《死亡搁浅》评测期间“社交建造”与正式版有较大差距
- melvin95我刚到第三章的时候,就有几条有人建了
然后我猛搞基建把剩下的都建完了
这基建还是要看进度和配对上的网友的素质
— from samsung SM-G970F, Android 9 ofS1 Next Goosev2.2.0 - swanon我刚刚打完了一战关到了mama这一章,还是很多公路没有建。现在准备去东北边跑跑支线,这边高速建好了,运货还是比较快的。
- qianoooo玩家的世界和你推进的速度有关,你越推进到后面建设的道路就更多
- 血狂毘沙门其实云秦川的直播时就发现了 跟媒体评测视频里的荒凉不同 熬过前期那点剧情 之后到处都是玩家造好的路桥和设施 绝对不会有孤独或者不便的感觉
不过这游戏感觉挺吃氛围的 刚发售全球至少百万以上的玩家同步玩 一起造一起赞正是热情最高的时候 有点类似魔兽怀旧服刚开几十号人一起在闪金镇矿洞抢大金牙的感觉 本身并没多大乐趣 玩的就是个热闹
不知道过段时间热度退去后同期玩家没那么多了 会对后入场的玩家体验有什么影响 - Ardor我觉得单纯只是他们没人建
- Senni如果我十年后玩这款游戏,那不是会巨痛苦?
- roamer我还以为有什么机制上的不一样
- 无动于衷很显然流量比点赞有用
- bsdlxy我的感受是:
桥和安全屋都特别多,我除了任务各造一个,还造了一个安全屋骗赞,就没主动造过了(也没帮别人填过地基),都是用别人的;
铺路,感觉是必须自己投一半或三分之一进去(接入网络会突然多出一半或三分之二来),材料并不会随着玩家的投入慢慢多出来;
滑索就是你说的这种。
按三角可以申请升级(地基就是申请修建),可能会导致这个建筑更容易出现在别的玩家的世界中,最多五个,但好像没人帮我(滑索)。 - leitingkai你没玩过吧……这个游戏点赞是一段时间狂按就会狂赞,我打到中期手动按赞能一次给450赞,而且过段时间还能重复……每次使用也有给复数赞的情况,比如摩托就是用一次加4赞
- Lunamos没有修改的时间吧。就算修改了,能做到也挺NB的。能迅速从刚刚发布的一堆Review里总结提炼游戏的关键问题所在,并且恰到好处地修改游戏数据从而增强体验,这简直是每一个GaaS游戏总监梦寐以求的超能力了。
我感觉体验提升应该没有修改后台数据,而是仅仅由玩家数量提升带来的,不然小岛为了玩家体验,把媒体当小白鼠的事难道不拿出来吹一吹么 - ntrntr1游戏发售前是最忙的时候。。。也不是不能理解
- leitingkai可以直接在大地图上拆建筑还是挺方便的,唯一蛋疼的就是拆新手村的建筑得传送回新手村才能拆
- persona香,香起来了?
- drknight从这几天几个直播间感受来看,这游戏确实值得八分。
主要是内容多,而且能感受到明显的分阶段的快乐玩法。
第一阶段是普通的步行送货,身上堆满货一类的是最初的玩点。
第二阶段是载具与工具的熟练上手。还有等级升高以后的能力值加成。
第三阶段是基建乐趣,载具与工具无法满足,或者路上状况的阻碍,让玩家注意到基建的重要性。
第四阶段是这个大型工程,互助与点赞,前期收获点赞的途径不多,玩到这段后除了有更多的收赞手段,自己的游玩经历与经验也会让人在某段困难路段,有造福后人或者以此或赞的心理的。
第五阶段就不好说了,可能是剧情,因为后面几章剧情展开快速。
也可能是支线与收集,不喜欢赶剧情的人在基建疲劳后肯定会发现每个点的星级评价和奖励可以刷上来的,还有路上有的收集品,还有可能有特殊地形地貌或建筑。
目前是四天了,很多主播的游玩时间都是30小时以上了,可以看出的游戏游玩内容八分完全没问题的。
之后的两分就要看剧情不是不震撼人了,或者游戏回味起来的感觉。
----发送自HUAWEI BLN-AL10,Android 8.0.0 - 日守樱夏做完一个可怕的雪山任务之后回程看到别人修的发电机和高空索道,冰天雪地里面安全屋洗个澡,特别感动,简直感受世界的温暖。真心想感谢帮助我的玩家,如果没他们我完不成这游戏。链接我感触太深了,所以没大型建筑的媒体试玩真的很遗憾
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 红夜殇雨那不玩游戏却要显得自己艺术品位高,当云游戏卫兵玩家玩皇帝的新衣那套,天天用艺术辩解饭圈手法的人岂不是更好的社会实验素材?
- シャスタ有人瞎造就浪费一些链接了.测评版人要么赶进度就不造了直接硬冲主线任务,要么玩不下去弃了.造的东西不如正式版.还没有太多人帮筛选价值高的建筑.
正式版瞎造的权重不高你都看不到了. - jhjy217讲道理我实际自己玩的体验还是很好的
之前看评测其实还是有点担心的
还好真的玩过以后觉得很香 - 灼眼艾莉亚文章里不就说了断网调整过了么,说不定修改太晚或者效果不好后面又超量修改了,才是现在这种马太效应极其明显,有人单建筑几十万赞有人一圈滑索没几个赞的状态。游戏发售前所有人都在爆肝,能做的也不少了。对着gameplay review’启发式‘修改一下并不难吧。一个例子的是当初魂3发售数值很烂导致玩家批评难度过低,几天内就做出反应推送了很多数值修改。
- 若闲这不是个很好的骗赞机会吗?
- 若闲应该还好吧,毕竟数据是上传了的,后进的玩家还是能下载到设施。不过大概骗赞的机会会少很多。
- LunamosReview出来以后,组织一拨人在会议室边看Review边准备修改游戏数据,想想都是不太现实的。况且谁也不能保证这些review的人说出来的东西就是reasonable的,何况review互相之间还有一些矛盾的说法。如果真就拿这些媒体评测的数据把游戏从无聊改成了体验不错,只能说反而更佩服这个团队了。具体发生了什么只能让他们自己揭秘了。猜测大概率还是玩家基数增长带来的天然效应。
- 灼眼艾莉亚怎么不现实了,现在有首日补丁传统,发售前几周人员都是非常active的,reasonable不reasonable当然是由部门(老大)来判断。
查了下DS的首日补丁:
Death Stranding Update 1.03 Release Notes (Nov 4)
Multiple problems fixed
Game balance adjustments
Translation quality improvements
Updated save data version
1.04 (Nov 7)
Various performance improvements
Multiple problems fixed
Game balance adjustments 和Various performance improvements都可能包括网络部分的改进。 - 魔人揪揪
- kletka即使是现在发售了,如果恰好是在懒人圈,很多时候都会发现大部分基建还得自己来
所以这游戏额外加上的点赞加权和亲密玩家加权应该就是为了调整这种初期匹配了懒人的问题
昨天走着走着就看到有两条路自己完成了
我觉得核心的数据应该是没改多少的,媒体的主要问题是样本太少,很容易就匹配到冲进度的媒体,大家都冲进度,也就没有人做建设了 - 西瓜田里的飞鱼还是物理学家说的吼啊,more is different!
- kangkangsama感觉这游戏提前评测就是坑媒体的,仿佛一场大型社会实验
- melvin95
- 空罐子人物等级越高可点赞就越多啊,后期一次可以点几百赞
- 系色可符香现在我都快20万赞了,也没特意去修桥健塔,自己怎么方便怎么来,修高速收益大地图解锁以后我都是优先修路,倒是收刮米尔人营地会顺手丢个筒把垃圾和用不上的材料都捐了