论技术力illusion和日本一、gust、地雷厂相比如何
- 噂の船日本一还没死吗?这种垃圾公司
- interestingtj我感觉日本一比地雷厂还是好一点的
- 红左手I社的优化,上了主机怕不是个位数帧数
- nage560这些小厂再差也不用和一路神比技术力吧......
- Yeaha123听说日本一把伊苏8害惨了
- yuwe0714要对比也至少是一撸神有在主机出作品吧
- interestingtj之前四女神online那2D插图和3D建模的差距把我惊到了
- interestingtj3D建模的质量illusion还是远高于那三家的
- interestingtj三家主机厂的游戏有上steam,移植水平一言难尽
- iuykjh222
- hypnossz86加个arc怎么样
- ssd看过几个做i社mod的作者 导出的游戏原模放主机里称得上豪华的规格
单是最容易的优化的模型都可以说是不存在这一环节 那其他部分可想而知估计是没那个人力做 - Saikoui社虽然优化很差,但捏人的自由度真的太高了。
- mhfdt这么说吧,I社在2010年以前,还是属于前列的,应该是自研引擎吧
10年,可能09年往后,放弃自研使用Unity之后,画质这块其实就和Unity绑定了
老实说,Illusion的捏人真的是小厂里的极致了,我司那玩意的捏人才是……
顺便捏人这个东西其实算是个手工活,和blendshape有关,属于建模的范畴,所以谈不上技术力 - superlink光捏人有什么用,i社那技术力在那个沙滩面前都暴露光了
我觉得在捏人这块i社可能稍稍逊于光荣脱裤魔
- Leona_AkariGUST和地雷社好歹3D建模还是能看能舔的
朝鲜一就致全人类那垃圾3D凭什么和这几个放在一起 - mhfdt那个魔王自己摆POSE的作品是几几年的,我印象里换unity是这一作或者前一作开始的。人工学院2都什么时候了。当然,不排除双线开发,即一部分用的原引擎一部分用的unity。
最大的特征应该是有几年三个月就是一部作品,全是Unity的试水播片作。2013年只是在公开场合有过Unity相关的宣传。
而且,这个是就“技术力”问题的讨论
在换U3D之前,I社的技术力是不可否认的
但是在换U3D之后,就比较平庸了
一方面,U3D在早期本身就比较落后(这几年在视觉上进步非常大,当然,性能要求相对也较高)
另一方面,I社自身在U3D特性挖掘上也比较浅,而这一方面恰恰是需要技术的。
画面本身并没有超出U3D提供的技术之外的东西(主要是post processing方面)
I社自己身则是以精细建模和贴图来发挥长处,而这正如我上面说的,与其说是技术活,不如说是手艺活。
我司的产品从某种程度上来说,和I社的东西有异曲同工之处,然而我们主程天天思考的是挖掘平台特性而不是弄个骚妹子(虽然我们相当一部分人认为你还是弄个大屁股大奈子比较容易吸引用户……)。
就I社到今天都还在以纯UI交互的形式就知道这方面根本没下功夫了。
你们可别忘了10年以前I社作品换姿势是什么方法。
顺便我记得你截图的病栋就是unity做的播片啊 - 煌焰要说画面的话,不是一个平台的,上限不同
gust和地雷因为平台限制风格更偏二次元一点,对硬件压力更小
i社虽然说不上技术要强多少,但是平台上限高,各种渲染效果都可以往上扔 - 精钢魔像图形全靠硬件,看不出技术
提名a社 system,a社引擎是个虚拟机,所以兰斯系列才能做到类型不重样 - Kripkeburge虽然I社的Playhome的游戏性真的很垃圾,但是捏人是真好。。。
- 小修感觉illusion被mod作者吊打。unity给了太多成熟的效果了。
- gulant就hs和头模就吹爆一撸神的贡献,其他没所谓了。
- interestingtj特意重下了sexy beach,发现在win10上运行有兼容问题
放弃了来自: iPhone客户端
- 医生狼多arc那个渲染技术第一家,为什么要跟这几个一起比?
- 杉田悠一I社技术偏科太严重了,基本只是一个捏人引擎, 做的东西除了拿来编排小漫画全无用处
- freedom_k日本那边早就搞出MOD可以让HS和PH播片了。。。但是很麻烦就是了,I社自己认真点不是不可以搞,只是I社现在真的很懒就是了
- mhfdt指对UNITY的特性开发不够,上面说的我寻思着说的挺清楚了
大佬您做UNITY视觉相关的项目吗?
做过的话不应该问出这种问题的,I社到现在也只是在“用”UNITY罢了。 - マテリアi社在图形学上一直花功夫研究的。最近几作画面不断在变好。
但是技术又不止画面一项。i社祖传的烂优化一直没什么改善。 - 112zero我推荐solidworks