喜欢1代那个沉默的I叔。代入感超级强。服装也很贴合。二代开始,又是外形盔甲帅气啊。经常露脸啊什么的。我到没什么代入感了。只是感觉在玩一个游戏了。
  • t
    table
  • C
    Corruptwing
    3代SCAF那風格是毛子么w
    白綠色的墻壁好帶感
    DLC被劇透了于是打算等到真有續作了再去玩
    反正人類看起來已經完蛋了不是一個工程師能夠拯救的了
    2代的HC玩起來太蛋疼,第一次分兩天玩結果因為bug沒拿到獎勵,于是在電腦前坐了整整一天又打穿了第二遍HC...
    3已經沒有那精力折騰了
    新加入的合作模式不錯
  • t
    table
    三代就相当于终结者3吧,没那个味道了,但是还是对得起这个牌头的
  • t
    table
    一闪一闪小星星在动画第二部里也有。死亡空间风格消退跟metroid一样,premie1还是那个味道,孤身一个人到星球探险,但是到了premie3宇宙战舰来了,联邦基地来了,就完全没那个意思了,变得像halo了
  • 游公子
    我一直没搞懂统一教想干啥,明明知道会变尸变体,到底追求啥?
  • P
    PIN
    变成尸变体然后合而为一啊,就和EVA里人类补完之后的LCL海一样。
  • z
    zhrwk
    3里的游戏说了,we will reborn,重生,先死再生
  • k
    keyz_haha
    火星一下,ps3版2代居然自带wii的《血统》,真良心。
    这两天一直在玩,ps3版hc模式比360版难,360版双碟换碟的时候等于多一次存盘机会。
    还是ps3消耗强化组件进额外房间的时候,O-yes X-no的情况,强制吃血,这算bug吧。好像360版没这个问题
  • z
    zhrwk
    是的,良心

    ----发送自YuLong 5870,Android 4.0.4来自: Android客户端
  • 死线
    3代演出还是不错的,但剧情……

    亏得MARKER的来历被憋了两代,结果三代直接给你大起底——外星人!!

    天哪撸!卫斯理系列什么时候才会死绝?

    难怪本作I叔变得那么饶舌,换了是我也变吐槽狂人的……
  • l
    lostneverland
    MARKER不是那群外星人制作出来的,他们也只是发现并复制了神印,结果被坑了,
    神印到底是什么现在依旧是谜。
  • 死线
    我说的当然不是那些倒霉的冰原爬虫……

    1、2代的MARKER是拥有自身意志且目的不明的存在,甚至是文明的起源也不一定,还会主动制造DEAD SPEACE,与之接触的人要么成为天选者要么直接发疯……

    3代的MARKER就是尸变体月亮(行星级生物)制造出来的鱼饵,用这种方法来觅食。换句话说3代的MARKER本身没有任何威能和神秘可言(连能量都是从尸变体月亮上传来的),仅仅是个会在一定程度上让人产生幻觉和变异的探测器罢了(而且好像只有I叔收影响比较严重,死胖子P事没有)……
  • t
    table
    三座红马克定位到冰冻星球的月亮坐标,红马克复制自黑马克,也就是说黑马克可能是冰冻星球的月亮丢出来的。这个可算自圆其说,死亡空间的戏路也拓宽了,可是真狗血。就看四代怎么编血月的来历吧,不知道月亮和马克先有的谁。先有的马克说明是高一次元的智慧生命搞出来的,狗血。先有的月亮那就是邪神了,只是为了繁殖,宇宙里所有智慧生命都只是食物,你们那些智慧啊文明啊都没有意义,都逃不掉被吃掉的命运,那还能走克苏鲁路线
  • t
    table
    其实马克到底是不是月亮造出来的没有说明,到底月亮这个种族是高智慧生命体能造马克呢,还是高次元智慧生物做出来的马克来造月亮呢。马克到底是月亮丢出去的探测器+中转站呢,还是类似于异形抱脸虫的存在呢,现在都不知道。我觉得马克还是回到2001太空漫游里石碑的感觉上比较好
  • t
    table
    好东西,动画第二部余波游侠11年的帖子上传115后还有资源,我每个文件都下载后解压出来传百度盘了,各位自取

    http://pan.baidu.com/s/1jGzBOCe
  • h
    hellgate11
    还能有四代吗?地球都全灭了
  • t
    table
  • P
    PIN
    3代冻在冰里的才不是什么冰原爬虫……Tau Volantis其实是个海洋星球,而上面的原住民从海底遗迹看来是成体体型非常巨大的海洋生物。最终在被尸变体灭族的最后关头主动把Tau Volantis变成了冰球阻止bloodmoon成型。
    而且3代的第二主角明显也受到marker的影响产生了相当严重的幻觉,你和别人用2p打打合作模式就知道了……
  • 死线
    DOOM II……主人公好容易从火星基地杀回来,一下飞船就发现地球上死尸遍地怪物横行……

    总有一天,DS会变成一部无双游戏——就像BIO系列一样……
  • e
    edmonjl
    Good Job!
  • l
    liangjiami
    人类就剩下两个男人了,新的夏娃和阿当?
    PS:哪个文明这么黑心乱放这么危险的东西
  • 抠鼻屎男
    三代剧情太恶心了。。感觉就是脱离了一代二代重新掰了个三代剧情,然后艾丽突然就特么被NTR了还是个渣男???
  • m
    macrosszhao
    2代重返石村号一直是我心中恐怖游戏十佳场景No.1。这是完全不用奇形怪状的怪物和刺耳的音效就营造出来的完美恐怖效果。
    最牛的是和一代遥相呼应,没玩过前作的玩家就会一头撞进去等待一大群怪跳出来大战一场。
    而玩过一代的玩家如我,就在石村号门口站了半天犹豫,进去还是不进去,这时候我完全能理解艾萨克的心情,眼前面对的不只是未知的敌人,还有一代时留下的恐怖回忆。
  • m
    macrosszhao
    2代重返石村号一直是我心中恐怖游戏十佳场景No.1。这是完全不用奇形怪状的怪物和刺耳的音效就营造出来的完美恐怖效果。
    最牛的是和一代遥相呼应,没玩过前作的玩家就会一头撞进去等待一大群怪跳出来大战一场。
    而玩过一代的玩家如我,就在石村号门口站了半天犹豫,进去还是不进去,这时候我完全能理解艾萨克的心情,眼前面对的不只是未知的敌人,还有一代时留下的恐怖回忆。
  • z
    zhrwk
    第一次玩2的时候进行到看到石村号时就是卧槽的感觉,心想这彩蛋真棒,结果上去了,就是我草草,一代那些镜头马上脑子里过了一边,恐怖感大增

    ----发送自YuLong 5870,Android 4.0.4来自: Android客户端
  • t
    table
    很奇怪2代重回石村号怎么没有激起艾萨克的内疚感
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    08914
    美帝的灾难片最爱用的桥段不就是落魄男主和前妻男友
  • m
    macrosszhao
    我个人的理解,游戏是想把这份心情留给玩家自己来体会。
    至少我在游戏中,看到石村号的那一瞬间心里确实是百感交集,前一次在石村号的冒险走马灯一样的又过了一遍。至于艾萨克的心情怎样,更是可意会而不可言传了。
    纵观整个游戏,艾萨克只有在面对妮可(的幻影)的时候才会稍微表达一下感情。一代时艾萨克看到妮可死亡的真相时,玩家没有看到他的表情,但是他低下头轻摇的动作,已经足以让玩家感受到他的痛苦。所以我觉得DS系列在表达主人公感情的手段上一直很高明。
  • m
    macrosszhao
    2代妮可歪了,3代艾丽歪了,我就一直觉得制作组跟女主角有仇
  • t
    table
    四代可以让艾萨克在地球上去找艾丽,然后看到艾丽幻觉了,根据小说里定下的规律,只有死掉的人才会出现其幻觉,但是艾萨克拒绝接受这个事实,他越深入寻找,艾丽的幻觉就越是频繁出现,然后就在哪怕知道最终结果找到的是艾丽的尸体或者是她变的尸变体,只要能看到艾丽的幻觉就无所谓了。而且出于对尼扣的遗憾,也促使他必须要去找艾丽。最后等待艾萨克的是月亮的核心,这个核心用艾丽的幻觉,甚至还有尼扣的幻觉,一起召唤艾萨克,make us whole,他肯定无法抵抗了,于是就坦然走过去被核心吃掉了。这样编我觉得可以把整个故事再掰回来