Dominions 2 入门介绍普及
- X6Sander画面真朴素
- 白い悪魔好文支持
现在能静下心玩游戏的越来越少了 - captoon问下 如果NET PLAY的话......有没有可能
能替换掉建模的话...这游戏就赞了 - LonelyTBLZ 推荐的游戏都不错诶
可惜现在在学校,玩不了…… - 永远的访客网联功能不太强,是用ip端口连。
听说2.16加了连接前去官方检查cdkey的步骤,2.08有通用算号器但2.16下可能作废了。
不过我还没试验过,局网应该和官方cdkey无关
半转其他发言贴
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打击跑题势力,回来说dom2,昨天稍微研究了老外给我们中国的设定,觉得很有意思,一起拿出来说说
中国有两个专有theme,一个是spring and autumn(春秋),一个是barbarian kings。
第一个里面我们正好是诸子百家,于是魔法单位普遍比默认theme的强,而且特点是研习面广,上来就能搞到准彩虹将领(魔法颜色一串都齐了,不过级别都不高)。缺点是当时骑兵还没成熟,没有重冲击骑兵只保留了弓骑,将领都还坐战车(冒生命危险冲锋加践踏,果然是勇气的时代),重弓箭手也都没有,兵种比较缺。
第二个看来是元朝统治,取消了重骑兵,但是弓骑兵体系得到了加强,普遍比默认的强,更适合兼顾冲击。重弓兵也裁掉了,兵种总得来说也比较少,果然就是野蛮人那套简单实用的东西。将领上,除法师种类减少外,取消王太子换成了可汗,感觉比王太子更牛,综合能力强,特技有恐惧(果然老外都比我们清楚蒙古人杀人如麻),也有旗帜鼓励(蒙古人勇啊,将领都身先士卒),然后描述上也差不嗑驼庖馑肌?
中国有master of way(道教),master of five element(五行)等等,感觉设定都很用心也很有趣,倒是我们要翻译的话还看得一乍。做这游戏的,读的这方面的书肯定多得吓人,也是个牛人...
下次有空再多看看其他设定,老外喜欢搞这套,所以玩这游戏乐趣也可以在这套上。
就是不知道这里还有人想法和我类似否,最好能多一些人一起考究一下,顺便又开了眼界。
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ps.
建模的话,机器会崩溃的,看看下面这张图,想象一下画面细节提高后会啥下场
ps2.
download link (ed2)
Dominions_2_The_Ascension_Wars.iMMERSiON.ShareReactor.cue (128 Bytes)
Dominions_2_The_Ascension_Wars.iMMERSiON.ShareReactor.bin (652.41 MB)
CDKEY
1234-5008-9876-156
PATCH
http://www.shrapnelgames.com/downloads/dompatch216.exe - Pluto_Shi我承认我是来捣乱的
- SSF无法战术指挥...[m]039[/m]
- xisailuo在一代我的吕洞仙被亡灵灭掉了
- sandro现在的兴趣是用enslave mind收集全英雄
章鱼族太强了 - tarbris不错哦,介绍很用心,等过段时间不忙了,再来耐心看看
- sandro和ashen empire或soul gate的ermor打持久战太痛苦了,尤其是ulm,补给必定跟不上,主力很容易被拖垮。
- 永远的访客现在感觉,杀鬼特别需要密集火力,要是指望和他们肉搏,人家士气高死不后退,你再强防御力的单位也会人数不够被耗掉。ulm的话,好像没有弓只有弩是对他们太吃亏了。
还要尽量人手两个补给+60的宝物... - captoon.......在玩了....打的好吃力的说..= =能汉化就好了
- 哈哈嘿哭求BT种子 m=__=m
电驴不能够啊 - 雅格特我是画面党…………我废柴阿……不玩预定。。。
- captoon入了初道门槛...就好很多了
兵种疯狂试验ING...每个兵种都好神奇啊 把电脑难度调最高 在战斗的时候基本上就可以看到电脑对于兵种的基本用法......
OTL - fenghou神了神了
现在才看到,应该不算太晚吧
查了查原来3已经出来了,不知道和2比怎么样?
[本帖最后由 fenghou 于 2006-12-22 22:24 编辑] - scmclear中世纪2全面战争玩起来也不错
不过Dominions3优化的很差,一点点兵就会卡的像比一样同样,相比中世纪2全面战争就好很多
这篇文章是转的还是楼主写的,一个多月前我在别的论坛就看到过类似的
[本帖最后由 scmclear 于 2006-12-22 22:29 编辑] - 永远的访客刚看到这论坛还有dominion相关的新帖子兴奋了下,原来就是自己发的老贴被掘坑
3基本上就等于2的进一步强化版,国家数上升到60(将来升级还会追加),兵种数量1600,宝物种类和魔法种类也追加了。
战争规模更宏大,中期经常一场战斗各投入300人,一回合参加4-5处这样的战斗,一场国家间的战争连打4年(=40回合)
ai比2更高,很难判断电脑决策,拉锯战旷日持久
反正有了3就可以把2扔掉了
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tlf中同好有一些,还有相当数量的好文章
http://www3.eastgame.net/thread.php?fid=271
还有就是到这个大坑里可找点资料
http://lynn.tlfer.net/wiki/farm/ ... /Dominions/HomePage
[本帖最后由 永远的访客 于 2006-12-23 01:11 编辑] - fenghouTLF的已经找到了
看到这种容量不大配置要求不高又很宏大的游戏,一般就会有至少要玩一两年的预感,实在是又爱又怕……
Dwarf Fortress也是这类,放在硬盘里还没敢动它。
http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1031299
[本帖最后由 fenghou 于 2006-12-22 22:56 编辑] - 永远的访客没什么,欧美骨灰玩游戏最后也就这个下场,一个游戏折腾几年,直到下一代出场
我大约玩这游戏也大半年了,感觉才认识了游戏内容50%不到,更别提深刻理解了,而作者和一群modder还在不断用补丁扩充这世界。
这种都属于独立制作,几个人一个小作坊,只有对游戏的追求。(dom的开发者本职是教师,纯粹是业余开发)
类似Df,dom的以前还遇到太空帝国,mount&blade等,基本上都是游戏骨灰的一种终极形态了。 - 哈哈嘿校内不能下bt电驴的可怜同志求其它共享(ftp..http...) m-_-m
- 嘲风这游戏到底要什么样的配置?为什么开了背景动画以后帧数只有个位数。。。
厄,,貌似不开也是。。。
配置显然比三代的还要高足够满足的,,是系统问题么? - forest_noir很好很强大,这种类型的SLG实在太神奇了。
H5资料篇2出来前要找时间消遣一下。 - 永远的访客我感觉2代程序对高级点的cpu/显卡支持得不太好,我的新机刚进游戏也确实会卡,过一阵就ok了。3代就没这问题
还是说一下,这游戏绝对是个大死坑,官方论坛上有一大票人每天都打多人游戏,每天只传一个回合(甚至2天/回合),因为全球有时差而且也不可能叫别人等你几十分钟布置,就现在这样规则大家最自由,每天都在按照自己的作息规律参加,然后就这样几个月一局打得不亦乐乎。而其他几乎任何多人策略游戏都是对此不可想象的。
所以有意思的是,3代到现在1年了,非但价格丝毫不掉,(别的“热门大作”早该撤架了),而且官方论坛的趋势是越来越热闹。作者本来也就天天在上面出现,和大家聊游戏,解答问题外加开玩笑,然后同样参加那种2天1回合的局 (很多人都在叫着要他用某些种族也来试试,然后那个国家下次就可望获得加强了...) - 真红之闪电这个坟有点深哦。。。。
- 嘲风可否理解为2代比3代更吃机器呢。。。
那还是去下个3好了。。。 - 永远的访客只是刚进游戏会遇到问题,片刻之后就很流畅了。
3代的最低标准比2代高了点,(其实同样可以忽略不计),规则复杂度/世界庞大度统统只增不降。作者眼里,3代是和2代的关系就是一个大project的3.x和2.x而已
现在我们wiki也只支持3代了,下次没事做写篇类似本文,但以3代为标准的东西出来玩玩,现在这篇自己看了都觉得错误连篇外加理解幼稚 - 幻水灵风看介绍感觉very不错,不过我对画面没有爱:awkward: