格兰蒂亚1可能要烂尾了
- alecwong几个月前来这里求下载,一些人说以现在的心态去补完,很有可能玩不下去;于是几个月后,在昨晚disc1结束,踏上了disc2一开始的原始森林后,我忽然有种感觉,这游戏我可能坚持不下去了
游戏很棒,剧情、音乐都非常棒,人物刻画的惟妙惟肖,寥寥数笔却把人物的性格刻画的栩栩如生,以至于在选择分支对话时头脑里会出现“啊啊,果然是这样啊”的感觉。技能系统不算多么有新意,但每当有新的技能觉醒时,那种成就感还是很棒的,虽然练技能实在是件很恶心的事情。
硬伤在节奏。翻了翻几个月前那帖子,有人说这游戏就是:剧情(非常短的情节)——跑迷宫战斗——剧情,如此往复。disc跑通后,将近40个小时下来,回想一下确实如此。每当跑完一个又臭又长的迷宫之后,交代剧情的时间很少超过10分钟,你刚他妈的感动一下激动一下振奋一下为冒险的感觉兴奋一下,又一个迷宫摆在眼前了,更臭更长。于是一秒钟前还满满的快乐感,瞬间被打击到谷底。不得不佩服制作组,虽然对节奏把握不好,但是每次交代剧情时,寥寥几句话却能将剧情交代的非常清楚,而且引人入胜——可是如果能更进一步多好啊!少一些迷宫和战斗,多一些其他形式的剧情推进,那该多好啊。
disc1,我是非常非常用心地玩的,以至于用了将近40小时。我不希望就这么烂尾,所以我还是会继续disc2的进程,昨天刚到原始森林,听到战斗的BGM都变了的时候,再一次体会到了制作组的用心。不过当面对新的迷宫时,看看每场战斗下来菲娜和贾斯汀那可怜的水魔法增长量,前进的动力似乎锐减。继续坚持吧,也许再过个把个月我能坚持通掉这个游戏,毕竟还有未知的世界和谜团等着去探索,我还想去安基拉寻找莉蒂和贾斯汀父亲的足迹。
讨论、战、拍砖均可,但请莫剧透 - A1LI我比较反感女主那最终技能……
而且这游戏我感觉视角有点晕……
节奏确实不流畅……
不过确实是好游戏……
个人意见,没婊的意思…… - chan所以说时代不同了心态不同了,这是我那个从来不玩文字游戏的哥哥第一次全程陪我玩完这个游戏,两个人都乐在其中。就记忆来说,我完全不记得当初有感到过节奏有问题。除了感动还是感动
- 某浩
所以说,grandia2比grandia1好玩!
- 无动于衷2代的剧情好坏暂且不论 关键是有硬伤
战斗爽快那还是格X
以前就想着啥时候格兰蒂亚的剧情能像1代 战斗能像X 这游戏就完美了 可惜...... - A1LI+1
- YuKin就回一下又臭又长这句
51玩776也是这感觉,知道有点难所以还是改了能力值玩的,结果19章的撤退战去碰了下底下的BOSS然后被不断出现的骑兵队追了足足三个钟头
24章外传的撤退战又被魔法师堵了三个钟头
后来忍无可忍找了个25章boss档草草通关算了
打穿感觉无限出现的敌兵和全地图的异常状态杖真是恶心透了 - 以色列国防军楼主放心Disc2的盘 的流程不长的。不一会就结束了。
- 无动于衷啥??
- muyefytteDISC2 后期赶工迹象非常明显 素质和DISC1有很大差距啊。。。。
打败人鱼后,之后的历险我都觉得味同嚼蜡。。。。 - ggfsaraba都不用等到人鱼,青梅竹马 走了以后就没有感觉了。
- collincollin水魔法,找个陷阱+恢复点就行了
格1还是值得通一次的 - asukalover借地问下,楼主别看!
菲娜是不是正常向游戏里最能生孩子的女主角? - roadcross才到原始森林
按照这个速度你最起码要再玩100小时才能到头 - sbbcdr已烂尾路过
打到一半就忍不住改角色能力,最后还是没坚持到底,迷宫太绕了,杂兵又多 - ladypearl我停在隐藏迷宫了。麻痹中途一个记录点没有,还不能俯视看地图。我每次都是玩会就不想打,下次再玩就忘了路,然后玩会就不想打,如此反复。
- wizardasd这游戏我通了3遍
但是时之殿(好像是叫这个名字的吧)没一次练出来的…… - alecwong100小时。。。
我觉得我不会那么惨吧,40小时很多时候花在练技能上了,现在特技和魔法1/2基本都满了,3也不打算认真练了= =完美什么的一边去吧
慢慢继续吧,既然开头了,而且都开了这么久的头了,那就试着玩到底吧。。。。。即使修改也在所不辞 - 白龙当时看到那场景确实被震撼了
只能说他们好厉害 - 雷掣
这游戏是第一个我玩出3D眩晕的日式RPG
- REDXIII后期找个陷阱+恢复点就可以了
至少有三个迷宫的恢复点附近有陷阱
时之殿练的又无聊又太IMBA...不是完美主义者就无所谓了 - ATROG1 SS+PS+PSP怀旧快玩了10遍了
完全不觉得烦闷啊- -
美好的初中时光啊 - last楼主用脚投票,比任何语言都有说服力。经不起时间考验的经典不是真经典,我个人建议楼主与其花时间跟格一这种片面追求画面表现力,欺骗纯情小玩家第一次的伪经典死磕,不如怀旧下更早95,96年的CT,四狂神2,DQ6等等,这些比格一好玩多了。
- Beavis因為視角問題堅持不下去的路過..
- pf6740小时才disc1?
lz你可能烂尾的原因是你花太多时间在干其他不相关的事情上面了吧。。。 - TAQ不稀奇
当初玩土星,我还不知道什么叫记忆卡,傻玩,整整3天两夜没睡觉打完disk1,之后补了3小时觉接着战两天
对了,博物馆也战了三天,不过没接上1代记录,现在仔细想想可怕极了 - bighook格兰蒂亚1最终我还是通关了。
楼主你可以对剧情放心。真是不错的。
迷宫有多繁琐楼主你已然清楚了,忍一忍就过去了。
至于练技能什么的,大可不必纠结,差不多就行了。最终boss之弱逼,超乎我的想象,弱到我为我练级的时间感到惋惜。 - Pavane土星本体电池没了?
- lancherliu我也烂尾了。
- alecwongDQ就算了,从来DQ都不是我的菜,至于CT,现在偶尔还找出SFC重温一下。
怀旧是必要的,怀旧+打枪已经成为我现在游戏时间的主要组成部分了,在平均每天加班4小时的现在,睡前用掌机缓慢推进一下古旧游戏的进度,周末live打几局枪枪枪野战,已经成为唯一适合我的游戏方式了
所以尽管以现在的眼光看,我玩的每个旧游戏都存在这样或那样的不足,但因为玩的都是一个时代的东西,而且和本世代的打枪是不同次元的东西,倒也没有感觉到什么不适。。。 - KENFEI打完隐藏迷宫再去打最终boss……几招解决战斗,一个天地神明剑就差不多能打1/4
战斗系统还是不错的啊,这一点体现在博物馆……同样的boss当时老哥怎么打都打不过,换我上去打断破招走位什么的安排一下,轻松取胜。本篇难度太低,导致除了隐藏迷宫之外的战斗只要傻打就行。 - cybertron几个月前买了PSN版,丢在那里一直没动
- ssbg2要是2或者X的战斗系统,那么迷宫再长我也会玩得很开心
- xxd0079爱玩玩,不玩滚
多你一个不多,少你一个不少 - 青野真衣SS上最好的RPG
- 青野真衣SS上最好的RPG
- 中村繪里子我也听人推荐去通了。
虎头蛇尾。
开始挺有意思。
探索新大陆。英雄救美。结识新伙伴。翻越世界尽头。
然而翻过去后嘛,不过俗物耳。
然后那战斗系统。
有人觉得有意思? - pangguanzhe女主角的时之门太好用了
- hein这种让人无怨无悔的大团圆结局,还真的很难再找到几个了
当年通了G1第一感觉就是结局太完美了,根本没什么遗憾会期待后续的故事。
而且至今,我还是最喜欢G1的战斗系统 - DelPiero别练了,通关去吧
要练就玩X去 - michine通关不需要练级,不过想打魔导塔的话还是得练……
片头真棒,第一次看就被感动哭了 - 魂狩?月当时玩觉得挺不错的
时隔数年后PS版重温也觉得不错
不过换到现在,就觉得迷宫的单调本来可以做得更好
其实楼主玩完disc1,体验到disc1第一张盘结束时的感觉,我个人就觉得这游戏遗憾不大了
不过既然都玩完1了那就顺便把2也玩了吧,结局还是很感动的