CAPCOM与SNK的相同人物美工对比
- fmchar视频地址
部分人物(感觉卡普空用色更明亮些,SNK更偏深。) - lvcha动起来就知道了。svc和cvs一比就是垃圾
- 系色可符香人物动画帧数差很多,没得比
- 逆城的风svc是个渣渣啊
- 铅笔cvs超级经典,不知道什么时候能移植哦。好像只有dc版吧。有ps2版吗?
- 蕾丝控CVS2,历史上最被低估的格斗游戏。
- kakyoin为啥龙之子对卡普空 漫威对卡普空 都是别的公司放前面 而cvs就是自己公司放前面?
- 花枝鱿鱼面
- nohope个人观感,不动的情况下,两边都把对方的角色画的比较丑
- ml1642879
- 小司司然而cvs2是用的sega naomi基板~
- Dr.LynnCVS2用实际行动告诉我们,管你多么优秀的格斗游戏,一个BUG直接嗝屁。
- vincentyun感觉CAPCOM更偏向卡通风格
看完整个视频,感觉只有不知火舞和八神两个角色,CAPCOM的帧数是跟SNK持平的,其他都是幻灯片 - ml1642879
- osbornsvc是没好好做,这个跟cvs没得比。但拳皇系列的像素不算差,尤其2000以后的。当然跟33是比不了,33差不多是2d像素时代的顶峰了。不过单说cvs的话,cvs里很多拳皇角色做的没有snk这边的好,当然svc里的c社角色也一样,这算两家较劲呢。比如我一直觉得cvs的草薙和八神微妙的猥琐。而且c社做超杀喜欢做3连升龙这种省钱招式。还有用了97丑爆站姿的vice。
- Dr.LynnRolling cancel(前転キャンセル),通过特殊指令使得角色必杀技会附加翻滚的无敌帧。
好像是02年?Tokido发现了这个致命bug,直接导致这游戏不用bug根本赢不了对局。
还有诸如P,K-groove限定Muming guard(ムーミンガード)等不算致命但也非常影响胜负的bug。
如果当时日本有像中国97玩家一样,自发拟定一套限制规则的话,这游戏还不至于死得这么快。
可惜当时bug赞成派跟反对派互不相让,最后是反对派不玩了,赞成派又因玩家稀少而玩不下去了。
格斗游戏存在致命bug的情况下依然存活下来的,貌似只有中国的拳皇97,和日本的北斗神拳。 - dreamquest666,我下的曙光格斗天书直接把这个bug当作游戏特性了,可见bug在对战中的重要性
- 杰洛特北斗在日本之外好像也有不少玩家
- 终结之始不说丑,关键是卡普空的一点时髦值也没有
- kubikiri我觉得SNK美术风格根本上就有问题,主要是偏向写实的那些系列比如KOF
本来分辨率和发色数就很低,还想把每一个皱褶和阴影渐变层次表现出来,最终效果看得我好尴尬 - yyman卡普空的2D风格一向都比较偏卡通,头身比小,大手大脚
- dieorobey我的直接观感就是日漫vs美漫
然后一看下面回复说是卡通风和写实风
看来差不多是这么一回事 - 绝种好男人卡普空是扁平化,美漫风格。snk立体化,写实风格。
- 暗之精灵capcom的火舞比snk好看
- kyo96127SNK当初憋出13的时候我是很兴奋的,还以为SNK会靠这款巅峰作翻身。没想到14就给我迎头一棒。
- 山竹罐头
都故意把对方角色画得更丑
- 血之暴走没感觉有特别大的差距,对方的普遍比较丑倒是真的
- Bojenkins被森气楼荼毒的土鳖审美
- jy02551579SVC里 C系列强的一皮
- 蕾丝控然而靠14、手游和人物版权翻身,又有资本可以浪了……
- nice女武神c的卡通 还是喜欢s的写实