现在明白为啥有些人要黑FF13了。

  • m
    michine
    第九章的BOSS注目,小心死之宣告
  • t
    torrey
    1#siyeclover


    我目前玩到第11章
    香草跟大叔那里要用弱化的~~~让小怪内耗掉

    我觉得13的音乐还算马马虎虎,最受不了的是人物的做作
    还有就是感觉13对于属性的弱化真是~~~
    打起来基本从来不去关心怪物到底是啥属性的。。。感觉战斗很无脑~~
  • c
    cowboyshao
    对操作的简化当然是RPG战斗发展的必然。非得不厌其烦地强制限定玩家每次都手动选择敌人的弱点属性进行攻击,这难道不是对玩家智商的一种藐视吗?另外FF13的指令种类丰富,并且每一种指令都有相当程度的使用率,这比起其他FF的一大堆从来不用的垃圾技能,算得上是巨大的进步了吧。
  • P
    Pluto_Shi
    只买BD影碟能便宜点吗
  • 点男
    每次我黑FFB的战斗大多数时间都是一直按O 偶尔按按L1就有人出来战我 我试试这次....

    哦 我玩FFB战斗也睡着过 更那啥的是我睡着以后还打赢了
  • c
    cowboyshao
    本帖最后由 cowboyshao 于 2010-7-5 01:04 编辑

    OOO前面已经说过了,简化操作的必然结果
    最适宜的指令是需要手动操作的,OOO虽然也可以过,但是效率要低很多

    另外队友AI不是不能设置得更聪明,而是更聪明的话,难度上又要重新调整了
    X-2的战斗系统跟13比起来,真的是小儿科
  • 点男
    58#siyeclover


    这次真的没村庄 哦 如果你觉得那好几个一条线的场景也算村庄的话 当我没说...
  • K
    Kesons
    踩地雷:X-2,不踩地雷:12。
  • K
    Kesons
    RIKKU是天生可爱,到游戏最后也一样可爱。香草是天生不可爱故意装作可爱,到游戏最后回归宿命死翘翘。
  • r
    reikami
    香草用天然呆演示内心的挣扎和痛苦比rikku那种天然呆好多了
  • 天蓝
    LZ什么时候玩TOV?想看LZ的心得和游戏日记
  • y
    yarlando
    Rikku天然呆你妹,爱捧你家香草自个捧去,别碰Rikku
  • y
    yarlando
    L1+O也好意思说X-2的战斗系统是小儿科
  • r
    reikami
    本帖最后由 reikami 于 2010-7-5 09:52 编辑

    X最大的遗憾就是可爱型角色建模设计的太难看,除了那张嘴角微微翘起的CG宣传画之外,rikku真是几乎没有一个镜头好看的

    曾经有个朋友看了X的宣传画,萌死rikku了,拼命存钱买了PS2,打完之后大呼上当
  • y
    yarlando
    我的意思是,正常游戏流程里就能够通过对战斗系统的掌握而获得乐趣.最简单的例子就是传说砍砍砍,上手不难打的也欢乐.星海3和VP2虽然上手难,但游戏进行一段时间后也能掌握个七七八八,之后的过关流程也能打得很爽快.就算是很多人不喜欢的FFX,CTB的特色--对行动顺序的调整与掌控,也是在正常游戏流程里就能体会到的.

    而FF12,GAMBIT越牛逼越让人想睡觉.但是不用GAMBIT又是纯属找抽.要不是看了众多精彩的极限挑战录像,我真得把这系统黑到死.
  • y
    yarlando
    拿X的即时演算画面和XIII的即时演算画面对比造型么...

    好吧我也承认X和X-2里Rikku的3D造型很草泥马,尤其是脸.不过话说回来,除了尤娜,还有哪个女的建模很好看的?
  • 装B少年
    Tifa
  • s
    sin360
    你们都把X里兰兰忘了
  • b
    bewdx3
    rikku是真可爱,跟天然呆就p的关系啊
    ff13最大的问题是傻,我虽然买的时候已经跌倒300了,但是仍然觉得把这游戏叫ff,还是正统作,显然是在戏弄玩家的智商
  • y
    yarlando
    lulu的3D建模真称不上好看...
  • 精灵狮
    据说这游戏是慢热,刚开始玩的困,到后来高潮迭起
  • N
    N.Y.H
    LZ玩到做完冥碑任务在发感想的话,肯定会大不相同...
  • i
    iou90
    +65534,真不知道是哪个世界的天然呆
  • 英吉
    看S1不用玩系列
  • s
    sin360
    YUNA才是最呆的吧
  • i
    iou90
    背负那样的责任...遇到那样的事...还用空顾爱情啥的?
  • s
    siyeclover
    本帖最后由 siyeclover 于 2010-7-5 11:02 编辑

    cowboyshao,OOO就能轻松通过的战斗实在没必要自己再去选。

    点男,没有村庄城市也敢叫RPG!!!没天理了。

    天蓝,TOV是我买三红姬后第二个打穿的RPG。
    我觉得这游戏就一个缺点,当然也许这不能叫缺点只是我个人偏好。那就是TOV的画面3D表现方式,我不知道TOV的画面是否就叫动画渲染,反正我不太喜欢这种风格,我更喜欢《星海传说4》或者《忍龙2》这种3D风格。
    除此之外这游戏基本没缺点了。
    这里我要着重夸奖一下这游戏我觉得特别出色的地方。
    这游戏的男主角是近年来的RPG游戏里的男主角中难得的不那么让人讨厌的一个,在这个中二男主横行的日式RPG世界太难得了。现在有些日式RPG的男主角的行为让人看到后只想骂一句:“你还能再二一点不?”,而百合则经常会让人赞一句“干得好!”
    在一些大的过场中,剧情演出和配乐特别棒。没错,我说的就是ギルドの巣窟 ダングレスト桥被炸断后的那一段剧情,当时的感受堪比FF7第一次登上飞空艇腾空而起那一刹那。

    精灵狮,我好像刚玩到第六章开头,流程近一半了吧。

    N.Y.H,这任务有何特殊之处?
  • i
    iou90
    这游戏的男主角是近年来的RPG游戏里的男主角中难得的不那么让人讨厌的一个,在这个中二男主横行的日式RPG世界太难得了。现在有些日式RPG的男主角的行为让人看到后只想骂一句:“你还能再二一点不?”,而百合则经常会让人赞一句“干得好!”

    其实传说的中二也是对半开吧...
    克雷斯不说了
    利德,罗伊德,斯坦,
    TOR的维格和TOL的塞纳尔也没怎么中二
  • p
    persona
    芒基金和其他女神杂鱼表示不能接受。
  • i
    iou90
    非得不厌其烦地强制限定玩家每次都手动选择敌人的弱点属性进行攻击,这难道不是对玩家智商的一种藐视吗?


    没太明白这逻辑
  • 点男
    “这游戏” 指的是TOV 没必要把系列其他男猪也扯上

    不然天下何处不中二...
  • 丝塔戈依
    大概是说比如知道某BOSS弱点是雷。。然后每个回合都要按好多下来选择雷魔法打它。。还不如自动一部到位省力气
  • s
    siyeclover
    iou90,传说系列我只打穿了TOV一部,其他的都是由于各种人为或者非人为的原因打了一半就没打下去。

    点男,我说的这游戏指的就是TOV,没指别的。
    也不一定是中二,或者是别的一些让人讨厌的要素。
  • y
    yarlando
    所以X-2真是萌翻了
  • r
    ryan_giggs
    还行吧,想挑两攻一补队形耗时间干掉所有杂病OOO也可以,频繁切换阵形达到最佳效率也可以.我到觉得玩到雷电走了,光剩下几个追击手的时候才开始意识到职业重要性和系统乐趣了.
    你实在不喜欢OOO可以下面的コマンド里自己一个一个指令选嘛.总之FFB的战斗就是讲究个宏观调控,细节步骤其实就是把那些依样画葫芦的步骤给省略了,当然AI还不够高但已经做得满好了.
  • e
    eagleearth
    好吧,一个总共13章的游戏在12章开始高潮迭起
  • a
    askamyv
    一群傻子被个老头骗下山,在平原上猎杀无数大乌龟之后老头告诉他们,你们被骗了,想打我么,来呀,来打我呀,我跳出跳入你打我呀笨,一群人飞回山上顺便带回一群怪物袭击群众。口口声声说着我们要拯救世界,然后砍死老头毁了人类家园,那群傻子里面剩下的+一群士兵创造人类。这里面的逻辑我便是怎么也没想明白。真是高·潮·迭·起。
  • 阿倍仲麻吕
    一个个选指令很麻烦十分不友好,结果是只能选择OOOO
  • 塞利斯
    本帖最后由 塞利斯 于 2010-7-5 15:15 编辑


    12吧
    是不是最值得研究的系统这不好说,
    不过战斗系统应该是FF系列中最舒适的了
  • 石中剑二
    ff13要把敌人一直吊在空中打,也不能一味的圈圈圈,要经常在合适的时机用三角中断招式
  • 石中剑二
    你要说最不舒适的我勉强同意
  • 石中剑二
    一个要靠非正常游戏流程,还要靠非正常的游戏方式(比如极限),这肯定应该属于游戏设计的缺陷
  • 塞利斯
    呵呵,不过没人在征求你是不是同意
  • 百八烦恼风
    FF能有今天也不是纯粹SE惹的祸,FF最红的几年,所有人夸FF第一句肯定是画面好。
    所以如今,FF可以不要剧情,可以不要系统,可以不要升级,可以不要思想,但是画面不能不要。
    有点类似于PS3,除了画面,什么拿得出手的都没有……该喷,但是总伴随着叹息。
  • h
    heimu
    就算13的系统算不上精妙多变,也远不是某些玩了一个小时就扔盘的人嘴里的圈圈圈。
    打怪打得慢我觉得是你没搞明白attacker和blaster的作用,blaster的攻击使break槽长得快但掉得也快,需要attacker的攻击来维持break槽。还有正常流程里确实会出现相对于目前等级比较强的怪,但是游戏里也给你提示并不是所有的怪都要打,该逃的时候就逃。
    这个快餐年代玩游戏,最怕就是做给你玩什么偏不玩什么。13你就别当他是传统RPG,玩起来会欢乐很多
  • F
    FAFNIR
    11章之后我深深感受到这游戏也许玩的就是切换阵型,只要一开始设好了几个对应不同情况的阵型这场仗你能赢就赢,不能赢就是你级别问题
  • m
    michine
    6800.游戏碟算附送的特典如何.