illusion为什么至今都没出无双类游戏?
- snifferDOA系的都学了,无双这种流行的类型总该跟着出一个吧。我一直盼着呢
- hersi说到illusion就想到3dm了,哎~~~
I社的技术能力不够?你看欲望格斗那手感 - 油条银兽用触手和千人美少女乱战吗?
确实很不错的想法
问题可能是分配到每个角色的时间太少 而且很难处理特写 - 圣菲德I社不做MOVIE后,就不玩了
- zxy04RH与DB真正的魅力并不在h,DB4的角色能在多年之后仍在I社玩家心中占据至高位置,也当然不是因为H;难道玩家迷恋的是FPS战斗?
- alann尾形游戏性还行。
- 无辜老百姓敢萌3D就打断腿
- hagger剧情和剧本暂不归于游戏性范畴
- cyberalogo为什么Illusion不能同时在二次元与三次元发展势力......3D的无双已经太多,来个2D的也不错。
- fblq....
pc98平台的...别说.那个rom我也收藏了.不过pc98的画面也就那样...当时也就流行那种选项文字逐个点的游戏模式. - hagger好很多不代表不是垃圾,第一幕的吊钩卡死多少人?
敌人种类单一且毫无特色,战斗大同小异,武器系统跟没有一样,全游戏没有BOSS,去掉H部分和大部分对白旁白出在家用机上,能卖100份I社就该谢天谢地了 - cyberalogo我承认自己在吊钩那里卡了一天......○( ̄﹏ ̄)○
- zxy04那么且放置剧情和剧本,我承认无论早期枪炮时代,还是SB2之后的后I社阶段,就游戏趣味性而言,功夫下得远远不够。
然而在3DHG领域,I社所创系统的操作性及可玩性应该还无出其右,尤其是BK3以来定型并进化的H系统。 - zxy04说起来在那里卡死不应该,摔死倒是情有可原;判定有一定问题。
- cyberalogo其实Illusion是否有考虑过朝做3D动画方向发展,看他们的那个AGA,简直就是一部互动式动画片。
如果真的往动画方向转变,效法Ararza是个好选择呢。 - hagger3DHG领域本来就没什么有实力的厂商,几乎是一家独大自然无出其右
I社的东西是不错,我自己也是I社的死忠,但是我说了,去掉H(这里自然包括H系统),把她的游戏与正常向的同类型游戏比较的话,差距太大
同样的问题在一些2DHG厂商那里就好很多,同2去掉H也是经典的恋爱游戏,战国RANCE很多中小SLG厂商都做不到这么好 - haggerAGA就是个高投入低产出的垃圾中的垃圾,看3DHCG还不如直接看AV,尤其这3DHCG的画面素质还不怎么样
I社现在走的这条即时演算的路子是正确的,在PC硬件可以无限升级这个前提下,这种做法得到的产物是其他任何东西都替代不了的
AI和SB系列才应该是I社的发展方向 - 紫枫 VOL.3去你妈的死肠子,不爱玩I社游戏是你的事,即使如此也萌上同校生那也是你的事,这下腿保住了还是你的事,但别TMD死抓着3DM说事,我觉得就是一个死商业化,烂渣小白聚集地,脑残字幕组也轮不到你这个只会动嘴皮子,做小人挑拨离间的工口青来骂.
真诚祝愿你在不久的将来被请去喝茶,要不然硬盘浮云这个选择也不错. - cyberalogo说到操作系统,想起那个效法生化危机的DBVR,前期悬疑感还是很充分的。不过I社总是摆脱不了生化的思维定势,一定要用正义阵营作为主线,其实我最期待的还是更多地操纵那两位外星艳女(整个游戏就那么一点机会,太抠门了)。
DBVR如果能够从外星人角度进行游戏,一定是一个具有巨大颠覆性的工口游戏,游戏性想必比现在的好很多。 - haggerAI2是我眼中的I社第一神作,但是神的不是游戏本身,而是游戏的思路
大胆的设想一下,如果未来的AI系列变成一个完全或者说表面上开放环境的游戏,游戏中的人物,场景,衣着,事件,动作(包括H动作),等等,一切都可以由玩家来制作和自定义,那就离插管的目标不远了 - zxy04问题就在于3DHG的特殊位置,决定其必须花大力气在实时H系统上,至于是否能够与剧情或游戏性兼顾或完美协调,就不得而知了;看I社目前游戏的尺寸,不知是否技术尚且不过关,我不怎么敢奢望。
2DH就好办得多,如同在很多人心目中认为同级生的趣味性高于心跳一般,它可以把全力放在剧情及可玩性上,加上一些表达H要素的情节和CG即可,属于锦上添花性质,自然更加无敌。 - cyberalogoAI的高互动性是大卖点。类似SB这样的,如果能打破I社人物系列的限制,将很多时下人气ACG人物稍微改变一下外形加入游戏中会吸引更多玩家吧,尽管这样会令SB看起来更像是同人游戏。
- hagger就是MOD
我说了,完全开放环境,或者至少表面上开放环境
所谓表面上就是说I社做大量的备选方案和素材,类似RPG工具系列一样让游戏者来选择
而完全开放就是指每一个游戏者都可以不是非常困难的制作出这种MOD,这正是AI2吸引我的地方
SB3不管怎么说,人物动作的丰富和合理程度又有提高了 - zxy04SB系列主旨应该已被定为I社的基本路线了,然而基于乱斗性质,必须有作品先发;这期间还会有多少创新,系统会有多大进化,还不知道。
至于AI,那应该是技术有飞跃后的发展方向,现在只有画虎不成反类犬的感觉。 - cyberalogo技术飞跃估计至少要到能够模拟真实触感才会有可观的发展吧。
SB其实完全可以发展成独立的品牌,原创自己的人物没什么不好。 - 紫枫 VOL.3毛,3DM是因为那些小白以及自己曾经一时的SBL死的.更是为了和谐的将来而死的,伟大着呢.
我就是忏悔,也不会是因为这些,更不会轮到你来命令. - zxy04我是指人工智能应用于游戏中的技术飞跃,AI2的表现还是过于机械,导致没有多少可玩性;被很多人奉为神作很大程度上也是拜后来的DIY所赐。
SB最初的定位应该就是乱斗合集性质,一大卖点就在于旧作角色;若真发展成独立的品牌,我想应该等同于进化后的AI系列。 - cyberalogo最近看一个BBC的专题片,当中提到依靠目前遍布全球的GPS定位系统,已经能够初步创造真实世界中的即时互动环境(尽管系统还很粗糙),然而这无疑是未来发展的一个方向。专题片中还说在现实世界进行电子游戏互动根本上是为了令终日面对显示屏的那群人回到真实环境中来。(这显然说的是一个萌芽状态的Otaku改造计划)。
- cyberalogo不可否认的是,DIY也是一种非常有趣的互动,AI一开始提供的造型选择毕竟太少,而玩家的口味又都千差万别,让有能力的人自己做模型是有充分理由的。
- hagger奶排越火,SB成功的可能性越大,只卖艺不卖身的名妓馆周围就是青楼最多的地方
AI系列在现有技术条件下再骗3作钱问题不大,2里还没开放的东西太多了,比如体型、脸型、声音(不要跟语言内容结合,单列出来,而且多增加一些)、性格对于日常行为的影响等等,光把这些东西一样样做出来就够I社干几年了 - zxy04是,然而这毕竟并非AI2的初衷,而且玩家DIY的内容,也仅限于对女角容貌发型颜色饰品服装的改造及添加,游戏流程的趣味性仍然十分有限。
其实即使以当时的技术,AI2也有很多可以改进的地方;无法对男主角进行细致设定就很打击投入感,这并非难题。包括后来玩家的诸多DIY,都可算是给它不完美处打的补丁。 - cyberalogoSB目前也有沦为照像游戏的危险。
AI系列,如果男女通吃的话,相信还能维持下去。 - hagger如果把我说的这些分成10代出的话,我认为可能性非常大
技术能力不是问题,能做2个就能做20个,完全是量变而已;贱格更不是问题,贱格不是不做,而是调足胃口再做,否则那不叫贱格,应该叫纱布 - shining0083事实证明,这类模仿型的游戏是不行的,最多是搞搞噱头
模仿FF8的BM、模仿VR的BR,定性思维的限制太多了,很难做出特色
而模仿生化的DBVR整体水平更是一塌糊涂,倒是在H系统的创新上却迈出一大步,这点值得肯定