大家玩游戏最讨厌的游戏系统是??
- 爱撕衣所有即时战略
打过的关卡错过就没了,想要回去捡或者收人必须二周目或者new game
关卡评价包括时间(动作游戏)或者回合数(战略),而且要打最终关必要全关卡评价在……以上 - 525234740踩地雷
- StarphoeniX所有ATB系统的RPG
要么就老老实实的回合,要么就直接拿刀就砍,A你妈的TB啊 - aa465834287在XX天(限定一个非常小的时间段)跟XXX说话拿XXX道具除了第一次说以外无任何提示
- woodey刷任务,刷装备,刷强化。。。还有重复在几张相同或类似的场景里刷
- 昔日之影无止尽的刷刷刷……除此之外好像真没了……
- 盾墙所有RPG战斗系统中的移动系统,比如VP2战斗中的移动和跳跃,简直就是画蛇添足、成事不足败事有余,不如去玩S.RPG。
- 西格飞无限刷刷刷
中途不能存档 - tommyzzj我是指红毛说的,几乎都符合了,武器耐久值有没有我有点忘了
个人比较讨厌那种逼着玩家加快游戏速度或者严重拖慢的设计 - cyberalogo在RTS执行任务过程中突然出现的附加任务,都是些鸡毛蒜皮的小事情,非要算到通关评价中去,而且占的比例还很高。
- hzmaa不能中途储存的还有地雷式敌人。。
那啥,现在的游戏应该没有踩地雷式遇敌吧 - 包哥哥
只需要上下左右+空格5个键的游戏
- 斑驳的阴影只有靠刷刷刷才能玩下去的游戏,比如PSP2
- dyoumi刷刷刷
- htbrkone仇恨度
- 神无月七夜FF10的刷怪改盘,最傻逼的成长系统,没有之一
- MasterKnight踩地雷
二周剧情不能跳 - 小风吹吹QTE+所有回合制等等破坏游戏节奏的系统
- 射命丸文文从游戏开始打了四五十分钟还不给存盘点的
没错,我就是在说那个啥. - PHOENIXcys二周目什么都不继承
- forestbeeFF12的战斗系统
- 鬼咒舞邑最后的神迹,没有之一~
- vennie
所有不能用摇杆的动作/冒险类游戏
- 小司司ATB去死!
- captoon+1
- 邪眼紫瞳第1是迷宫第2是迷宫第3还是迷宫
纯粹是填充时间的东西不说还各种恶心,大部分的都不能存档
要是没有地图的话就是恶心到爆 - icat完成A任务的关键道具XX要用B任务的奖励YY在C任务中同随机得到的ZZ一起组合成OO,要触发C任务出现必须在D任务里满足PP和QQ条件.......
- 朝奈凹点+刷刷刷
- loddos刷刷刷
- 公子无忌+65535
- mushroommg装备合成看机率 导致无限无脑s/l
强制自动存档 - solduchamp生化5的行李箱
看到一次骂一次
和4的行李箱比就是一坨屎 - カガミQTE乱发.SC3那种程度其实刚刚好.
- STG境界给你个加点系统或者LV=能力这种2B系统你就觉得舒服了?可笑
- 凶手讨厌回不来+1
不过能让人玩许多次倒是不假,就是现在没这个心气儿了....而且现在的快餐也人性化多了=_,= - keiichi无法得知敌人血量,且没有伤害显示的RPG
- ChrisSnake合成系统没有公式表~
- 妖火刷宝石砸装备,咋不好装备直接爆。
什么狗屁玩意。
FF12,你弄个大地图直接遇敌,不管我跑多远狗都能咬到我,怎么不做成BOSS在最终迷宫直接秒杀LV1的主人公啊 - 莫愁动画无法跳过
满腹度(体力值)设定
二周目不能继承(这是我不喜欢国产RPG的主要原因......)
其余都能勉强接受.... - thez本帖最后由 thez 于 2010-4-19 11:38 编辑
踩地雷,刷刷刷,武器损坏,还有中断存档 - Uranus+1
最讨厌这类SRPG,FFT、皇骑、召唤之夜什么的~~~~ - 林檎本帖最后由 林檎 于 2010-4-19 13:11 编辑
迷宫(类似真女神西林这种,塞尔达这种迷宫可以接受) - 追忆星霜VP1战斗多爽啊,VP2增加了战斗中跑位,纯粹画蛇添足,战斗变得繁琐。
机战自从加入了小队系统,我全部烂尾了。 - cloudian携带道具数量限制
- macrosszhao二周目零继承+1
还有RPG出招的演示动画过长,对我就是说那个什么系列? - 牙晓走迷宫+踩地雷+高遇敌,崩溃
- shin74最讨厌的系统就是没系统或者过于简单单调的系统。
- 大鸟兽最讨厌口袋妖怪这种努力值个体值完全隐藏还查不出准确数值的游戏
但是只要系列出一个肯定300小时以上