思考一种标准

  • 高翘折栽
    小品游戏的标准,这里俺主要归纳RPG,其他类型的可以交给相关的达人来写
    成本低,流程简单,游戏内容贫乏,无可重复性,主要销售目标是系列的FANS,难度低,游戏成就感低下或无,没有值得一提的该游戏有别于其他游戏的特色和个性,小厂制作
    同学们可以补充或提出意见
  • 高翘折栽
    这样看来格3是小品,哈哈哈
  • 战甲
    小厂制作...
    这不该有
    大厂就不出小品吗
  • 高翘折栽
    这标准并不是说每一条都要满足,满足几条足矣
  • 高翘折栽
    小品游戏<>小制作游戏
    小制作游戏=小品游戏
  • 高翘折栽
    俺还要提出一个可能会被你们误会的概念:
    小制作游戏未必就是低成本游戏
    一定要有这个概念在里面
  • d
    deeeeper
    那什么叫小制作?
    请从游戏制作的角度上说明
  • d
    deeeeper
    小品游戏的标准[B]成本低[/B]

    [B]小制作游戏=小品游戏[/B]

    小制作游戏未必就是[B]低成本[/B]游戏



    到底是哪个?
  • 高翘折栽
    小制作的意思是开发人员少,制作周期短,开发人员都没名气
    俺说过,并不一定每条标准都要符合
  • d
    dsdds
    所有条件符合就成渣了………………
  • 大神一狼
    那如果小成本制作,制作周期短,开发人员都无名气的一个游戏意外的成功后UP为大作呢?
    你怎么说?
  • d
    deeeeper
    这3条套在低成本游戏上都没问题吧
  • p
    pzw
    早期的游戏,即使是某些大作,开发人员也见不得多到哪里去……
  • 高翘折栽
    不一定的,低成本游戏的制作周期未必会短
  • 高翘折栽
    举个例子看看?fc萌芽期那一堆可不算哦,那是一个随便做成什么都能大卖的时代
  • m
    michaelakan
    小品中精品也不少,或者说按照ROTO的理论,是精品就不是小品了~~
  • d
    deeeeper
    那我也说,并不一定每条标准都要符合
  • 高翘折栽
    你丫怎么不去死?抬杠?老子轰杀了你![m]874[/m]
  • 高翘折栽
    小品和精品又不冲突,定义两者的标准不是同一个,可以共存,小品精品,不矛盾
  • R
    Ryan
    条件之间是AND还是OR的关系?
    还有这是充分条件么,讨论充分条件么意义,讨论充分必要条件才有意义
  • 西
    西柚
    标准也没那么一定
    要看在什么语境下和什么比

    “想当年我玩dq的时候,如何如何如何牛叉,以为世界上只有这么一个好的rpg”
    “没想到今天看到这样一个温馨的游戏,感动的剧情,梦幻的色彩,叩人心扉的旋律。。。云云,让我感受到了别样的乐趣。。。”

    cut~~不用看了,这位说的多半是小品无疑
  • 洋葱武士
    游戏成就感低下或无,没有值得一提的该游戏有别于其他游戏的特色和个性

    把这条去了,这不是小品的标准,是渣游戏的标准
  • 高翘折栽
    俺认为这条绝对有必要存在
  • 洋葱武士
    你不能把小制作的精品,和没有特色的渣游戏打到一类吧
    这个标准最好不要涉及评判一个游戏的好坏
  • 高翘折栽
    这条不能说明游戏做的差,中规中距可能是有问题,但还不到需要批评的地步
  • g
    godfinger
    感觉骆驼只想在这里说格3是渣
    别的他根本无所谓
  • 高翘折栽
    后面那句是回答d4p的问题,你有阅读理解能力吗
  • 高翘折栽
    这是什么?你在说什么?
  • 高翘折栽
    没人规定小制作就不用花钱了吧
  • 高翘折栽
    成本高就是大作?DQ、PM你怎么看?
  • J
    John_Stockton
    这帖真棒,极长见识.....XD
  • 高翘折栽
    扯淡
  • 高翘折栽
    大作的定义应该是看销量,卖的多的就是大作,并不是看成本
  • 高翘折栽
    小制作就是不成功的游戏?你到底在说什么?小制作不含贬义啊
  • 高翘折栽
    为了防止你出尔反尔俺必须引用一下
    销量低就是小制作?你tmd有智商吗?销量低是有很多原因造成的,和小不小的有什么关系
  • 高翘折栽
    卖的多的小制作是大作,你该不会以为大作等于大手笔制作的意思吧
  • 高翘折栽
    俺没看出来你是照着俺的意思说的