这两年都没什么美式RPG大作
- acalephs有啊,仙女座
- snh之前还拿来踩p5的某游戏现在就忘了
- vigilance
- qianoooo欧美rpg还是有的
美式rpg只有crpg 老黑道和bioware那些了
而且今年还有永恒之柱2 - Lumpjrpg大作伊苏8
- 厨具战士欧美rpg不适合做3A,现在这种中小成本crpg挺好的。
反正大众玩家喜欢的也不是rpg内容,而是其中动作游戏fps的玩法,以及沙盘和演出效果。质量效应、巫师3和辐射4能成为欧美rpg的代表就是证明。反正这些游戏也不是靠里面欧美rpg的要素成功的,为啥不彻底转型成沙盘动作、沙盘射击游戏啊。 - 厨具战士说点难听的,如今欧美rpg你rpg的部分做好做坏,大众玩家根本分辨不出来。游戏系统、对话树、任务网、自由度,这些对rpg粉津津乐道视为生命的东西对大众玩家来说重要性根本没法和打枪手感、沙盘大小、角色演出的表情细节相提并论。
而喜欢这些的crpg核心玩家又数量太少,不可能撑起A级的销量。 - Headless
- LinusMao马上要出大镖客了啊
- ZyLintheMax
- 奥帝努斯肯定不算啊
- 陈玉礼你这话就完美印证了上面几楼的观点,大镖客他根本不是RPG啊
- moly神界原罪天下无敌,玩了50多小时还在第二章地图。上手难度的确是有,大量文字阅读也是个门槛。脑补下换成全3D加上巫师3一样的剧情演出,绝对会是下一代神作。
- 厨具战士然而这样会让成本几何数上升……
大文本、多途径完成任务的方式就是和演出冲突的。
巫师3为了演出相比前几作也砍了不少分支。 - ermne新战神、刺客信条起源都加入大量rpg要素
- Renkonsai「美式RPG」比JRPG的分类可能还莫名其妙一点
TRPGCRPG吧,还有,但是基本告别“3A”(我还挺抵触这个概念的...)了,倒也不是没有良作比如大航海6
DRPG基本让日本人偷师,Atlus发扬起来了。
现在那种一概越肩/主视角的到底应该叫啥,新美式?W(itcher)RPG? - Hidewhite你这算法太奇怪。欧美只算了几百万销量的,日系的有名号的都算上了。真要比影响力,日系这边的销量数量级(200万对绝大多数都算大卖,而算口碑崩了的仙女座首周是百万)差距明显。而如果单算数量种类,好歹把神界原罪之类的全算上。至于说大成本大销量的3A RPG数量不多,这个现在已经很明显了吧。
- 杉田悠一两个世代总结过来几乎锅就是EA一家的
- Lunamos不算仙女座和日本游戏的话,从辐射4开始确实已经几年没有3A RPG了。杀出重围和天国拯救在3A方面只能算半个。
而且下一个可以预见的居然……局然是刺客信条奥德赛,第一次做对话选择,向RPG靠拢,非硬说自己是RPG就成全他吧。再下一个应该是赛博朋客2077。
3A RPG随着杯赛和掰弯兴起,也随着他们没落。谁也没想到CDPR会拯救这个类型。 - Lunamos地平线算,战神野吹刺客信条算不算。当然现在也有人觉得都算的。
- 缤纷如落絮这得说荒野之息是LZ开头算进来的,锅得LZ接
- jxzeroga0地平线有装备有升级有加点有对话轮,虽然系统都比较浅,也算得上一个正经欧美3A rpg了。只是在泥潭不受待见而已,不存在正常
- Lunamos感受一下地平线跟老滚、龙腾、辐射这些真正的欧美3A RPG的区别。欧美大奖的游戏分类一向没那么婆而已。其实这也是个新问题,这类游戏的确是最近才出现的一种混合物种。但Slippery slope一开就太模糊了。最后生还者这种肯定可以算RPG吧,接下来神秘海域和古墓丽影也算了,然后鬼泣猎天使魔女无非战斗特别了点,好像也没什么理由不算,生化危机也是一个道理,然后RPG天下一统了。
- huhu0007这两年日式RPG有啥3A啊?
FF15?XB2能算3A吗? - 缤纷如落絮类似问题存在很多年了,塞尔达一直模糊,CRPG爱好者想把暗黑LIKE踢出去RPG分类,最后权重高的还不是看制作组认定,老任不把塞尔达算RPG,暴雪说我就是RPG,大家也不好说什么
- gerenjie2恐怖黎明不能算吧,D2like刷刷刷游戏
- 缤纷如落絮职业装备技能系统可比3arpg还深
- gerenjie2d2like不就是吃职业装备技能系统么.....比不上普通rpg才是新闻
- 缤纷如落絮所以为啥3arpg反而能算rpg,有对话选项吗,那就有变成人比jrpg还接近rpg的悖论了
这些都是被rpg的核心要素包含的,要深究起源也可以联系到trpg的踢门团,很根正苗红 - 陈玉礼diablo那么复杂的职业装备build系统当然是rpg了,不如说这种系统上构建人物的复杂性才是rpg真正的核心
- d.kaede这几家的rpg销量不是一直都挺好么,辐射4做成这样都卖了2000多万,如何谈得上没落。现在是生软跑去做网游了,而CDPR和杯赛的作品在2011和2015年都撞车,现在又不约而同的一起憋大招,要是时间能错开的话也不至于这两年会出现真空期了。生软可以预见做完圣歌之后会有龙腾或质量效应新作。
- pgain2004因genre融合而排除一堆然后说“没什么”:遗老遗少
标题说美式RPG,主帖谈的美式3A:原教旨都不是的奇怪定义
只看release,把制作周期空隙看作“没什么”:视野狭窄
难听话就不说了 - Limpidity
EA:锅我已经背好了
- trentswd3a小队rpg好像还真没啥
看bioware那样子感觉心有余力不足,未来也不是很看好就是了 - lanselet美末要是算,那神海算不算?神海要是算,那古墓算不算?古墓要是算,那波斯王子算不算?
- deferrpg的核心不是构筑角色吗,说其中最通俗直观的一点,能不能通过练级变强。
再细分一下,另一个关键就是加点,包括属性点和技能点。
新战神通过练级变强,是arpg;tlou不能,所以tlou是个avg。
欢迎提出反例。 - 藤井紫这个是数值设计问题而不是游戏系统问题
WOW的动态数值一泡屎导致满级前跟满级瞬间的体验吃屎一样
也不能抹去他身为MMORPG的事实