终于把alpha3通了。。
- fantasyzxc太糟蹋机战了
- orx降低cost插件一装,两个普露组队,再加上期待大队支援,一回合清屏真不是问题。
计量表也不会暴走,保守点的话丢敌人堆里面防御一回合计量表就闪烁了。极端点的话就组炮灰小队。
伊甸王单机武器也不错啊,可P的单体版伊甸剑加上超长距离的ALL版伊甸炮异常给力。其实只要计量表升上去哪怕最基础的格斗和飞弹攻击力都是很可怕的,而且高计量表状态还追加伊甸盾保证极限条件下生存。 - 尼奥我就问问是不是我下的版本打了汉化补丁有问题,就算对着攻略去敌人堆里防御,也很难让计量表闪烁,而且试过有闪烁后999大招还是灰色的。勉强能用的几次哪怕加了魂最多都是一两万伤害,为毛你们都能对全屏敌人一击必杀的?
- bzmk
- bzmk
- lovepenny
- orx因为普露实力注定要当僚机啊,3NT和主角肯定要另外单独带队的。
开启MAP条件限制不光计量表需要爆表,还有HP等要素都有限制。加了热血什么的至少可以达到六七万伤害,对付L体积的BOSS或者宇宙怪兽那样的BOSS级杂兵当然无法做到一击必杀。 - 藤井紫
- 恐怖份子西比露无限反击,,除了初期的,后面刷出来的,都是优先打血最少的,西比露血必然最少,带个s再点一下射击,正好秒兵队,这一话主动回合不算,西比露一个人杀个3-400不要太轻松,又正好带巴神他们赚pp
- lovepenny
- 恐怖份子最基本的使用方式,4人原配小队一组。
那个大叔飞机激励,开sb模式。
然后他就自己热血,西比路觉醒。
然后反复丢加气力的map。
不需要别人帮助,除了个别边边角角罩不到,出击的队伍一开始上来就能丢大招,直接加速上。。
各种大招pall,移动map直接甩。 - bzmk
- bzmk
- 恐怖份子另外要明确个强弱的标准,3a最多是繁琐点,难度非常简单。
无论用谁主打都能通关(包含讨论的最低条件全sr)。
问题你个人喜好,用a机体+机师爽了,但是其实b无论效率威力强度都高b一点点,然后吹a强显然是不合适的。
典型的就是**雷vs楠叶。。。本来无双反击效率就低了,有人爱用口暴雷自己爽无双,这是个人喜好问题,但是吹他如何如何强,楠叶笑而不语。
比起来,sp回复vs双人份并且可以修炼spup精神, 反击真龙虎全面碾压(15改账面持平,15改以下真龙虎高,en消耗一样,但是真龙虎有一发5残蛋的,威力,射程,死角,储备都占优势),打boss切虎龙王可p1-4陆甲剑(无死角,并且高基础账面)援护又爆口暴雷,而且再怎么算也有个map。
明确以上回正题,3a少个可pall不是一个觉醒的问题,3a满打满算,也就10个人左右觉醒,绝大部分人点满suup,也就最多放2发,而一堆map机等着用,1回合杀boss在1周目或者ex也要吃不少的觉醒。
uc几天王恰恰是应该带觉醒,可以换乘,uc系机体又低csot,天生僚机命。
而没有可pall,除了r女r男初期关卡外,就是天生的残疾。
白卡的价值不在于他威力多强,而是all消耗低(比如口暴雷的反击all要40en,15改也405,,哪怕有en回复,敌方行动,1回合也最多10次)。。。在特定的无限增援关卡可以无双。。这时候无双的是不侵占总体效率的,反而是杀得越多收益越大。 - bzmk有觉醒的不止10个那么少吧,记忆里有14,5个的样子,三NT,两个普露,双电磁,豪将军,龙马,断空我,西比露,主角,隆盛。其他记不太清楚了。
或者也有可能是我把四主角bug的情况也给计算进去了
----发送自Huawei Nexus 6P,Android 6.0.1 - 艾尔特翔除开MAP,有没有可P的ALL,差距太大,S众基本全有,R众希罗鸡神倒是爽了,但是UC众除了朱总都要呵呵,浮游炮全没P,要是用浮游炮无双反击,金钱就不要指望了。
基本配置肯定是小组能飞,有加速,可P的ALL(当然努力幸运或者祝福应援)=收一对人马所有的金钱、经验、PP全收,没可P的还要浪费觉醒,太不划算。 - lovepenny
- orxZ1也没汉化啊。。。最期待Z1汉化了
- 恐怖份子10个左右,不是不到10个。
- yisudream话说觉的上面说的有些观点也有问题,在阿花三格纳库中强者牛机随便挑的情况下,你们配队的时候不针对类似于上面说到的类似于老UC系无PALL机体配上有PALL的一线人员么?毕竟阿花三没难度板凳上的强者多,4人小队的配置没必要其中三个全部是僚机。
- ホ-リ-小狮巴萨那的加气力歌是神武器啊,魂+气力歌对着我方人群放,加上自己的觉醒和队友的再动,战斗一开局就能让我放全员气力140以上,然后就是推土机大军收割了。
- 武神吕布除了计量表还要hp限制,三分之一以下用剑,四分之一以下才能用枪。
这机体改血和装甲就行。
第四阶段防御杂兵根本打不掉血,对boss上个铁壁防御就不愁了。
回血用信赖,别用根性这种比例回血的。 - 武神吕布不算主角觉醒肯定有10个,我记得13还是14个。月初我刚通时特意数过。
- 恐怖份子然后这13-14个不就是十个左右?
- 恐怖份子不是队长就是僚机,跟强度无关。。。
然后如果不做队长,怎么体现机体强?
所以恰恰uc系的因为有觉醒做僚机的价值更大,除了zz有地图炮之外,其他机体的强弱更加不重要。 - 恐怖份子另外最后强调一次没有pall,喜欢拿去无双也是能轻松过关的,但是你60分及格,跟80分及格,虽然都及格了,但是显然分数有差距。同样机战也是一样,在相同的条件下更快更强,效率价值更高,那么这个机体显然得分更高。在3a无双反击(除无限增援关卡)是一个十分浪费效率值的行动,因为3a的精神储备量大,无双就意味着少一队幸运跟努力,打压总体效率(特别一周目,这是几乎是利滚利差距)
- 桧月彩花难度设置很合理,主角挨个排队和Boss说句话差不多刚好结束。
- lovepenny
- henryhenrySRX+R女+觉醒僚机=无敌
- 恐怖份子有什么问题,你机体再强这个回合内做僚机就是僚机。
跟强度有什么关系?
一堆强机组4人小队,1个回合内必然其他3机也是僚机。
威力更大的显然价值更高,你可以不用,但是显然评价强度来说,他综合起来他更强。 - Fon-spaak我记得我是吉姆王加z和zz僚机。吉姆王装甲不改,开局僚机套必闪,用w的地图炮自残,然后巴神加满气力。直接计量满发动,然后无脑炮炮炮