原来传统ACT玩家是不是渐渐被魂系列所吸纳了?
- 杰洛特人我感觉不是同一批,市场份额的话可能是。
前面有人说过了。 - 哈金·罗兰魂都能算ACT了
不如把巫师3也算上ACT吧,有速攻、有重击、有闪避、有翻滚、有防御,有格挡,有肉搏、有斩杀特写,攻击招式还是真人剑术动作捕捉的 - 康哥是我不是魂系列吸纳act玩家,而是本世代所谓的阵痛act游戏全死绝了不堪大用吧。就像横版过关游戏没落一样,阵痛act游戏也日暮西山。现在出游戏没个网战无缝大地图都不好意思出门。本来以为mgrr能成为下个时代的act新秀,结果小岛走了,可乐妹这幅死相看样子是死球了。
- woodey传统act怎么不去玩马尿
- adretyu67说句难听的,capcom自己多少年来着,5年吧DMC就吐个DMC4SE出来。小弟现在忙着捣鼓沙滩排球。
买个游戏而已,还是act游戏这种咸鱼20小时封盘的游戏。哪来的吸收粉丝群。做不出游戏怪别人买别的游戏不买自己家的。
这逻辑根本不通好么。 - 竜崎流川合金装备崛起外包给白金,关小岛什么屁事
- 喜欢吃肉我觉得你说的不对,真实不真实不用管,所以也不用刻意追求“不真实”,有自己的系统,自称一派,能打得开心就好
- 丸谷秀人我一周目一贯是当act玩的,不升级也不升武器
- Leliel黑暗之魂不升级武器真的能玩?不会打的蛋疼么
- 丸谷秀人可以,就是打墓王有点蛋疼如果不升级咒术手套会非常非常看人品(因为没有能用的神圣武器四五十次可能有一次能过,看骷髅走位了)。还有就是刷龙鳞蛋疼一点。总之如果可以升咒术手套就一点也不蛋疼,而且升手套其实也只是墓王战有人品的必要性,刷龙鳞省点时间而已,别的用不着
恶魂难度这么低当然不蛋疼
其他没研究,不说了 - Leliel那其实还是升级武器了啊
- 千本blur真的没人谈谈蝙蝠侠?
- Vivit不能跳的都不是ACT
- C男
- 丸谷秀人我不升通过。不过懒得再试了,墓王小骷髅太烦人,那次人品爆发直接用阿斯特拉直剑干死了三个。然而我弹反都不怎会。因为抠也没用宠爱也没上隐身静音双戒,换个人打得比我好的太正常了
- 普片ACT的定义就是日本人制作的砍人游戏,关欧美什么事。
- ChrisSnake魂系列我玩得少 除了蓄力一刀和翻滚还有什么玩法
- ヲツァオ魂系列是ARPG
- 暴君以前FC时代的动作游戏1小时可以通个一遍,基本每天打一遍,现在的ACT打完一遍流程基本封盘了。。。
- siro1987要怪就怪田中 刚把渣3的进攻方式做得太丰富, 而渣4又变本加厉的强化打沙包要素
- hypnossz86
- ペチャパイ说实话什么3大act,真不如马里奥。尤其是战神3,那乱七八糟的武器,搞的奎托斯跟个耍杂技似的
- Nosgoth跟田中没关系,是伊津野,现在也不知道在搞什么,dmc5感觉也没希望。
- luokobe看你们讨论的突然想玩十几年前玩的最多的无罪的叹息了....
- __Liana__接下来和动作沾边的还有尼尔, 仁王看那样子也不用指望忍者组能做出什么花了
等鬼泣5和忍龙4啊
- bejweled
- deadbeef至少什么都能玩出魂味的魂学家一定和传统ACT玩家不是一波人
- Geminize无双
- zhjnppy
- yojyanai那又如何呢?所以这个类型的游戏没多少人玩了,但这也不代表着你对这个类型认识不够就能随便来评论了
- yojyanai我也挺奇怪的,恰巧我最喜欢的两类型游戏就是jrpg和act,我还一直认为喜欢玩传统jrpg的是喜欢抠系统看技能描述算数值的人呢,所以如今论坛里到处都说什么魂骨子里是传统jrpg,吸引什么传统jrpg玩家,但就是不吸引我,我都怀疑我玩了那么多个jrpg是不是白玩了;如今这帮人好像还嫌不够,连act来了,我觉得再过几年,魂可能就吸引了所有没落的游戏类型包括stg,srpg,act的“老玩家”群体了。
- TOZZ嘛,我的意思大概就是原来的ACT后继无人,老玩家没啥别的选择拿魂凑合凑合这样
有点类似于RTS厂商没什么活力,结果跑去玩MOBA了,我还巴不得出忍龙4、DMC5这样呢 - yojyanai3大act是某第一刊评的,然后被论坛一堆根本就不会耐着性子去研究游戏的小白玩家以讹传讹跟风吹传出来的,我压根就没见过老外评这几个游戏常常一起,顶多魔女dmc有时候捆一会儿,就战神,我真心笑了,一周目玩玩解密看看剧情还行,战斗系统·······拿3来打个比方,四把武器其中三把相性接近,剩下一个拳套又极不平衡,还拿武器来充当关卡解密的道具,这丫的是在设计act中的武器呢还是在设计aavg中的道具呢?我不觉得的战神这游戏有有些人说的那么不堪,但是百分之九十的战神黑都是被跟风说什么三大act的小白逼出来的。你看看塞尔达是arpg这个谬误能被多少人以讹传讹就知道现在论坛里都是什么水准了(一个连等级培养成长技能树的概念都没有的游戏怎么rpg来的我去),天天没个大地图,不探索,游戏内容不砸一大堆就觉得不能玩,至于游戏的核心游戏方式,没几个有耐心去研究,都嫌枯燥;那些个重视核心游戏方式的游戏类型不就这么没落的么?几年前玩rpg还得研究技能算数值呢,现在是avg也要自由度大地图探索,rpg也要自由度大地图探索,再过几年我看act也要自由度大地图探索,srpg也要大地图探索了,不同游戏类型的游戏都能把游戏体验按一个要求去说,也难怪现在游戏同质化这么严重;现在厂商都只做那几个类型的游戏?呵呵,做不同类型的游戏也是一个体验,丫的那游戏类型的标签还有个毛线意义啊
- 勥法师不知道有生之年还能不能见到鬼武者、DMC、shinobi忍、ZOE、MGRR、忍龙的正统续作了,相比之下血缘新作还更靠谱点
- 无攻不受鹿你们怎么划分ACT和ARPG的?有等级装备系统就算ARPG吗?
那恶魔城普通模式是ARPG,换西蒙、老J就是ACT咯 - 西门无恨魂学家们的自我感觉太好了……
- yojyanairpg的核心系统一般分为两个,一个是培养,一个是战斗,简而言之要打过boss通关就要好好根据系统以及boss的特点规划人物的培养方向,并且在战斗中根据自己的培养方向和boss的行动来选择合适的战斗指令,arpg就是将其中的战斗部分由传统的指令式改得具有即时方向的操作性。srpg就是战斗方式偏向slg那种战棋式,但仍然有培养要素;像伊苏这种几乎就是披着arpg皮的act了,只不过还保留了很多rpg的特征,比如等级,技能,装备,不过几乎没有考虑技能和装备选择的必要;不过伊苏一开始就是打着“让rpg不再复杂”的口号推出的,弱化rpg的核心玩法是系列传统了。
- waterstars现在这个年代游戏内容这么丰富,还抱着十几年前甚至二十几年前的产业分类真的理性么?现在哪个游戏没点成长要素?哪个即时控制的游戏没点动作要素?
- hypnossz86
- ncening_d我不理解为什么跳是ACT必须要素之一,鬼武者压根没有跳也不妨碍它是一款不错的ACT啊。还有战神系列的跳基本也只用来过地形和机关,看不出和ACT有什么必要联系。
- 螺旋打桩就是嘛,神之手也没跳啊,谁敢说这玩意儿不是act。
- 塞尔达公主本世代最好的动作游戏很有可能是战国basara4皇
—— 来自 motorola XT1085, Android 5.0.2 - 塞尔达公主本世代最好的动作游戏很有可能是战国basara4皇
—— 来自 motorola XT1085, Android 5.0.2 - 石中剑二魂怎么就不能算ACT?频繁按键,复合运动两大要素都满足,至少我玩魂打BOSS也不是靠堆数值过的
- zhouaa把条件放这么低的话,TPS,FPS也符合你说的条件
确实,广义上突突突也算是动作游戏。 - 天悬星河wiiu算上世代
很合理