IGN评选2020年度游戏----Hades
- 政委骑脸
- Hanzong都行,真的哪个都挺好的
无论哪个上手都比较快
喜欢卡牌就算杀戮尖塔,喜欢多点立绘剧情就选hades吧 - Hanzong问题来了,前期宣传说好的奥林匹斯众神篇什么时候出呢
- Chia评测语境下独立游戏受优待的前提是,他们事实上承担了如今游戏的形式创新部分。
而hades在这方面是不足的,更多的是对过往的一种总结。其突出的反而是堆料打磨的能力。
这对独立工作室来说很难得。但是在工业化水准上去后的领域并不出众 - 不可避免给奇迹2都比给他好啊,奇迹2至少有游戏工业水平上的遮羞布。
- kkk9233一般般 就是个中规中矩的rouge 可能是东西比较多?不太懂
- hallowilliam额,恕我直言,独立游戏应该是个纯商业概念吧。。。
- kkk9233
去年独立游戏厉害到真能当goty也没见有人选 图一乐就行了
- Yalbsd杀戮尖塔是卡牌类,死亡细胞是动作类。哈迪斯不推荐,完全不如死亡细胞,当然如果第一款我推荐以撒
- Guildenstern
- soursoul
虽然我刷了一段时间还挺开心,但黑帝斯真的不配GOTY
首先,凸出的优点就是堆美工和配音,也是巨人社的传统艺能了,尤其旁白从堡垒开始就是这味儿,但是很多角色的人设真的一言难尽,尤其几个女性。
玩法上,动作系统跟堡垒相似度太高,上手后我就喷了,若干种武器+锤子变体。然后小怪居然大都是堡垒里面的小怪换皮,这个对我来说是最大的负分项,因为本身堡垒里面的小怪就很无趣。
然后核心的祝福+锤子系统,强度偏差感觉大了点,有时候达到乐园还凑不出强力的BD,磨血十分痛苦。
最后就是内容太少了,更了一年还是那么些boss,打得我很快失去了兴趣。 - 嘻嘻哈哈麻木哈迪斯这算不算走大运了,今年年份太好
- dookiee杀戮尖塔完胜
首先四职业打到进阶二十碎心估计够打200h+,然后创意工坊非常活跃,对中文用户友好,几个东方mod都算优质人物mod,魔理沙mod质量几乎不输本体四个职业。个人现在游戏时长600h+,时不时还会打开创意工坊看看有什么新的mod。hades手感是不错,但作为一个roguelite他的内容丰富度是绝对不合格的,玩多轮以后就是纯打段子式的重开,没有新奇的游戏体验。
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 帕林马哲理这游戏我感觉还不如risk of rain 2,可能是我比较喜欢传统刷刷刷。
- 流畅无阻
- yinfu与其说是塞钱不如说是推出来挡枪的
- xx_xx_xx这个评奖最大的问题就是最佳故事给你TLOU2,而年度没有给TLOU2. 这个就导致这个年度奖有些尴尬了。
- 白昼梦哈迪斯真要说,作为rl游戏,本身游戏性的内容却太少了
- ESAKA!!!!hades确实很廖化没错,但是高尔夫2是个马谡啊
- 汪达我觉得死亡细胞玩起来太累了,难度很高不说,最要命的是还有时限门,存心不让人好好战斗,这点就不如哈迪斯玩起来爽了,当然这只是个人感受。
哈迪斯虽然内容不如像素风游戏丰富,但美术成本比像素高多了,完全不考虑成本也不现实,不然ASCII的那些肉鸽来客内容又远比像素游戏丰富了。 - 横寺阳人
hades没啥明显短板阿,刷起来流派也多,而且还有给手残逃课的方法,死亡细胞就算了,武器选择还不如hades做的好,都是在一堆随机词缀还不如hades选神天赋,而且还一堆武器高细胞才能解锁再见。
- 屑猫猫
- 屑猫猫
- kyonkoism游戏界鬼灭之刃+2
直接说哈迪斯哪哪不好显得很空洞,就拿一样是动作roguelite游戏的死亡细胞来对比吧
事先说下死亡细胞在正式版大幅削减了时限门的奖励,里面只是2选1装备+钱+解锁用的魂罢了,并没有技能点
1,美术,从大众的角度来说哈迪斯肯定是爆杀死亡细胞,这根本不用争,下一个
2,roguelite首要的一点,游戏究竟能通过随机给玩家带来多少新鲜体验,这也不用争,哈迪斯被死亡细胞爆杀,build和道具带来的多种搭配先不提,哈迪斯本身武器就少了,而且选择了一把武器就是从头用到尾
3,除去为了想完成某个build强行延伸的随机性,游戏可玩内容的丰富程度,如果哈迪斯那个令人肝硬化的非战斗相关场景道具角色解锁都算是丰富内容的话,还是可以和死亡细胞相比的,如果只算战斗类那也是相差十万八千里
4,游戏与难易度挂钩的部分,roguelite的主旨就是上一次的死亡或多或少都能给下一次进攻地牢带来些许积累和帮助,,死亡细胞和哈迪斯在这点上都做得不错,倒不如说哈迪斯降低难度降低的有点过头
可以攒好几条的命,直接上升的基础伤害,直接增加次数的投掷物,而且太过于少的关卡让玩家从势均力敌直接进化到了碾压,而不是死亡细胞的循序渐进,通过攻略了部分地图才能解锁的下个地图很好的适配了已经经过死亡积累的玩家。这可以说是两个游戏差距最最最大的点,就算是后面哈迪斯解锁了自残选项后依旧没有改善。
当然在不少玩家眼里,哈迪斯的难度才是更容易被接受的,亲民简单的操作,能随便打通的游戏难度,就像是能简单直接分清好坏强弱的鬼灭一样,反而是优点
5,最后,关于动作游戏操作手感的部分,哈迪斯他很“优秀”,但是死亡细胞已经趋近于“完美”了,哈迪斯最大的扣分点应该就是极少的操作内容带来的乏味感
简单来说,除了需要攒槽的大招,冲刺,XY蓄力攻击,投掷物,玩家一直都是在非常高速的进行三个行动的循环,尤其是冲刺,太太太太频繁了
我甚至想设个按键连发在冲刺上。而且冲刺还不止能冲一次,天赋点+随机能力能冲三四次甚至更多次,一局下来明明流程没多长,大拇指却感觉要废了的情况我都数不清有多少次了。
同样是 XY攻击 跳跃 下砸 翻滚 丢道具的死亡细胞全程玩下来的感觉就非常舒服 - kyonkoism
鬼灭之刃比起调侃我觉得褒美的意义更多点
我也经常戏称这款游戏是年轻人第一款roguelite,事实也的确如此
他的很多,甚至于说全部的缺点,在从来没接触过roguelite游戏的路人玩家眼里就压根不是缺点,这也是这款游戏能成为爆款的原因
蔚蓝山他优秀么,很优秀,但是你要让一个路人玩家来玩?那路人玩家10个有9个玩不下去,就是这个道理 - 凤凰院天豪死亡细胞太难了,对我这种来说还是哈迪斯玩的有意思,而且哈迪斯对话也很有意思,动作rouge玩下来体感最好的就是这个了。
说起来现在自走棋式rouge还没有一个做的特别好的,就没有什么nb场试一试吗?卡牌rouge倒是玩到几个不错了,给大家强力推荐怪物列车。
顺便吐槽一下前几天还玩到了个卡卡颂塔防rouge,真的是草到我了 - yudongxxb
- ybfelix限时门到底是出于什么考虑,是为了让玩家“don’t think, just play”吗。我个人特别受不了这种设计,就没玩下去
- ybfelix主角冲刺频繁也罢了,敌人也全是高速机体,个个都会大跳甚至瞬移。感觉对开发者而言倒是减少了关卡设计中场地设计的工作量
- kkk9233
死亡细胞随机性更大 好词条装备输出高太多了 黑帝斯这得无限通关才能玩新形态武器蛮恶心的 随到啥玩啥才是肉鸽的精髓
- ybfelix游戏性上玩的内容不太多,但是GAL成分多多了。Persona几作在洋人那里评分就奇高,他们(尤其编辑)还是很喜欢这种元素的吧
- 汪达如果鼓励don't think的话又不应该把升级和满地图找容器挂钩,为了进门也不能好好探索找容器,我也是玩起来有些难受。看楼上说了正式版把奖励砍了,大概制作组也意识到这两种出发点截然不同的反馈对于新人来说过于混乱了吧……
- jy000129
- ybfelix如果Persona做成你每刷一遍绵绵吐司,妙妙才肯跟你多说一句话,你会错觉Persona的规模比现在还要大几倍
- 绿冰塞莱斯特的快速重开、难度曲线和辅助机制都做得很好的,路人玩不下去是不至于的
问题是路人一开始就不会去买 - peh跟杀戮尖塔不能比,简直是吊打了
- wwjwwgzhp内容太少了,就四关反复刷40小时是体感舒适的上限了
- Adam0_0tlou2呢?
- Onelooker死亡细胞每种意义上不够正统,重复游戏给予角色本身的强化项太少了,不过手感是独一档的,更像是加了rogue元素的动作游戏
为了了解rogue这个品类的话最标准的还是哈迪斯,游戏几乎没什么缺陷
杀戮尖塔也是卡牌rogue里最好的一档 - Onelooker死亡细胞的角色强化项少的可怜,最有用的一个加血瓶然后多细胞就把你药罐子摔了,一个加全局武器稀有度但只能在boss关后解锁,大部分细胞都在填垃圾武器池还有换色皮肤
我宁愿哈迪斯那种纯凑数加面板属性的
不过死亡细胞的角色提升很大一部分都是放在主线解锁的地图技能上就是了