Ace Combat Assault Horizon Demo(更新两个模式的试玩演示

  • S
    StarP
    本作并不叫ACE7,因此可以推论本作是皇牌空战系列变革的试水作品
    Demo分两部分,战斗机部分和直升机部分

    战斗机部分

    试玩演示

    http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0NTE1NjA4.html


    追击锁定没有想象中的简单,需要在追击地方在自己有效攻击范围内,并有较长时间的追踪才会出现LB+RB的提示(敌机出现O

    改为了自动回血设定(参考COD

    有机枪过热设定(不能像ACE6那样打到没子弹为止了(这个应该是叫过热设定还是装弹设定吾也不是很清楚啦,总之要等一段时间

    导弹的发射需要等待一段时间的装弹(发射完成后再次发射(可以使用X键切到另一种备弹上打完再切回来

    遇到突发情况再也不是BBBBB了,会有语音提示需要向上抬升之类

    敌人啊也可以追击锁定你的飞机,而且想甩开还挺难





    直升机部分

    试玩演示

    http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgzNjk2.html


    A键降低高度B键提升高度,LS控制直升机的前进与后退,RS控制左右旋转,LT是机枪准镜,RT是机枪开火
    直升机的设定与战斗机完全两码事,需要适应一下(开直升机的黑叔叔好帅!

    直升机的空中悬停攻击地面单位真是太爽了!

    离地面单位越近越开镜越能出现红锁,直升机出红锁还是挺简单的

    直升机的LB+RB组合键是做一个在空中360°翻转的动作,用于躲避RPG等攻击

    直升机部分的难点不多,多移动多翻转回避一般还是射不中你的,即使有RPG向你飞过来只要你枪够准还是可以打爆的
  • l
    lyf1944
  • m
    ms006z
    纳尼?自己的飞机可以自动回血。。。
  • 一之濑琴美
    追击锁定发动以后要尽可能靠近 这样能加速红锁 红锁以后发射的飞弹应该是100%命中的 不一定需要用航炮打
    另外传统的飞弹两发依然可以干掉普通敌人 不一定非要进追击锁定模式 貌似敌方ACE必须要发动后才能击落 不然他拼了命的撒FLARE

    直升机模式确实挺爽的 按键安排的很科学啊 就是锁定时候挺乱的 视角也有点问题 我习惯第三人称追尾视角 但阿帕奇经常把整个屏幕都挡住了
  • B
    Bani82
    外星科技么
  • a
    aricks
    自动回血

    装了芯片吗
  • H
    HoshiNight
    能回血的飞机。。。这什么玩意啊
  • S
    StarP
    习惯第一人称没机体表示的视角了,打起来精确度要高些
  • 虚幻之光
    果然变成了COD:Ace Combat Assault Horizon 了么
  • c
    chakane048
    省钱了
  • C
    Charlotte.F
    有难度的话,看起来还不错^_^
  • 一之濑琴美
    也不能一味说不好
    这个追击系统很带感的 不知道是DEMO那关特意的还是什么 敌方被你咬住以后基本就是各种高机动超低空规避 然后你就咬着他尾巴在各种建筑中穿来穿去
    另外DEMO里其实提到了那个QTE反击系统 就是当你追人时自己被追 等一红一绿两个箭头重叠时按三角键作出类似眼镜蛇机动直接一发逆转
  • g
    gxayzay
    AC:MW2
  • s
    shaman1215
    PSN港服出下载没
  • H
    HoshiNight
    你和对方距离太远就退出狗斗模式 狗斗模式没有总往楼层密集的地区的趋势吧 至少demo后面我玩的时候没有
    直升机玩的也很带感 就是RPG太烦人了 而且直升机之间太难打了 那三架hind打的很费力 就没个导弹什么的吗
  • H
    HoshiNight
    没有 美服下吧 400M不大
  • 真tのR妻
    咬尾模式的原型最早出现在WII上面那个空中杀手,因为都是活塞飞机,都是机关枪,没有导弹这么高级的货色,靠传统打法要咬住一架飞机打下来太费时间了。这功能挺带感的,所以现在专门作了个新系统出来,强化了表现力。应该不错的。
  • 吐槽
    空中COD
  • b
    bikalu
    玩了一下挺过瘾的 直升机挡屏幕+1
    还是值得入的
  • s
    shaman1215
    木有美服号,现在又注册不了
  • 点男
    皇牌空战就是要爽快要演出啊 你们这些喷自动回血的.....难道一架战斗机带一百多发导弹就不是外星科技么
  • 点男
    而且这次被敌机咬住6点以后挺难躲的 没回血几下就被击落了吧...
  • c
    chakane048
    这次被咬住可以直接QTE转身到后面去给两发,安定。
  • 点男
    这个所谓的qte我除了教程那次以外一次都没按出来过

    狗斗下控制好方向一直加速追上敌机 自己会自动飞到在一个离敌机很近而且保持一定距离的地方 而且锁定圈也会变得很小这时候用机炮的命中率就会大幅上升 导弹再狗斗模式好像要好几发才能消灭敌机
  • c
    ccow
    直升机关很有料,以前觉得H.A.W.K 2的AC130关还不错,这个直升机关比H.A.W.K 2的更有趣。
  • c
    chakane048
    偶觉得狗斗模式也成QTE了,进入红色圈米塞露的话都是必中。
  • H
    HoshiNight
    要触发那个QTE必须先减速接近敌机 一直加力的话当然不能触发
    导弹的威力和角度有关?有几次我一发导弹然后扫几下就打掉了
  • f
    fakeking
    支持以前ace6的飞机摇杆吗
  • 弑神
    空战的控制方式直接回归初代了?这样的控制方式飞机不再能钻山洞了吧。

    直升机战玩的我有晕车的感觉
  • C
    Chao
    操作可以换成今几作的模式
    我就希望还有AC6的大规模支援指令
  • k
    kissingrose
    战斗机关爽歪了啊,为啥那么多人喷自动回血和撞地反弹.
  • 傾慕桃子
    感覺沒6好玩啊。
    以前和ace纏還是有不定數存在,有了個狗斗模式那不就隨便打麽。而且打了兩次兩次都往建築群裏鑽,是不是固定演出?容易玩膩阿
    而且感覺敵機很經打,航炮招呼就是冒冒煙,搗蛋也是2發居然都不落
    以前基本是稍微打打就爆

    戰鬥機關還算可以的話,直升機関無聊死了。。 還又臭又長。。
  • 点男
    狗斗模式下加速咬紧 近了以后锁定圈会变小 再用机炮扫命中率就会提高很多

    不进狗斗直接导弹也可 但是这代的AI感觉强了很多 不仅够都有时候导弹打不到
  • 傾慕桃子
    沒有當時玩6那種好玩馬上就想買的感覺
  • V
    VIRIDIA
    果然不出所料是固定战场脚本,演出的快感会随着时间慢慢消退,传统的部分因为DFM过于重视被削弱的厉害,导致常规下的操作没有了那种细腻的技巧差异,换句话说谁在DFM以外射射射都是想不开。

    问题可能还是在固定战场脚本上,毫无随机性,时间长了就没新鲜感了,大概就飞盘去了。
    (固定战场脚本下你哪怕往死里射都打不下来你面前那架SU-35)

    视觉效果方面不好说,5是戏剧化演出,0是硬磕没甚么好讲,6旨在突出战场环境渲染,都是比较硬的对现实环境的还原,AH则是在特效镜头上做文章,镜头,光源,材质等等都向电影化靠拢,耐久力还是个问号。起码一个明显的问题是,我只听到警报响,TNND导弹在哪?要么无脑闪,要么挨一炮,曾经那种小角度YOYO掠过正面弹道的HOGK的刺激爽快感不复存在了,我真看不清画面上除了红圈以外有甚么。
  • 傾慕桃子
    我就是這個意思。。。所以個人覺得這一座可能好看不好玩
  • l
    lyf1944
    什么??
    还有撞地反弹
  • 点男
    恩这次好像在狗斗模式下是不会坠机的...
  • a
    ahsammas
    自动回血。。。cod啊。。。
  • z
    zhfatwork
    进入追尾模式后,敌人会很配合的把你往楼群里带,让你体会“快感”。
  • f
    fox
    这。。。

    我终于体会到被组织背叛的心情
  • V
    VIRIDIA
    close range assault 中絕壁不會撞機
  • 弥勒
    直升机各种不适应,我眼神不好加上地面各种建筑物掩体,找目标找的那个累啊,又不敢飞太高太近,不然没等你看到敌人就一阵噼里啪啦过来。。。
  • h
    htbrkone
    越看你们说越没玩儿的欲望...
  • V
    VIRIDIA
    当空战片看不是当飞机互射你就觉得神了
  • j
    jbowin
    看了演示才觉得360画面比p3好太多了,特别是直升机