肉鸽版洛克人exe?
- Sliurussteam新闻里一看到女主的形象就点进去了,没想到是个肉鸽独立游戏。不仅战斗方式是exe那种,连女主也一股洛克人的味道
。不知道泥潭有没有人试过水
不过讲道理0202年了这精细度还不如gba上的exe,该说是风格还是偷懒 - Yeaha123看了下视频,动起来还行
- saberserker这画面想起水晶战争
- 巨馍蘸酱我觉得现在很多独立游戏的画面表现都还比不上GBA游戏....
- 最美人贩子卡普空的美术岂是浪得虚名啊。
话说其实像素更考验美术水平,而美术真是独立游戏第一门槛。程序现在学就能学会了,美术非得长年累月不可。 - moudianzi之前在推上关注过这游戏,原来已经正式发售了么
对于美术的吐槽,虽然的确如此,但没必要老拿现在独立游戏小团队的美术去和gba上的众多经典游戏比较啊
即便是快20年前的游戏,怎么说也是大公司旗下的专门开发团队做的项目,开发资源的人员构成在当年都是一流的,那美术、音乐放到现在也依然不逊色,以及2d美术门槛整体又不像3d美术那样因为20年的技术进步而长生巨大变化,想要达到当年这些游戏的2d美术水准,对人员能力(以及钱)的要求依然很高
总之,拿这些经典老游戏的美术来作为参照标准,未免有点太为难多数的独立游戏开发团队了
再说回这游戏美术,风格肯定是风格,偷懒倒比较难说,毕竟美术精度这种客观上就是受开发资源制约的,多数独立游戏团队,缺人缺钱缺时间,如果在有限能力范围内选一个风格,做到自己最好的话,即便效果差点意思,那也不好说别人是在偷懒,也许真的就是尽力了 - bigraymond2d要做精细比3d都麻烦,同人作者大多搞不定的。。。别说同人作者,卡表不都放弃2d恶魔城了
- 蓝雉我觉得这游戏像素动画做的挺好的啊
- Bojenkins立绘也是deviantart上面weebo的平均水平,美术总体来看没什么好称道的
- hikari0805……这种东西完全没法解渴,解我对exe系列的渴
- black1991518看到一个评论说这就是杀戮尖塔和洛克人EXE的缝合怪
还是喜欢被爆了的シャンハイEXE更多点 - iqbsh38
是科婊!
- adretyu67这个点阵风格不知道为什么很多欧美出产的2d都很偏爱或者说应该是他们美术觉得这么做比较习惯???。个人觉得缺点就是太粗糙了,优势是好多做。
能有渎神那样的点阵风格作品真的太太太太少了。 - Trompete低级像素是妥协,高级像素是艺术
总是有人黑像素游戏,其实就是因为像素美术没那么容易做到高水准嘛 - back57992很好玩。就是技能比较散 初玩没有什么combo 但卡池很大 值得期待
- Dr.Web2D像素又不会过时的, 当年做和现在做都是这样做. 而当年这些都是大公司的大团队做, 现在独立游戏就几个人做, 这没什么奇怪的.
- moeful卡表?恶魔城?
- StaticAnalysis麻烦各位出精神续作的把美术做做好。这种画面根本就是想恰烂钱
- 藤井紫
- 汪达这款独立游戏我记得开发好些年了吧,汤不热上有开发日记的。不少独立游戏就是一两个人开发,无论人手还是水平,有什么资格跟卡普空比。你认为他美术不行,可以说他菜,绿色,但说恰烂钱就有点过分了。
- 蓝雉这动画效果怎么都算不上洽烂钱吧?
- Trompete不要这么苛刻,画面又不能代表全部
你认为是精神续作,别人可能还是刚接触呢,EXE已经完结多少年了?
美术能力差不代表诚意差 - pgain2004玩了一下,手感画面都还可以的,看差评主要也是不熟悉EXE的人觉得苦。而且故事线可圈可点。
- Trompete这游戏真的没人玩?这贴也不转讨论贴吗?
今天玩了一下,感觉操作手感和动画的效果其实都还不错
美术不能要求太高,非要去对标EXE就难为人了
战斗上来说已经可以还原exe那种紧张刺激的感觉,只不过杀戮尖塔一样的rogue获取deck形式和exe很不一样
EXE是RPG+这种战斗形式,而这个是roguelite……感觉对玩家要求上升了一个层次(而老exe玩家随着年龄上升反映速度倒是下降了QAQ)
刚上手很难记住牌的效果,自己的技能到底是什么只能看那么小一个图标,不能像EXE那样有一个喘息的时间先去确认自己手上的是什么(何况这个还是rogue形式的,而exe的全是自己组的),只好时不时确认自己的deck和状态,当然我想熟悉了肯定还是会好很多
其实是很有潜力的一个游戏………不过嘛,感觉翻不起太大浪花