格兰蒂亚这个系列是怎么死的?
- Valkyrie-gg
说X是渣作的同学,请认真玩过再下结论吧~~
估计Ls一众赞扬X的同学都奉献了上百小时给X~~~~ - 任青牛伯伯没出新作不代表它死了啊
- exilewing仙剑3,4?你是认真的?
难道不是只借鉴了行动条系统,能满场乱跑么?
当然偶也只玩过格2而已... - chaosp前两年塞钱通的谣言还经常看到这个名字,这两年真是没什么人提及了
- 野村哲也是啊,渣仙剑只学了点皮毛
- gooas本帖最后由 gooas 于 2010-8-3 17:29 编辑
当年第一作出PS上 就一个三流游戏 根本就炒做不起来 就是因为出在SS上才能挂上个FF杀手来抄做
第2作发售的时候 刚好是PS系主机那堆怪物游戏狂空烂炸的时候 出PS系主机上死的更惨 - 自由质子继续2 继续 你说得越多自抽越重罢了
- reikami▼ グランディア 97.12.18 SS 181,219 344,554
▼ グランディアII 00.08.03 DC 152,211 184,863
▼ グランディア エクストリーム 02.01.31 PS2 158,154 236,369
▼ グランデイアIII 05.08.04 PS2 134,051 236,116
▼ グランディア 99.06.24 PS 57,745 97,470
▼ グランディアII 02.02.21 PS2 28,230 51,535 - gooas来来 跟我说说那里2了?
- 无动于衷那个200级的zeroslee?
我全员全员平均105级过的 关键是要装备A级的防全异常状态技能 - 自由质子不是不出DC上没人知道吗?
要不你问问这贴里多少人是从DC才知道格兰蒂亚的?
死鸭子嘴壳子硬 - gooas哈哈哈 看清楚了 是SEGA的主机 不是DC
- 自由质子哈?~
自己说的话也别选择性忽略掉嘛 会给别人造成困扰进而判断错你的智商的
- 野醍醐三流游戏你真牛。
- ATRO1+博物馆,我的初中时代
2什么烂货,上当
X什么烂货,上当
3什么烂货,上当 - 野野村真嗣我非常喜欢格的战斗系统
可惜必经不是大厂商的作品
商业运作 宣传 细节的掌控
还是可惜了这个系列 - 自由质子
哇烧积分了
- 北野天翼本帖最后由 北野天翼 于 2010-8-3 18:54 编辑
这个隐藏BOSS确实很厉害,比最终BOSS厉害太多了,当然这是七八年前,有些细节记不清了
就记得这个BOSS有一个大招可以让我方全员的装备+魔法蛋都失效,只要中招,我方全员立马萎了,然后不堪一击
大概只练到90多级吧,没你那么厉害
对了打完这个BOSS之后,二周目的剧情怎么发展,还有能探索的要素么,还是说打完这个隐藏BOSS就可以封盘了 - 无动于衷那招叫零毁 不仅技能无效还会降你的等级 叫你装A级技能就是为了防那招用的
打过之后没什么好奖励 真结局在100层回廊的最深层 那层没BOSS - 北野天翼原来是这样,谢了
我还以打败该BOSS只能不断的练级升角色自身的物理防御+物理攻击,然后在不依靠装备和魔法蛋的情况下和BOSS展开肉搏战血拼才行,我一想这么打太累了,就放下了
我几年前还在A9VG格兰蒂亚专区问这个BOSS的问题,一直没人回答
对了,这游戏里还有个比较反人类的设定,就是有一件可以经验值X2的宝贝,但是必须抽奖才能得到,但是中奖概率实在太低了,一直也没拿到,残念啊... - widy一代loli变少女 RPG中不多的结婚生孩子的 话说我开始还以为莉丝可以用到最后 还拼命的连她 最后吐血了
- gooas那忽略了?帖子没删没改 你大可以慢慢看
一开始骂别人2 现在开始骂人智商 接下来是要骂下限 还是骂脑残啊
如果你想骂人 那我可以慢慢陪你一起骂的 - 33cloud一代太神,后续比不上,就死了
- SORAYA阿~又看见感人的图片
每次听着PAVANE我脑中总是浮现出这张图的 - 自由质子没必要 又不是我一个人觉得你2
顺便指出你下你语文不是很好 说容易判断错你的智商是我的疏忽[~]
这好好一帖别废了 你喜欢怎样随便你 - kazefsh一代玩到那个小女孩离开了就没有那么有投入感了。只能算我喜欢的半个游戏
- last当年格1被宣传得要和FF7叫板,无奈制作组实力相差太悬殊,在有众多外援支持的情况下还是把太多力量投入在画面上,导致整个游戏除了看一遍剧情以外其他可玩的东西几乎没有,这一点还远不如SFC后期时空之旅,幻想传说,浪漫沙加3,四狂神传说2,FF6,DQ6等游戏。可悲的是谁能真正说清楚格1的剧情比FF7高在哪里?总之格1就是一畸形发展,大开历史倒车的游戏,销量能很好说明问题,在国内有一些地位也就是回忆加成而已。
- ★草泥马★3很好的,你们不要黑塔
- gooasSB别整天废话了 说点实际的吧 我说错什么了? 好好说出来啊 说不出来就别他妈在这里装B骂人
这确实是好好一个贴子 可惜了出现你这种连贴子都不看 见人就骂的SB 不废也难啊 - dashantaozi死在剧情上了。。。
角色扮演首先要有一个好的故事,再者优秀的游戏还要有优秀的系统。。。Grandia逐渐成了空中楼阁 - last85#自由质子
说实话格1在PS上卖不到10万份确实不是什么好成绩,而在SS上卖30多万份就当时整个行业景气程度而言也仅是中等稍偏上。要知道SQUARE在SFC末期及PS中前期销量有七八十万甚至一两百万的作品就至少两位数啊,也没见哪个游戏像格1一般被吹得这么神乎其神。 - 自由质子ps平台销量是ss三分之一所以上ps就是三流么...
怪不得DC呀世嘉呀 SS的神作上PS就变屎作了对吧 辑不是这么逻的好吧 - jimmytong2代战斗系统玩的很投入,3代开始感觉非常好,CG漂亮战斗也不错,就是后边明显底气不足了,隐藏要素几乎没有,感觉是个半成品
- 霸王哆啦格1在制作和格局上是冲着超大作的方向去的,这些玩家在游戏中都感受得到,格1毁在翻过长城后漫长琐碎的中段迷宫,那时候玩的我一碗碗的吐血。今天么,游戏之间没别的可比大家只好互相拼下限了。
- 无动于衷不装逼
- jsyyyz格兰蒂亚gb版 的系统是原来的
走条 也可以练属性
不过因为加入了卡片战斗 卡片之间还可以组合攻击 所以让战斗更多变
卡片组合种类很多 简单来说就是 如果两个人每人攻击一次 卡片还是能合出新卡片的 那就多一次攻击次数
两个人就能三次攻击 我记得好像三个卡片也可以组合出新的攻击方式 - 清扬婉兮格1那不叫土气,是朴实不装13……但作为从2代开始玩起并玩了很多遍的玩家,我还是觉得2代感情最深,剧情最震撼……
- lastSEGA系的游戏主机由于装机量及用户群的不同单纯与SONY系主机比游戏销量确实不公平,但97年格1发售时SS与PS装机量差异并不大,RPG这种游戏类型受众面也较广,如果没有SEGA的支持力度很难想象格1若在PS上首发销量能超过50万,而50万不知能否在PSRPG销量榜中排进前20。
- last当然销量对于一个游戏是否优秀没有必然关系,但格1的确存在严重妥协之处:为在视觉上击败FF7拼命提高画质——多边形过多导致游戏容量过大——建模容量过大导致游戏严重一本道——玩家可重复选择场景太少导致支线任务几乎无法安排——没有支线任务调剂导致游戏节奏失控,主线太紧——主线迷宫太多太频繁导致玩家攻关强度过大——为降低游戏难度导致战斗难度过低——战斗太容易导致战斗系统许多功能变为鸡肋——最后导致游戏严重畸形,只剩下观看童话故事。
不过不可否认格1确实在重点打造的游戏画面及情节表现力上超越了时代,给人第一影响比较深刻。所以类似于仙剑不少国内玩家对其念念不忘,也是可以理解的。 - 无动于衷哎呦卧槽
世嘉本土过百万的游戏迄今为止只有两个—— 一个是VR战士2一个是变装魔女 后一个还不是世嘉系主机上的
我还真不知道世嘉算是日本二流厂商还是三流厂商了 - 无动于衷哎哟卧槽
你怎么知道接下来会有人说格1的背景是即时演算FF7是静态CG的 - holyknight当初PC中文版发售的时候官网有日文语音包提供下载的.我就是买了PC中文版的正版然后下了日文语音包来玩的.那语音包现在还在我硬盘里.
- 自由质子二者是反的
格兰蒂亚是2D人物全3D背景 感觉整个PS SS时代走这样路子的游戏没几个 印象深的还有FFT和西游记 都是SRPG 所以感觉FF7这样的制作方式是选择正确的 比较符合那时的机能限制 - 野醍醐
- 郝勇敢2有pc版
我对那镜头旋转糟糕的自动地图搞的不想玩