话说《闪轨》做的拉跨到这个地步falcom是怎么想的?

  • 凌河萌
    首先一点,《闪轨》四部曲拉跨到这种地步,是不是falcom真实的制作水平就到这里了?
    我认为不至于制作水平倒退到这个地步的,从同时代的《伊苏8/9》能看出来,falcom的编辑,关卡场景设计,游戏性设计没有差到无法忍受的地步。
    哪怕是转型到全3d制作的也不致于体验比零碧差到这种地步。
    而且最主要的,闪轨4部拉跨最大最明显的地方在剧情编排上,创造了一个最玩儿闹的世界大战,死了又活活了又死的无厘头剧情(没错就是50米拉),历代最强但也最让我喜欢不起来的主角,存在感最低的女主角。
    这些毛病再配上落后一个时代的画面和战斗系统,毫不客气的说砸了现存的一个为数不多的jrpg招牌,让人闻之掩鼻而走。
    第二,这个效果是不是falcom有意为之的?《闪轨》系列本来2部能讲完的剧情抻到4部,是不是肩负着给falcom长期饭票的任务?根《伊苏》一比是不根本没有精心打磨就是割粉丝韭菜的作品?
  • m
    masterzx
    真做成伊苏那样那彻底完了
  • 烧饼的愤怒
    说白了就是吃老本 卖卖情怀卖卖角色完事儿了 反正老粉出了还会买
  • 叶雾
    因为闪轨除了主线编剧,其他没有很垃胯
  • Y
    Yeaha123
    那什么是不落后时代的战斗系统?第三人称arpg?半回合半即时制?
  • 凌河萌
    我觉的帝国的在前4部设定和闪4部给人的印象实在差距太大了,一点儿贵族帝国蒸汽朋克的影子都没有,作为原型的德味儿也不足。
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    0zero0
    从泥潭的讨论就能看出来,闪鬼经常有XX大白腿prpr之类的。空轨的时候可非常非常少有这种帖子
  • 叶雾
    而且吧即使它主线剧情编得不好,也把很多从空轨以来的坑填上了,像什么哈梅尔、盐之桩、钢之圣女、十三工房等等,而且创轨封面都已经是盟主了,就算它继续挖坑我也会去玩玩看的
  • a
    areklose
    法老控卖得最好也就轨迹了。只能这样了。伊苏都卖不到轨迹一半
  • s
    saintgory
    问题是闪轨销量不错。ip做起来,世界观、角色做起来了摆在那里了,只要做出来是那么个东西,就能赚钱。玩家喜欢啥就往里塞啥,喜欢老角色?出场。死亡角色人气高?复活。想看填坑?几段描述,直接做成角色台词。同时卖卖情怀。瞎搞就能赚钱,为啥还好好搞?
  • 凌河萌
    你不说我还忘了,哈梅尔这事儿,简直就成特异点了,每个作品里都加设定,来来回回的炒冷饭,到底哈梅尔有多少遗孤?都跟谁有关系?牵着几个至宝?一部作品一个说法。
    我看下部作品还得冒出个遗孤来。
  • 椎名mahuyo
    有纸片人舔就够了,大部分玩家管的东西没泥潭这么婆罗门
  • 叶雾
    再来分析一下主线剧情拉胯这事
    其实闪1是不错的,留了一个很好的尾巴
    闪2你以为我们要讲内战了吧,其实不,玩家只能当敌后游击队
    闪3应该要展开了吧,等会,我们再回去上个学
    闪4终于要揭露幕后大boss,结果居然是塑造了一个概念,连角色都不是,全甩锅给它就完事了
    我如果只关心主线剧情,你每次都这么搞,那绝对再也不玩这系列
  • 黄字
    闪轨现在一作比一作销量低,每次都是出了以后打骨折也没人买。
  • o
    orangeth
    抛弃计算繁杂的行动点和内容互相高度重叠的动作列表,以角色类型高区分度执行简单行动体现系统深度的回合制RPG
    打枪游戏
    内置大量吸盘的动作冒险游戏

    有一说一,虽然个人并不喜欢这些设计,但这些都是典型不落后时代的游戏玩法
  • 黄字
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    0zero0
    伊苏8已经50万了,跟闪轨平均下来的一部销量差不多。都是多平台的销量。而且闪轨还是在下坡,伊苏在上坡。
  • j
    jacket
    新作发售前蹦出各种奇奇怪怪的帖子真会产生一种游戏很火的错觉。
  • s
    sephal
    因为钱,因为黑字
    虽然画面就那样,但是3d化开发成本肯定相对零碧轨时代急剧上升,而黑字是FALCOM一贯的首要目标
    注水了,一份游戏卖两份钱,黑字就稳了,那自然就注了
  • 凌河萌
    真是搞不懂falcom了,他拿新系统重制老卡卡步/伊苏都可以啊,以前的又不是没干过?
    或者跟空轨3rd和伊苏0一样出情怀外传都行,非得在主线注水实在是太sb了。
  • q
    qzfjnv
    闪34我云的时候都感觉挺垃圾的,实际玩就是随随便便100小时X2
  • B
    Buke
    因为闪轨也就只剩prpr白大腿能说了
    拉老角色3D高清卖情怀也就卖一次,以后再卖也不吃了。祝你法继续年年黑字吧
  • b
    blueelf
    做出这种“王道”的主角跟多选一的羁绊系统,是想趁着3D化讨好更多的玩家吧,说难听点就是媚俗,结果把自己的特色丢了,玩家也不怎么买账
  • B
    BRRM
    剧情:开坑开错了,硬着头皮也要填完。(但感觉这个说法也站不住脚)
    画面:falcom其实特别抠,为了赚钱为了活下去比什么都重要。
  • z
    zyxsqw
    泥潭轨迹厨令我最迷惑的一点就是能拿着山鬼的立绘建模舔,舔完还能拿出来吹。那恐怕是个日系立绘的游戏都可以了
  • a
    alucardcz
    闪4某段高潮剧情那动作简直可以尬到银河了. 我忍受能力算强了也差点吐了
    对了 我顺路问下闪3 4的op是怎么回事 为什么能做到如此垃圾 是以前的纸片人op太贵了还是怎么的
  • 鱼肉丸子
    所以空轨教人向善 村姑的小粗腿 玩家收获的是质朴 克洛泽公主的立绘脸红了 大家得到了初恋的悸动

    碧轨开始就不太正常了 该说不愧是大城市么。。。
  • m
    maze
    我猜是粉丝钱真好赚,下次还敢

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • z
    zhhy
    闪轨在欧美卖那么好英语本地化得占一半功劳,看他们发的英文版截图感觉人设都变了
  • 紫苑寺友子MKII
    我甚至在欧美论坛看到过闪4批站直播水印的截图,就最后合影那张

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    nekomimimisuzu
    主线的日文原文的文字水平真是一塌糊涂,还以为作者小学都没毕业,还不如玩英文版
  • k
    ky怪
    求创轨放过金之太阳银之月。
    A9VG:舞蹈演出一般
  • s
    superlink
    我觉得所谓欧美卖的好也就那样吧,毕竟市场比日本大那么多,一年下来正经的jrpg也就那么几个,总有几十万好这口。
  • R
    Rary
    2部就能讲完的故事硬是给凑成了4部,能不恶心吗
  • 未熟串烧
    不敢说真觉得拉垮到这个地步的人只有你一个,至少jrpg玩家中觉得战斗系统落后的你是稀有品种了
  • q
    qderaaa
    我曾经脑补过,闪轨要是能把演出做成泥潭钦点xb2水平,销量能否加一个零。
    (另外请把亚里莎奈子加到吼姆拉水平)

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    metalyuki
    泥潭怎么这么多分不清个人感受和客观事实,非要把一个整体平庸的作品贬成天上天下无敌一坨屎的傻逼?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 神之游侠
    几个小时的内容硬整出30 40小时一作,能卖钱就行呗还能怎么想的
  • t
    tmmd
    据说是超廉价外包,纸片人还要自己花时间做,不如..
  • 天成小次郎
    我很好奇现在的宰相还是不是当年空轨时展示出来的宰相
  • 断翼
    1.闪轨3.4服装设计复杂,不利于动画化
    2.动画人设的个人风格太突出,不适合闪轨
    3.感觉闪轨3、4好像是打包一起做的,做的时候主题曲还没有出来

    同一家公司之前负责的东京迷城、伊苏8质量都不错,伊苏8的过场还能请来矶光雄这种业界大牛
  • j
    jacket
    论坛泡的多,首先学会复读,然后学会如何将个人喜好在语气上表述的客观。
  • D
    Deozlin
    主人公的话,黎恩现在已经是轨迹的招牌了,人气独一档的,法老控还指望着他赚钱呢
  • q
    qianoooo
    虽然我挺讨厌黎爷的 但是很能理解为什么黎爷现在人气这么高
    闪轨做四部 这么多角色 最后主线剧情里面很多角色都只能打个酱油了
  • c
    clover293
    人太多了,到最后个个都是工具人,一点没有空零碧那种感情。
  • F
    Falcomfans
    想多了,任何有战斗系统的游戏,实力=人气
    空轨剑帝为什么人气高,强
    碧轨七姐为什么人气高,强
    闪轨4部黎爷不论剧情表现还是实际战斗,都是傲天级的强

    就像黎爷到了隔壁梦战也在当傲天,外号离谱,人气巨高,256淘汰赛有90%的人入盒,上场胜率超过60%,没做好对策让他的终之太刀·晓打出来了那就是灾难。