话说《闪轨》做的拉跨到这个地步falcom是怎么想的?
- hourousha不说游戏里的操作,只说游戏设定。
crossbell整个地区的大小,大概超不过北京三环多少(周长50公里)。
毕竟是可以上午从市中心徒步出发,中午到地区的一个角吃午饭程度,嗯途中间还能休息一会。
那么从地图来看,克市的大小,比故宫大点,顶多也就清华大学的面积吧,这‘大城市’也太微妙了。难怪熟人这么多。 - 十字骷髅高达赚钱思路变了。
我玩空轨时可没想舔纸片人 - FalcomfansRPG都是这样的,哪怕几个开放世界,实际面积也不大,不然玩家要在里面跑到地老天荒……
可以用的解释有:玩家角色的移动速度是超人级的、地图表现比例不同(野外、室外、室内逐渐接近真实比例)等等
但真正的原因是,RPG都会尽力压缩现实中面积最大的住宅区,而着重描绘功能区域。 - jacket数场景那我觉得不少呀,觉醒前屏幕中间一行字「刻ハ至レリ」、BGM响起「全てを賭して今、ここに立つ」七组夺大炮、里爷爆种怀中抱妹逃船
- flyreder然而闪轨的确给法老空在欧美市场打开了一扇窗啊,记得当时欧美阿宅搞角色投票,黎大爷竟然把王子压下去了,虽然狒狒15很拉垮,但不管怎样那可是最终幻想啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - flyreder
- YMS16M那傻屌的飞起的骑神战都不算拉胯就没什么是拉胯的了.
- kangkangsama东轨比我想象中好玩,羁绊系统也觉得还挺好的,东轨逛学校逛街和P5是不同样的趣味
没玩过闪轨难道到闪轨羁绊也好日常也好就瞬间拉胯了吗 - qiyu1234轨迹,或者falcom,在大陆游戏论坛上承担了太多没有必要承担的压力和责任
老实说他们的产品策略就是在前作基础上缓慢推进安稳度日的,能保证一定程度的销量和尚可的口碑就能继续下去
无论销量还是投入都远逊于第一第二梯队
结果好像非得把整个JRPG振兴的重担压到他们肩上似的
他们没有这个责任和义务,不想买不买便是了,也没有逼你玩
倒不如多讨论讨论其他原本还有百万以上销量近年苟延残喘的JRPG系列 - Yeaha123闪轨羁绊也是花了心思做的,但是很多人不喜欢,另外一周目不能全羁绊比较令人不爽
- 紫苑寺友子MKII害,看lz说的,还以为法老控多不思进取,回头看看社长销量过十五万开庆祝会
不如把精力省下来去批判gf,那才叫臭鱼烂虾
近藤虽然憨,但是玩家想要什么不想要什么,我觉得他还是在看的,尽力改,改不了的也没办法
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 无动于衷因为你法至今都搞不懂有人能坚持到现在还在玩轨迹不是因为主角能开多少后宫
而是主线剧情到底什么时候结局
以至于把羁绊剧情弄到社内staff都叫苦不迭的地步
这才是真的 没有那个必要.jpg - 银翼的维罗西因为校园GAL就是受欢迎,卖卖角色就够了何必打磨剧本,闪轨销量这么好,只能说有什么样的受众就有什么样的作品,肥宅也得接锅。
- 黄字李恩人气高是因为脑子不好使的腐女在推李恩克洛cp,你以为他人气真的很高?不知道多少老粉丝巴不得他帝国这一家子早点滚。
- 紫苑寺友子MKII
- Trompete如果只靠惯性能玩的下去这种游戏的人,其实也是蛮厉害的
其实也说明执念大吧 - 无动于衷按这楼某些人的说法
创轨没羁绊系统 39CP锁死
那这一部销量应该万劫不复才对 - 椎名mahuyo
其实每年玩一下我还是能接受的,我要求挺低的,这游戏在我眼里始终有可取之处,闪最后评价也就个庸作吧
本来想说太臭太长,后面发现我好像闪4出来那年,在玩过1,2的情况下,一口气玩了1,2改和3中文,4的日文,全白了,都能玩下去了也难说臭长了 - lanling917
- 古畑任三郎2015说起来我比较不理解吹闪3的
闪系列最垃圾的就是3,恶心度远超2
感觉不到任何诚意的东西
来自: iPhone客户端 - 无动于衷闪3至少告诉了你 幻焰计划 究竟是个什么东西
正如我之前说的 很多人玩轨迹能坚持到现在的动力就只有主线剧情是什么 - Falcomfanshttps://www.falcom.co.jp/ir-data/20190417
https://app.famitsu.com/20190912_1509619/
找国内蓝港代工的,去年TGS流出一些画面后,已经1年没新信息了,不过日推居然活着,还说预定2020年上线:
https://twitter.com/ysviii_m
为什么Falcom从来就没找过靠谱的外包厂商呢……包括最新的0B改,素材高清化水平远不如当年乐百氏的PC版。 - 天成小次郎3起码还有点亮点,比如说克洛斯贝尔那章
当然最后一章真是怒塞一坨
2………我特么无话可说…… - 古畑任三郎2015你确定3讲清楚了?我觉得这玩意4都没讲明白啊
3就是把sc的结社实验章依样画葫芦复制一下注水成2/3的篇幅
然后生造出来一个新7组,旧作不存在的克州人,旧作不存在的遗孤,旧作不存在的神棍角色,硬凑一个复制闪1的校园篇
水了40个小时,让二柱子星杯2强行解说一大堆设定,然后稀里糊涂就结局
这玩意也配叫游戏?
来自: iPhone客户端 - 无动于衷确定 因为我把闪3的设定集也看了
你说的那部分 在闪4属于如何解决问题的部分 显然这不属于 是什么的范畴 而是 怎么办 - 古畑任三郎20152综合游戏性完爆3
3的注水剧情是种折磨,2的剧情少反而变成了优点,说明屎吃的少
当然,2毕竟是个掌机游戏,想玩就玩,3我是真的断了好几次实在打不下去,最后还是4快发售了才好不容易逼自己通关
来自: iPhone客户端 - 听风不是雨光闪2那个又简陋又傻逼还每章都要打一次的骑神战就够让人恶心的了,就这还好意思谈游戏性呢
- 一夜秋风袭锦城Kato's house get bigger
- vickyeriko这是创轨要出了又开始开团闪轨了吗?
虽然骂的人多,但是买的人也多啊(比如我)
美版闪3卖了15w也不错了 - 光荣的小学生闪12是那种gal式的op吧,其实比较便宜,毕竟自己社内就可以完成了,优点是人物都是立绘,看起比较精致,缺点是基本没有肢体动作、演技表情,摄影机运动受限
闪34的op是动画,必须外包给动画公司,原理上来讲游戏公司的外包动画一般是相当吃香的,单价更高,时间也更宽裕,平均质量应该远高于tv动画,但闪4的op开场几个根本没有动,看起来非常像每一季最贫乏的那几个tv动画的op,op只能ppt凑活凑活,而且还缺乏演出审美,连ppt都是最难看的那种
只能说被动画公司当作凯子骗,交学费了,你看伊苏的动画演出不久不错嘛,没白交 - vickyeriko黎恩电击投票甩开第二名一大截,法社都指望着他赚钱了,遗老不爽不如先把投票搞上去让法社看见你们的讨厌啊
再补一点,虾饺访谈都说了遗老粉和闪粉不相容,怎么就可以说闪的销量全是情怀粉贡献的呢?主角又没变 - pf67你有没有去看创轨的OP....
- pf67我的观点正好相反
主线注水套路成这样了,羁绊系统反而才是我玩下去的主要动力。 - superlink都是自己作的,当年四处踢馆被人记恨,现在自己作死人人都来踩一脚罢了。本质就是四平八稳的中庸而已
- 一夜秋风袭锦城闪2除了梦幻回廊刷刷刷还有个姬芭游戏性?历代最无脑的战斗没有之一。服了,吹闪二游戏性的也真的是个人才。就算单把闪轨四代拉出来,其他三作游戏性都能把闪二旋转花式翻转吊打。
- carrybone
- mxdmfml
- mxdmfml
- 黄字哈哈,傻逼投票怪出现了,你难道想说闪轨受众变宽了新玩家数碾压老玩家?看看你可怜的轨迹贴吧和相关微博还有几个鸟人在讨论?哦都是你们阴阳怪气太太圈啊?那没事了。
- 冷泉夜月
- jxzeroga0每作瞎j8编瞎j8做都有固定10万脑残粉买,泥潭专楼各种吃屎吃上瘾买买买,欧美也还没玩腻,你说怎么看
最近这么多轨迹贴是为了销量来s1做宣传炒热度了吗 - 华发夜眼[CN]我和几个朋友现在还玩轨迹就是为了看最后怎么圆,其他的已经不关心了,有漂亮的纸片人舔一舔不是更好?
- smdzh2创轨滞销,救救虾饺
- 轨迹秒了把ATLUS现在的缺点放大十倍差不多就是Falcom了(优点没抄到)
- mxdmfml
- Yeaha123法老控要是不思进取就没3D轨迹了,现在还开始搞动捕,VR和新引擎
- kyowzq当年被闪轨2恶心到直接弃坑,闪3和4出来也没碰,最近零轨改和碧轨改出了,重新玩了一遍,突然对闪3和4有点兴趣了,现在刚开始玩闪3,居然感觉还可以