风花雪月这次销量大成功,下一作火纹会有哪些变动呢?

  • C
    Charizard
    不要再学院了,二周目烂尾就是因为学院太催眠了但是一周目还是很美好了

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • w
    wlgdc
    老挑游戏体验方面的问题很没意思,说了也不会改,看透一点吧,毕竟是商品。这个级别的游戏,说个不好听的,瑜就是用来掩饰瑕的。
  • z
    zyw0
    内容量太少又近乎强制的要求多周目就很烦。同类型游戏p5我二周目就能打完所有要素白金,侠客风云传我三周目四周目还能玩出新东西。风花雪月真的两周目就觉得烦(实际上一周目后期的散步就非常无所事事了
  • 焚心雨
    这部没子代,希望下部可以主打繁衍,最好能像俺尸系列那样父生子子生孙延绵五代以上,副标题就叫百年战争。
  • b
    bwsusaga
    看个人了,
    P5二周目我完全玩不下去(迷宫又臭又长,除了新P没有任何新要素),
    风花雪月三周目了,封盘等DLC出了我估计还能再百来个小时(也可能和我从不挖人有关系,而且二周目开始就不捡垃圾了)。

    侠风四周目以上几乎是必须了,分支结局数量远大过风花雪月。
  • w
    whzfjk
    风花雪月二周目主线过的快,支援对话也换了新的一批,按道理是能像PS3工作室一样及时过掉的。
    不过我太汲汲于支援值,学院系统收益低开销大,传统的肩并肩砍人虽然收益更低但是吞吐量大,这么搞了一会儿就累得精神崩溃。
    而且虽然有些支援对话透了重要的设定,但是也有不少文字类似工作室式的注水寒暄,感觉很劳累,回报感低,一冷静下来就觉得自己这是图啥。
    总之就像穷举礼物和失物一样,我在支援方面用错误的方式把游戏给玩死了。
  • m
    melvin95
    P5俺一周目盲玩也能把游戏玩个八成
    真要看完全部link的结局可以快速横扫过迷宫

    这个就。。。而且这剩下的线的剧情也别说P5结尾烂了


    这年头的游戏就是喜欢把开局做得牛逼哄哄,刷一波游戏评测的好评,后面就放飞自我随便来了



    — from Essential Products PH-1, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • z
    zyw0
    p5其实一周目可以玩完全部东西,除了撒旦叶和双子没有强制二周目的要素了
    侠客风云传除了后期主线外,前期的养成事件没有三四个周目也不可能全部体验遍,多周目也不会觉得养成内容腻
    风花雪月除了几个线路固定学生,大多数角色的相关事件都不需要n个周目才能体会光,然后多周目的养成内容就会觉得很无聊....
  • セト
    问题下作不一定有光荣吧

    在NS上还能不能出一作真不好说
  • 巨馍蘸酱
    我只希望下作千万别再搞阵营对立剧情了,饭圈互撕太恶臭了
  • 巨馍蘸酱
    侠风的养成系统内容极其丰富,把日式的日期推进养成系统融入了CRPG的任务网系统,我觉得养成系统可玩性远超P5和风花雪月,缺点是日期卡得太紧,不看攻略会错过一堆事件。 不过侠风养成系统之外的其他系统问题很多,总体还是个小品级游戏,要是经费资源充足一些应该潜力很大
  • a
    ace8848
    多周目价值或者说变化,真不是评价所有游戏都占有很高权重的一项,尤其对于不同类型和体量的游戏,这块先天就有差别,不然很多中小制作的战略游戏就强无敌了。当然风花雪月这两条线的量强行拆四条线确实是问题洗不了。
  • 長瀨香夏子
    除去地图设计外,人物数值上限以及等级上限太高了,实在影响游戏性
    还有横向转职,无论怎么设计都好,可以说是十分讨厌了
    没有配种要素希望可以保持
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    jimclack
    你们希望别学院,可是人家看销量这么好,还以为你们喜欢这个呢,于是以后都是学院了,甚至衍生出火纹异闻录
  • 廖化
    ……所以,IF什么时候妇科NS
  • m
    mintpie
    “我寻思反正也没人在乎战棋部分,下次全删了改成galgame吼不吼啊?”
  • 1
    1wq1
    不是复刻或者新平台的话,下一作和这作在系统上大变的可能性是没有的(养成什么的保留是肉眼可见的),风花雪月和暗耻合作都已经把赶工两个字写脸上了,还要大变系统,我怕IS是没这个力气
  • m
    mintpie
    风花雪月三周目也就相当于别的游戏一周目的剧情量。别的游戏打多周目纯粹是因为好玩,它打多周目是因为不打就不知道发生了什么。
  • E
    EigenVesper
    不想要这么高的培养自由度了,我有些怀疑is是否有能力基于这样的养成自由度设计出好的关卡
  • 天使的赤瞳
    只能说吃一堑长一智,就这作的水准来看,下一部火纹得先观望下再看买不买了
  • h
    h1r0
    不要仓花,谢谢
    IF好些角色我都能社保,风花雪月我全程无波动
  • 培根芝士蛋堡XD
    画风不行,剧情还可以但是被垃圾的学院模式严重打乱节奏,导致我现在还有几关没打处于烂尾状态,我tm想直接看剧情结果还一个月一个月慢吞吞地过,到处看对话捡垃圾浪费时间
  • j
    jockeyjoestar
    攻防阵弄回来就很高兴了 rpg化不一定是坏事 希望下次能够有更多的场景可以探索
  • w
    whzfjk
    讲道理,点点菜单就都跳过去了
  • j
    jimclack
    人设的确,玩的那时候还觉得凑合。这么长时间不玩了回味下没什么印象深刻的角色
  • h
    hummysiren
    主角别再哑巴了好吗,if还能好好说话这哑巴带来的观感还不如圣母的神威呢

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    shizumaru2009
    这作水准实在配不上评分和销量。只能说媒体和玩家对火纹都额外宽容
  • 培根芝士蛋堡XD
    对收集癖玩家太不友好了,is应该想想怎么把这个过程体验弄得好一点,而不是让人跳过就完事了,论gal部分节奏和设计真的被p5吊打
  • c
    cobymar
    希望下一作能回归传统的王子复国记,青狮线算是最像得了但还是缺了很多东西,与其搞四条偷工减料的线还不如就做一条长点,剧情完整点的故事线。战棋部分的话地图的重复性有点高,地图的总量还是不够多。散步喝茶这种gal玩法在五年前还是挺有意思的,五年后战争都开打了还有就显得有点怪。然后就是转职系统最好能再完善下,最高级职业大部分比不过上级职业,好几个擅长剑和格斗的角色却没有一个匹配的职业另外阵营敌对还是别搞了,各种站队扣帽子饭圈风气真的恶臭

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    cys_pitaten
    剧情注水,大格局小家子气,逛街神烦,关卡无趣

    下一作这四个缺点里至少得改掉两个我才能继续玩得动
  • 历史厨
    这个说到点上了。三房子销量上的“大成功”,是多方因素的共同作用(Switch红利,系列时隔多年重返家用机造成明显的production value上的格差使从掌机入坑的玩家觉得“卧槽这游戏好碉堡”,游戏本身的一些优点,甚至游戏人口的自然增长)。希望地狱/IS自己不要简单粗暴地错判。
  • 空气先生
    超难应该发售首日自带,当时又不知道超难多久出,打了极其无聊的三周目教会线
  • B
    Booorunestud
    逛街真的太烦了
    我现在还坑着线没打就是因为逛街
    逛出ptsd了
  • z
    zyw0
    皇女很明显在学真三的曹操,但是又没真三的曹操那么挂逼,观感就很糟糕。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zyw0
    我一周目后期就直接懒得逛街跳过了。二周目完全是逼着自己捏着鼻子在逛街

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 抖S君
    光看泥潭我都想不通为什么风花雪月能卖这么好

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    whzfjk
    想想为什么持续地出现炒股型抢男人后宫漫画,党争就是官方的目的
  • n
    nekomimimisuzu
    逛街和学院我能接受,但这逛街完成度实在太低,能做到轨迹一半水平都不错了。
    关卡也是本来就没劲,高难度还早打通了才更新,下次千万别这么搞了
  • B
    Booorunestud
    问题就是我还有该死的强迫症,不管是逛街还是扫荡行动点不用完就不舒服,打仗也要全灭,我都觉得我自己脑残
  • 水宝宝
    说得太对了……一周目发现飞兵无敌于是二周目开始除了法师以外人人上天,就连飞行苦手的上天也无敌,根本没有做职业规划的必要了
  • 索非亚
    还是像以前一样限制最高级好感只有1人吧,现在一不小心A了上去,就控制不住的各种贵乱展开。
  • 绚烂航迹云
    我要攻阵防阵

    ----发送自Sony F8332,Android 8.0.0
  • 塞茜莉娅
    赞同,最好回归鬼畜王的时代
  • C
    ChrisSnake
    第二个gf 有什么好说的