这两年都没什么美式RPG大作

  • s
    shenhequnying
    支持,真的玩不来欧美rpg,还是射击的好玩。
  • m
    moonblackwh
    DQ11欧美版现在都还没出吧,3A级别的制作会采取这样的市场策略吗
  • P
    PlasmaSnake
    我觉得不能做到路人全语音的都不能算3A rpg,从这个层面来看神界原罪完爆很多jrpg大作
  • d
    defer
    不算吧,如果能把人物从30血练到40血倒是算。

    各种act、avg都能随着游戏进程解锁武器或技能,但这只是提供了完成游戏的多样性。

    tlou收集材料还能强化-弹-簧-刀-呢对吧。
  • z
    z285714
    tga地平线的提名是动作冒险类。。。
  • L
    Lunamos
    用可成长分类还是有问题的。现在大部分游戏都有成长要素。就比如多年前的tlou就能升级血量,塞尔达能升心,刺客信条能点各种技能。而传统RPG本身也有不升级的低通挑战等。
  • F
    Ferb2012
    刺客信条奥德赛
  • 陈玉礼
    要看这个成长的复杂度及定制度,动作冒险游戏的成长要素基本就是一条线或者一个棋盘,只要制作组不刻意扣技能点总能走满,rpg的成长就是一个单门的复杂系统了,老祖宗trpg的入门不就是建人物卡嘛
  • E
    Endle
    还是不明白你们打算怎么定义美式RPG
    难道是 DnD-like?
  • b
    back57992
    poe2和原罪2难道不是?
  • 厨具战士
    如果你指广义欧美RPG,DND还真是大部分欧美RPG的爹,血统纯正的不得了,可以说大部分欧美RPG都或多或少沾了DND的基因,毕竟没有DND的时候食尸鬼还是鬣狗巴哈姆特还是鱼呢……
    如果你指电脑RPG,魔法门的前辈是巫术,而巫术自己都承认学习了初版DND ,是正儿八经的DND like。再加上当时就流行的DND盒子系列……所以无论怎么算,DND like也称不上欧美RPG的后来者。
  • o
    oldknight
    其实如果巫师3真的把战斗系统完全按“3A大作”的标准大砍特砍的话,体验会好得多
  • T
    TSST
    JRPG以外,有“物品栏“的才能叫RPG。
  • E
    Endle
    我想问的是,真说到根正苗红的欧美RPG,是不是要追溯到TSR(卫生纸)的DnD,和在这一体系下衍生出的众多(电脑/桌面)游戏呢
  • 厨具战士
    TSR不是卫生纸,卫生纸一般指的是威世智,DND现在的东家。
    卫生纸靠印万智牌发了一笔,后来从TSR手里收购了DND。

    DND对RPG的影响深远。举个例子,当年创建DND的保险推销员曾经创造了四种怪物。一种名字取自阿拉伯神话中的大鱼,白金龙巴哈姆特。一种名字取自巴比伦怪物之母,多头龙提亚马特。一种名字取自非洲的鬣狗怪物,不死怪物食尸鬼。一种取材自阿拉伯神话,低级怪物独角兔。以上四种怪物,虽然名字取材自神话传说,但具体形象和传说中的大相径庭,可以说就是借了个名字,形象完全是原创,但这些怪物的形象现在在RPG中就这么沿用下来了。由此可见其影响力。
  • A
    Aters6
    RPG这个词最早是不是就是用来形容桌面RPG的?反正巫术创世纪魔法门这些肯定是有DND血统的。而后来的美式RPG又都是从这些游戏发展来的。勇者斗恶龙是受巫术和创世纪启发,其它JRPG都是受勇者斗恶龙启发,这么算下来,JRPG和WRPG都是一根藤上结出的果。
  • E
    Endle
    是我说的不太准,我应该注明 原TSR
    毕竟卫生纸现阶段的影响力比当年的TSR大太多了,除了很老的一辈人,都是先听说的卫生纸,后听说的TSR
  • e
    elleryasimov
    借楼问下,Prey能算RPG吗
  • p
    pgain2004
    主分类FPS,副分类含“角色扮演”,毕竟有装备和装备升级,有融合的技能+角色性能升级,有铸造,有轻沙盒开放地图下的并行多任务支,很难说它是RPG但介绍给RPG爱好者问题不大。
  • q
    q8f13
    如果不考虑太硬的crpg向,天国拯救和神界原罪2应该算吧
  • 哈曼的YY
    原本的神话里提亚马特有具体形象吗
  • 厨具战士
    目前出土的创世史诗中没有具体的描述,从其中分尸情节来看,分解的部分中有尾巴等属于怪物的器官,所以应该不是人形。
    由于传说中她是龙、海蛇等怪物的母亲,所以有人认为她的形象类似龙及海蛇。但她也生过人形的神……
  • s
    sunylink
    不如这样,既然rpg翻译叫角色扮演,那有角色有扮演都是rpg,皆大欢喜
  • 精钢魔像
    现在的西式游戏,除去开车的,多少都有rpg因素在里面
    连doom 都有技能,武器套件和剧情了
  • e
    evaqyqx
    杀出重围咋没人说
  • C
    C.W.Nimitz
    新doom并没有剧情,你受火星恶魔蛊惑产生了错觉
  • 御风八极
    战神和他的文盲、暴力、路痴、捡破烂老父亲。
    这游戏其实是个rpg。
    实际上rpg作为一种类型已经被沙盒游戏消解得差不多了。
    以前水平有限还的靠数据来支撑,现在越来越多的游戏通过驾驶技术、射击和打击技术来支撑。实现数据和操作技术的双赢。
    坦白说,二十年前的恶魔城月下要是有些村镇的内容,就是个好rpg了。连道具店都有。
    所以不要抱怨美式rpg少,要看到沙盒游戏的进步。
  • 御风八极
    rpg的本意就是扮演角色,体验角色的生活。
    升级不升级都在其次。其实我认为avg也是一种没有升级的特殊rpg。
    沙盒探索类则是rpg的扩大和升级,原本是体验角色的生活,现在是扩大了世界观,能更好滴体验生活甚至创造生活。
  • 御风八极
    魂斗罗也能强化枪弹
  • 铅笔
    那按这个定义,所有具体操作对象的游戏都是在扮演那个角色咯。那不都是rpg了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 御风八极
    火枪英雄有两把枪。
    rafworld有六把枪。
    md魂斗罗有四把枪一两发雷三滴血。
    md战场之狼有多个角色切换使用,也等于多把枪,也有子弹数量。

    capcom的龙与地下城系列有丰富的装备道具。
    md战斧也有各种药瓶放大招。
    sfc大金刚有三四种金币用来购买不同的道具。更别提香蕉和气球。

    超级玛丽3的变身道具一点不比某些rpg的装备数量少。
  • 御风八极
    这其实是游戏分类法的故障。
    简单说,STG、ACT,都描述了一类单独的行为,例如角色的射击行为,动作行为。
    RPG则是一个宽泛的命题,所以角色说话、移动、打击,甚至情绪传递和思考决策,都算是角色扮演。
    类似的还有SLG,模拟游戏,模拟什么?魂斗罗也是模拟了一场战斗。基本上任何一个游戏都模拟了一类场景。用图形模拟背景和角色,顶多是拟真度深浅。
    所以我觉得大可不必用字面的游戏类型来限制游戏产业的发展。
    就像莎木当年宣称free一样,很多当经的沙盒游戏,实际上就是已经无法限定游戏类型了。只是从模拟场景的规模上给出了限定命名。
    现在来看,很多游戏都融入到沙盒游戏了,就是做一个较大、较丰富的场景,单个或多个玩家扮演的角色在其中,实现多种互动。
    我知道wow那种游戏很牛逼,无论道具、技能,还是boss设定。但说实话,大多数人不会花时间去精研一个副本的打法。世界远远没有困难到那种程度。
    反倒是故事和行为方式都很出众的游戏,例如塞尔达(我尚没玩过),GTA这样的,终将大行其道。
    换句话说,一个网游搞那么复杂精深,有这功夫不如去研究怎么赚钱,玩好人生这个大游戏算了。War3和三国志系列的衰落就昭示了这条道路,游戏终归是休闲道具,根据目标玩家水平有一定深度即可,搞太专业了(例如给GuitarHero 6根弦几十个品),不如真的去当职业人士(吉他手)。