发米通FF13DEMO细节及试玩感受

  • r
    riaru
    这战斗令我想到异度传说2章
  • K
    Kesons
    完全正确啊,FF13一开始就有时空系列(CT+CC)的小林一美参与。不过后来他被刷下了,但是核心战斗系统看起来基本沿袭下来了。
  • m
    millionhere
    对的,很多人都纠结于运动模糊,认为这样就能使3D游戏摆脱流畅度不及电影的尴尬
    但其实更重要的是帧渲染的向前预测,而这对动作类游戏是永远不可能实现的。
    将来不知会不会有曲线救国的办法,但靠运动模糊那一两帧是不会有任何作用的
  • m
    millionhere
    多数场景绝对没有30
    就我个人来说,一般到了30帧以上就不会有别扭的感觉,60帧就可以像看自然景物一样去享受,30看着就很明显不那么舒服。
    当然还和类型,场景,游戏本身的处理有很大关系
    如果生化刚好是30的话,GeOW两代绝对不足30。转动视角和冲刺的时候明显一抖一抖的。过场更是根本就很卡。
  • 8
    83913536
    60FPS神教:PC才是正道 TV机死吧!
  • m
    mondengel
    苦苦读了半天发现有翻译 =_______=