大家会期待下一作的《轨迹》么?还会再买么?
- 全性保真随着闪轨4中文版的发售,又臭又长的《闪轨》系列终于要结束了。
当年比较拮据的童年,falcom的日式rpg和暴雪的美式rts共同组成了我的快乐时光。我一度以为falcom哪怕技术力不行也能做出足够好玩儿的系统,足够吸引人的剧情。也不知到是不是年纪大了,falcom成功把我从《空轨》一直到《零碧》以来积累的感动几乎耗尽了。
一度以为自己出坑了,某天偶然间在b站里回顾了一下《空轨Sc》的剧情,还是被感动的不要不要的。
我还是期待轨迹的,期待falcom再下一代再在战斗系统上加把劲,在剧情上洗练一点,演出上用心一点。
我还是会买轨迹的,虽然我可能再没时间去玩儿完下一作了,但是我还希望看到那些曾经感动过我的角色们最后的结局。
我还是爱着轨迹的,我不希望它完了。
ps:或者换个角度来讲,轨迹还能怎么进化?全即时制战斗? - frosta
- 亚瑟姆·明日野不期待,但会买。如果不出在PS系上估计就看情况买,因为不出在PS系上不用补满系列奖杯就没有强迫症了。
- 炯Ⅺ不会,早就完全脱坑了
- whzfjk沉没成本低
- 龙娘777暂时弃了 几十年后完结补不补再说了
- 全性保真尤其可气的是falcom怎么会变成这个样子,游戏体验几乎是断崖时下降,闪轨整个项目怎么搞成这个鬼样子。闪轨这点儿p事儿两部还说不完么。
有时候其实是非常可怜暴黑的,没有爱过就不会这么刻骨铭心的恨。 - 龙娘777我这话放这儿,当初他们企划大概率是想做上下两部完结,至少肯定不是现在四部这么多,但新引擎用不熟工作量大只能注水拖剧情,成现在这死样,所以追根溯源根本原因就是把过去2D小人引擎换成现在这个导致后面发生的一系列事,画面、引擎的进步值得肯定也是必要的,但以牺牲轨迹这系列中这么重要帝国篇的完成度换来引擎经验的积累成熟到底值不值得?
但话又说回来,伊苏8做的就很有“灵性”,是法老控原来的味道,真是希望法老控不要把游戏做的套路化模板化,至少做出有亮点的游戏而不是处处都凑合处处都平庸的作品,哀其不幸怒其不争啊 - 全性保真现在的情况是感觉引擎又得从新开始了,下一部轨迹没准儿再拖4部。
- BloodWingS已出坑,用同一套东西翻来覆去吃一辈子的系列跟不动
- Lunamos轨迹放放吧,传统艺能捡一捡,期待《恐龙》新作
- dddyghr出坑了,就法老控现在这做游戏的态度,加一堆弱智galgame元素周边卖的飞起赶紧倒闭
- 全性保真也不知道中什么邪了,闪轨居然玩儿起日轻厕纸这一套了。搞剧本的不会真是个写厕纸的吧。
是不是可以期待下一作来个异世界转生啊?
现成的一哥就可以直接用了。 - BallanceHZ怎么说呢,加藤不想招人甚至还砍音乐团队,falcom又必须得一年一作,闪轨又赶上F社上手3D的当口,于是很明显的上下两作就拆成了4作。。。
然后就是疯狂灌水了
但同样是这么一批员工,YS8的水准就不知道比闪轨高到哪里去了,今年的YS9应该还是可以期待的;至于新轨迹,近藤都说了会休息一段时间,到时候再看吧 - 亚瑟姆·明日野他不是也是说了今年会公布一作轨迹?
- BallanceHZ社长各种访谈都是在打太极,鬼知道是啥。。。
- みさ
- Booorunestud不会,衷心祝愿倒闭
- Booorunestud不会,衷心祝愿倒闭
- 东非大裂谷会,出就买
- loli之友
- zpbzpb123123出就买
- 塔洛斯级预感下一作不会这么屎但肯定也不会让我完全满意 除非砍掉好感度系统而且对话头像换回2D立绘
- crosz下一作不再是三流网文套路少点**卖萌卖腐就买
- h1r0买呗,反正同类新游戏没那么多,当厕纸看也划得来啊
- smdzh2
- kazemitoya从个人情感上,觉得轨迹立马暴死可能还会留下一段美好的回忆和口碑
- normalli没有闪轨12的积累falcom拿头做ys8
第三个馒头吃饱了所以前两个就不用吃这是什么神奇的逻辑 - blueelf主角少于等于5个,加上有情怀人物登场就买,比如绿毛神父或者理查德或者丽霞
- 龙娘777法老控最初就不能拿个新企划积累新引擎经验 直接拿轨迹重要的帝国篇练手?无非还是急功近利高估自身能力让粉丝埋单
- normalli伊苏又不是没给轨迹练过手,树海才是falcom技术变革的起点,游戏开发这都是正常现象,每一个游戏理论上都是为下一个练手
事实上闪轨1非常出色,成功的把轨迹和falcom带到了新世代平台上 - fshzx没有期待就没有伤害,以后轨迹一律买中文随便玩玩,再也不买日语版首发豪华版了。
- 気の优昙华
高清复刻的轨迹都买了 零碧买过国内发行的 闪轨买了1跟2
玩完2就决定和这系列说再见了 - jxzeroga0一些人眼里法老控作品就只有一个轨迹系列吧,其他都是陪衬不存在的。
闪1除了刚发售时的读盘时间,哪有什么严重的技术问题。至于建模和演出那都是要靠烧钱的,既然说得轨迹这么大牌都不给预算了,还看不透法老控那小厂的尿性吗。另外轨迹系列口碑崩盘可跟技术没有半毛钱关系,一个jrpg剧本写得烂怪谁呢。隔壁伊苏8 psv版开场第一个场景读盘一律15秒以上全程掉帧,建模演出更是惨不忍睹,照样口碑坚挺销量可观。 - normalli我觉得闪轨已经快要击穿我的底线,但还没有,所以我还可以继续支持
- 无动于衷玩还是要玩的 这么有趣的网络狂欢看一批人上蹿下跳捶胸顿足痛心疾首不知道是怎么回事多没劲
- normalliGalgame搞基这些还不是玩家的喜欢才加上的,你以为falcom想给自己找麻烦吗,它只是为了多卖用尽了一切手段
- オルガピピック老實說 falcom本來就遠遠落後於時代了 指望一個小廠飛躍式進步本來就不科學 至於羈絆系統嘛 與其說問題在系統不如怪falcom把主要角色設計太多人物塑造不完只能扔給羈絆系統 什麼樣的世界觀不容許人物聊聊天
- jxzeroga0然而这并不妨碍闪1创造了系列又一个人气热度新高度,虽然抄p4和狒狒零式抄得有点拙劣和俗套,但架不住市场就爱这一套。真正给系列致命一击的是闪2那垃圾透顶的主线,事实证明单靠一个外皮没有好剧本是撑不起一个rpg的口碑的,更不要说闪轨的外皮本身就很一般。反面例子就是隔壁伊苏8,现在怀疑法老控即便伊苏9也做不出8的剧本高度了。
- normalli有爱就有恨,你说的两个角色我很不喜欢,尤其是缪洁,狗皮膏药一样甩都甩不掉。galgame系统给了选项的同时就带来了冲突,试图满足所有人最后肯定让所有人都不满。
- jxzeroga0
法老控也不是什么萌豚量产大厂,一年也就1部新作,每年买已经是习惯了,还能理直气壮喷制作组傻逼,挺好。
- pf67这种举例贴到底有啥用啊233
我肯定买啊,可以用的JRPG也就那么多