话说《闪轨》做的拉跨到这个地步falcom是怎么想的?
- 凌河萌首先一点,《闪轨》四部曲拉跨到这种地步,是不是falcom真实的制作水平就到这里了?
我认为不至于制作水平倒退到这个地步的,从同时代的《伊苏8/9》能看出来,falcom的编辑,关卡场景设计,游戏性设计没有差到无法忍受的地步。
哪怕是转型到全3d制作的也不致于体验比零碧差到这种地步。
而且最主要的,闪轨4部拉跨最大最明显的地方在剧情编排上,创造了一个最玩儿闹的世界大战,死了又活活了又死的无厘头剧情(没错就是50米拉),历代最强但也最让我喜欢不起来的主角,存在感最低的女主角。
这些毛病再配上落后一个时代的画面和战斗系统,毫不客气的说砸了现存的一个为数不多的jrpg招牌,让人闻之掩鼻而走。
第二,这个效果是不是falcom有意为之的?《闪轨》系列本来2部能讲完的剧情抻到4部,是不是肩负着给falcom长期饭票的任务?根《伊苏》一比是不根本没有精心打磨就是割粉丝韭菜的作品? - masterzx真做成伊苏那样那彻底完了
- 烧饼的愤怒说白了就是吃老本 卖卖情怀卖卖角色完事儿了 反正老粉出了还会买
- 叶雾因为闪轨除了主线编剧,其他没有很垃胯
- Yeaha123那什么是不落后时代的战斗系统?第三人称arpg?半回合半即时制?
- 凌河萌我觉的帝国的在前4部设定和闪4部给人的印象实在差距太大了,一点儿贵族帝国蒸汽朋克的影子都没有,作为原型的德味儿也不足。
- 0zero0从泥潭的讨论就能看出来,闪鬼经常有XX大白腿prpr之类的。空轨的时候可非常非常少有这种帖子
- 叶雾而且吧即使它主线剧情编得不好,也把很多从空轨以来的坑填上了,像什么哈梅尔、盐之桩、钢之圣女、十三工房等等,而且创轨封面都已经是盟主了,就算它继续挖坑我也会去玩玩看的
- areklose
法老控卖得最好也就轨迹了。只能这样了。伊苏都卖不到轨迹一半
- saintgory问题是闪轨销量不错。ip做起来,世界观、角色做起来了摆在那里了,只要做出来是那么个东西,就能赚钱。玩家喜欢啥就往里塞啥,喜欢老角色?出场。死亡角色人气高?复活。想看填坑?几段描述,直接做成角色台词。同时卖卖情怀。瞎搞就能赚钱,为啥还好好搞?
- 凌河萌你不说我还忘了,哈梅尔这事儿,简直就成特异点了,每个作品里都加设定,来来回回的炒冷饭,到底哈梅尔有多少遗孤?都跟谁有关系?牵着几个至宝?一部作品一个说法。
我看下部作品还得冒出个遗孤来。 - 椎名mahuyo有纸片人舔就够了,大部分玩家管的东西没泥潭这么婆罗门
- 叶雾再来分析一下主线剧情拉胯这事
其实闪1是不错的,留了一个很好的尾巴
闪2你以为我们要讲内战了吧,其实不,玩家只能当敌后游击队
闪3应该要展开了吧,等会,我们再回去上个学
闪4终于要揭露幕后大boss,结果居然是塑造了一个概念,连角色都不是,全甩锅给它就完事了
我如果只关心主线剧情,你每次都这么搞,那绝对再也不玩这系列 - 黄字闪轨现在一作比一作销量低,每次都是出了以后打骨折也没人买。
- orangeth抛弃计算繁杂的行动点和内容互相高度重叠的动作列表,以角色类型高区分度执行简单行动体现系统深度的回合制RPG
打枪游戏
内置大量吸盘的动作冒险游戏
有一说一,虽然个人并不喜欢这些设计,但这些都是典型不落后时代的游戏玩法 - 黄字…
- 0zero0伊苏8已经50万了,跟闪轨平均下来的一部销量差不多。都是多平台的销量。而且闪轨还是在下坡,伊苏在上坡。
- jacket新作发售前蹦出各种奇奇怪怪的帖子真会产生一种游戏很火的错觉。
- sephal因为钱,因为黑字
虽然画面就那样,但是3d化开发成本肯定相对零碧轨时代急剧上升,而黑字是FALCOM一贯的首要目标
注水了,一份游戏卖两份钱,黑字就稳了,那自然就注了 - 凌河萌真是搞不懂falcom了,他拿新系统重制老卡卡步/伊苏都可以啊,以前的又不是没干过?
或者跟空轨3rd和伊苏0一样出情怀外传都行,非得在主线注水实在是太sb了。 - qzfjnv闪34我云的时候都感觉挺垃圾的,实际玩就是随随便便100小时X2
- Buke因为闪轨也就只剩prpr白大腿能说了
拉老角色3D高清卖情怀也就卖一次,以后再卖也不吃了。祝你法继续年年黑字吧 - blueelf做出这种“王道”的主角跟多选一的羁绊系统,是想趁着3D化讨好更多的玩家吧,说难听点就是媚俗,结果把自己的特色丢了,玩家也不怎么买账
- BRRM剧情:开坑开错了,硬着头皮也要填完。(但感觉这个说法也站不住脚)
画面:falcom其实特别抠,为了赚钱为了活下去比什么都重要。 - zyxsqw泥潭轨迹厨令我最迷惑的一点就是能拿着山鬼的立绘建模舔,舔完还能拿出来吹。那恐怕是个日系立绘的游戏都可以了
- alucardcz
闪4某段高潮剧情那动作简直可以尬到银河了. 我忍受能力算强了也差点吐了
对了 我顺路问下闪3 4的op是怎么回事 为什么能做到如此垃圾 是以前的纸片人op太贵了还是怎么的
- 鱼肉丸子所以空轨教人向善 村姑的小粗腿 玩家收获的是质朴 克洛泽公主的立绘脸红了 大家得到了初恋的悸动
碧轨开始就不太正常了 该说不愧是大城市么。。。 - maze
- zhhy闪轨在欧美卖那么好英语本地化得占一半功劳,看他们发的英文版截图感觉人设都变了
- 紫苑寺友子MKII
- nekomimimisuzu主线的日文原文的文字水平真是一塌糊涂,还以为作者小学都没毕业,还不如玩英文版
- ky怪求创轨放过金之太阳银之月。
A9VG:舞蹈演出一般 - superlink我觉得所谓欧美卖的好也就那样吧,毕竟市场比日本大那么多,一年下来正经的jrpg也就那么几个,总有几十万好这口。
- Rary2部就能讲完的故事硬是给凑成了4部,能不恶心吗
- 未熟串烧不敢说真觉得拉垮到这个地步的人只有你一个,至少jrpg玩家中觉得战斗系统落后的你是稀有品种了
- qderaaa
- metalyuki
- 神之游侠几个小时的内容硬整出30 40小时一作,能卖钱就行呗还能怎么想的
- tmmd据说是超廉价外包,纸片人还要自己花时间做,不如..
- 天成小次郎我很好奇现在的宰相还是不是当年空轨时展示出来的宰相
- 断翼1.闪轨3.4服装设计复杂,不利于动画化
2.动画人设的个人风格太突出,不适合闪轨
3.感觉闪轨3、4好像是打包一起做的,做的时候主题曲还没有出来
同一家公司之前负责的东京迷城、伊苏8质量都不错,伊苏8的过场还能请来矶光雄这种业界大牛 - jacket论坛泡的多,首先学会复读,然后学会如何将个人喜好在语气上表述的客观。
- Deozlin主人公的话,黎恩现在已经是轨迹的招牌了,人气独一档的,法老控还指望着他赚钱呢
- qianoooo虽然我挺讨厌黎爷的 但是很能理解为什么黎爷现在人气这么高
闪轨做四部 这么多角色 最后主线剧情里面很多角色都只能打个酱油了 - clover293人太多了,到最后个个都是工具人,一点没有空零碧那种感情。
- Falcomfans想多了,任何有战斗系统的游戏,实力=人气
空轨剑帝为什么人气高,强
碧轨七姐为什么人气高,强
闪轨4部黎爷不论剧情表现还是实际战斗,都是傲天级的强
就像黎爷到了隔壁梦战也在当傲天,外号离谱,人气巨高,256淘汰赛有90%的人入盒,上场胜率超过60%,没做好对策让他的终之太刀·晓打出来了那就是灾难。