风花雪月这次销量大成功,下一作火纹会有哪些变动呢?
- Charizard
- wlgdc老挑游戏体验方面的问题很没意思,说了也不会改,看透一点吧,毕竟是商品。这个级别的游戏,说个不好听的,瑜就是用来掩饰瑕的。
- zyw0内容量太少又近乎强制的要求多周目就很烦。同类型游戏p5我二周目就能打完所有要素白金,侠客风云传我三周目四周目还能玩出新东西。风花雪月真的两周目就觉得烦(实际上一周目后期的散步就非常无所事事了
- 焚心雨这部没子代,希望下部可以主打繁衍,最好能像俺尸系列那样父生子子生孙延绵五代以上,副标题就叫百年战争。
- bwsusaga看个人了,
P5二周目我完全玩不下去(迷宫又臭又长,除了新P没有任何新要素),
风花雪月三周目了,封盘等DLC出了我估计还能再百来个小时(也可能和我从不挖人有关系,而且二周目开始就不捡垃圾了)。
侠风四周目以上几乎是必须了,分支结局数量远大过风花雪月。 - whzfjk风花雪月二周目主线过的快,支援对话也换了新的一批,按道理是能像PS3工作室一样及时过掉的。
不过我太汲汲于支援值,学院系统收益低开销大,传统的肩并肩砍人虽然收益更低但是吞吐量大,这么搞了一会儿就累得精神崩溃。
而且虽然有些支援对话透了重要的设定,但是也有不少文字类似工作室式的注水寒暄,感觉很劳累,回报感低,一冷静下来就觉得自己这是图啥。
总之就像穷举礼物和失物一样,我在支援方面用错误的方式把游戏给玩死了。 - melvin95P5俺一周目盲玩也能把游戏玩个八成
真要看完全部link的结局可以快速横扫过迷宫
这个就。。。而且这剩下的线的剧情也别说P5结尾烂了
这年头的游戏就是喜欢把开局做得牛逼哄哄,刷一波游戏评测的好评,后面就放飞自我随便来了
— from Essential Products PH-1, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.2 - zyw0p5其实一周目可以玩完全部东西,除了撒旦叶和双子没有强制二周目的要素了
侠客风云传除了后期主线外,前期的养成事件没有三四个周目也不可能全部体验遍,多周目也不会觉得养成内容腻
风花雪月除了几个线路固定学生,大多数角色的相关事件都不需要n个周目才能体会光,然后多周目的养成内容就会觉得很无聊.... - セト问题下作不一定有光荣吧
在NS上还能不能出一作真不好说 - 巨馍蘸酱我只希望下作千万别再搞阵营对立剧情了,饭圈互撕太恶臭了
- 巨馍蘸酱侠风的养成系统内容极其丰富,把日式的日期推进养成系统融入了CRPG的任务网系统,我觉得养成系统可玩性远超P5和风花雪月,缺点是日期卡得太紧,不看攻略会错过一堆事件。 不过侠风养成系统之外的其他系统问题很多,总体还是个小品级游戏,要是经费资源充足一些应该潜力很大
- ace8848多周目价值或者说变化,真不是评价所有游戏都占有很高权重的一项,尤其对于不同类型和体量的游戏,这块先天就有差别,不然很多中小制作的战略游戏就强无敌了。当然风花雪月这两条线的量强行拆四条线确实是问题洗不了。
- 長瀨香夏子除去地图设计外,人物数值上限以及等级上限太高了,实在影响游戏性
还有横向转职,无论怎么设计都好,可以说是十分讨厌了
没有配种要素希望可以保持 - jimclack你们希望别学院,可是人家看销量这么好,还以为你们喜欢这个呢,于是以后都是学院了,甚至衍生出火纹异闻录
- 廖化……所以,IF什么时候妇科NS
- mintpie“我寻思反正也没人在乎战棋部分,下次全删了改成galgame吼不吼啊?”
- 1wq1不是复刻或者新平台的话,下一作和这作在系统上大变的可能性是没有的(养成什么的保留是肉眼可见的),风花雪月和暗耻合作都已经把赶工两个字写脸上了,还要大变系统,我怕IS是没这个力气
- mintpie风花雪月三周目也就相当于别的游戏一周目的剧情量。别的游戏打多周目纯粹是因为好玩,它打多周目是因为不打就不知道发生了什么。
- EigenVesper不想要这么高的培养自由度了,我有些怀疑is是否有能力基于这样的养成自由度设计出好的关卡
- 天使的赤瞳只能说吃一堑长一智,就这作的水准来看,下一部火纹得先观望下再看买不买了
- h1r0不要仓花,谢谢
IF好些角色我都能社保,风花雪月我全程无波动 - 培根芝士蛋堡XD画风不行,剧情还可以但是被垃圾的学院模式严重打乱节奏,导致我现在还有几关没打处于烂尾状态,我tm想直接看剧情结果还一个月一个月慢吞吞地过,到处看对话捡垃圾浪费时间
- jockeyjoestar攻防阵弄回来就很高兴了 rpg化不一定是坏事 希望下次能够有更多的场景可以探索
- whzfjk讲道理,点点菜单就都跳过去了
- jimclack人设的确,玩的那时候还觉得凑合。这么长时间不玩了回味下没什么印象深刻的角色
- hummysiren
- shizumaru2009这作水准实在配不上评分和销量。只能说媒体和玩家对火纹都额外宽容
- 培根芝士蛋堡XD对收集癖玩家太不友好了
,is应该想想怎么把这个过程体验弄得好一点,而不是让人跳过就完事了,论gal部分节奏和设计真的被p5吊打
- cobymar希望下一作能回归传统的王子复国记,青狮线算是最像得了但还是缺了很多东西,与其搞四条偷工减料的线还不如就做一条长点,剧情完整点的故事线。战棋部分的话地图的重复性有点高,地图的总量还是不够多。散步喝茶这种gal玩法在五年前还是挺有意思的,五年后战争都开打了还有就显得有点怪
。然后就是转职系统最好能再完善下,最高级职业大部分比不过上级职业,好几个擅长剑和格斗的角色却没有一个匹配的职业
另外阵营敌对还是别搞了,各种站队扣帽子饭圈风气真的恶臭
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - cys_pitaten剧情注水,大格局小家子气,逛街神烦,关卡无趣
下一作这四个缺点里至少得改掉两个我才能继续玩得动 - 历史厨这个说到点上了。三房子销量上的“大成功”,是多方因素的共同作用(Switch红利,系列时隔多年重返家用机造成明显的production value上的格差使从掌机入坑的玩家觉得“卧槽这游戏好碉堡”,游戏本身的一些优点,甚至游戏人口的自然增长)。希望地狱/IS自己不要简单粗暴地错判。
- 空气先生超难应该发售首日自带,当时又不知道超难多久出,打了极其无聊的三周目教会线
- Booorunestud逛街真的太烦了
我现在还坑着线没打就是因为逛街
逛出ptsd了 - zyw0
- zyw0
- 抖S君
- whzfjk想想为什么持续地出现炒股型抢男人后宫漫画,党争就是官方的目的
- nekomimimisuzu逛街和学院我能接受,但这逛街完成度实在太低,能做到轨迹一半水平都不错了。
关卡也是本来就没劲,高难度还早打通了才更新,下次千万别这么搞了 - Booorunestud问题就是我还有该死的强迫症,不管是逛街还是扫荡行动点不用完就不舒服,打仗也要全灭,我都觉得我自己脑残
- 水宝宝说得太对了……一周目发现飞兵无敌于是二周目开始除了法师以外人人上天,就连飞行苦手的上天也无敌,根本没有做职业规划的必要了
- 索非亚
还是像以前一样限制最高级好感只有1人吧,现在一不小心A了上去,就控制不住的各种贵乱展开。
- 绚烂航迹云
- 塞茜莉娅赞同,最好回归鬼畜王的时代
- ChrisSnake第二个gf 有什么好说的