刀剑封魔录吹爆,当年的设计素质并不逊色于现在。
系统一眼看上去是暗黑LIKE,但玩起来完全不一样,完美融入了动作武侠的元素:各种武技,组合丰富,探索有趣的连招系统,方便的操作(自定义快捷键,连招编辑器),划时代的鼠标搓必杀;打击感优秀,爽快;
虽然只有三个角色,但是从各个方面都可以看出下了非常大的工夫:动作设计有力打击感强,看访谈说是当年专门请了武师做动作参考还是动作捕捉;招式从动作到命名非常中国化,剑士的全二字招式“乘风”“气凝”等等,双刀侠女的绝大部分以古代美人典故的招式”越女击猿“”貂蝉拜月“等等,力士还有投技,全三字”龙抬头“”摔碑手“等等,非常亲切;
敌人的种类丰富,AI设计更是,敌人会断手,断腰,行动方式会跟着变化;敌人会逃跑,会嘲讽,还会阵型战术:比如那种高级山猫怪(名字不知怎么打),一和你打就会一群来包围你,你打哪只,哪知就回避防御,其他就从侧面后面一拥而上攻击,许多怪都有丰富的模式;
天气场景地形系统。不仅仅是画面的区别,在结冰的湖面会打滑,强风(顺风或者逆风)会影响跳跃和奔跑及位移技能的使用;
音乐整体也是中上水准,其中第二幕雪地有几首曲非常好听;
故事简单,但简练,将许多著名故事编织在一起。
(吹不动了)许多也许都不是首创,其他游戏也很多有,但当年将这么多优秀要素集中在一起……反正我是通关了10次以上吧。
要说缺点,大概就是如果新手不小心选了高难度,出门连第一只僵尸都干不掉吧

坚持下去的或者会被第二个场景的自爆僵尸和第三个场景的掘墓鬼劝退
