任天堂到底是不是反对奖杯系统
- LunamosSteam成就能挂能作弊,总体来说含金量比白金低很多,也就没人拿来说事——没人拿来说事也进一步导致缺乏社交动力。
- Geminize恭喜通关,您得到隐藏武器一把 很好
恭喜通关,您得到奖杯一个 滚 - Reimu853有奖杯无所谓的吧,不妨碍我无视它也不妨碍别人用
怎么还有人觉得有奖杯是坏事的 - ChrisSnake奖杯系统有多远滚多远
- Geminize蒸汽上买游戏不玩,库里几千个游戏的人可太多了,一个剁手包里十几款游戏,你能全白金?
- ゆい美服有hulu,而且ytb和nico也都有ns版
- FateAlter
以前逛微博的时候,看到一个还算挺有些粉丝的白金玩家对着怪猎世界一通输出,原因居然是白金不好拿
- imbazdw网游上整点成就还能理解,单机搞成就是强行拉时长,尤其是要刷的那种最弱智。
- 萱时令
- Lunamos成就这事之前也讨论很多次了,基本上能接受的观点还是有总比没有好,不在意的玩家无视以及关闭提示。游戏关键时刻的截图,成就记录的文本也是一种内置的游戏日记,无论是作为一种记录生活的方式还是社交分享时的证明都是能方便玩家的。成就系统可以作为一种开发者设计的隐藏挑战,也可以玩梗和叙事:比如P社游戏的成就系统就是个结合了挑战目标和历史梗的大合集,鲁弗兰则利用奖杯作为彩蛋补充了叙事。
部分玩家被成就系统牵着鼻子走、为奖杯而奖杯的本末倒置,也都是玩家自己的选择,不能说是成就系统本身的错。而那些玩家从这些强迫症中获得了满足感,也是一种鱼之乐吧。 - ffmzsjps4也能改啊
- Geminizesw要花钱啊,还不便宜
- simonouozy游戏内成就设计得好肯定没人反对啊,但是玩奖杯和玩游戏的人有冲突再正常不过了,毕竟玩的都不是一个东西了
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - 偶滴小乔psn等级和奖杯直接挂钩,steam等级不挂钩吧
楼上说steam随便挂的,psv之类破解上传奖杯索尼也不管,只是会被民间社区查到除名而已 - MikawaFumika成就的目的不就是社交嘛,像奥德赛拿个金帆也能用来社交,用不着成就系统
- 绿冰难道不是没有比有好吗
真有心玩花样的就可以游戏内置成就系统,不差一个系统级成就
系统级成就太容易把玩家分个三六九等,导致的攀比嘴炮够多了,而且又不是每个厂商在成就设置上都是合理的
而且还有个小问题,系统级成就经常剧透 - ffmzsj那你怎么看刚晒了自己战斗力的枪火大兄弟曾经在淘宝购买奖杯代打呢
- Tring因为+1才是steam的乐趣,理财升级才是账号的养成感。
- ffmzsj所以呢?
反正我认为喜欢晒ro不喜欢还是玩家群体看重和不看重的区别 再说就算不能改还有代打呢 - vmon
因为你PSN会把你的奖杯数量扔别人脸上
- APP虽然说有成就系统还是比没有好,但是另一边我PS4到手就进设置把奖杯提示关掉了,依然会偶尔被1%恶心到。
不少复刻游戏我也买Switch版就是为了避免跨越时空的奖杯 - Lunamos如果你支持游戏内置成就系统,就更没什么理由反对一个通用的成就系统了,道理都是一样的,且对开发而言会方便很多。
“不是每个厂商在成就设置上都是合理的”——这句话同样也可应用于内置成就系统的游戏。
“把玩家分个三六九等”——其实这就跟天梯或者排行榜有点像。没有天梯一样会有三六九等和鄙视链,不在乎的也从来都不会在乎。
成就会剧透——关闭成就提示。 - Pettabuz感觉楼里很多人对奖杯系统很有怨念……但是我就觉得还行,跳一个杯出来总是会有点意外之喜的感觉。至少第三方游戏在Switch没有奖杯/成就这点在我这里是个减分点,一件伴随游戏经历的节外体验完全消失了
还有前面说奖杯剧透的……你不看不就完了…… - 紫苑寺友子MKIII
- whzfjdPSV殉道者竟然不能和他口中的婆罗门共情?
- 任毒瘤我觉得是任天堂觉得开发这种系统太复杂 难度太大
- 长日留痕
像任天堂马里奥的星星收集我会全部收集了,大概潜意识里就觉得收集全也是这个游戏不可分割的一部分。但ps和steam上的成就我看都不看一眼,快乐通关就完事了。有时候突然跳出一个成就还感觉挺好玩的。至于全成就?拜拜了您。
- simonouozy
- 绿冰并不一样,游戏内置就只是单一游戏的事情,对于不玩的人就是不存在的东西
内置成就设置得合理不合理,那都只是单一游戏的问题,甚至可以有非常难的成就作为高手证明,不会有横向对比
系统级成就就如前面别人说的,多少白金多少比率,那都已经和你玩的什么游戏无关了
整体性的东西的攀比危害远比单一的东西大很多,不就有人拿达成率来分三六九等
这也导致一些玩家因为他人或自己的强迫症,不愿意尝试不熟悉的游戏
成就剧透也不是关闭提示就能搞定的,我说的主要是看别人奖杯,和发售前奖杯列表被扒 - Renkonsai不一样的,
比如FF5A FF6A,
我那会儿是5A把4个人的职业星都练了的,有没有用另说,就单纯的好玩…
但是FF6A你要是把嘎学全技能作为一个金杯甚至铜杯(这种阴间奖杯还真不少),那就去你娘… - Ubique野炊也有地图完成度啊,不看攻略地图完成度100%之后其实可玩内容也很少了。
- suoleisita挺简单的,做成分离的程序就可以解决这些问题了,不想用的就卸载,或者想用的自己去下载
- supperbatman我也觉得只有很喜欢的游戏才有动力去琢磨什么奖杯,甚至有些喜欢的太耗时间精力的都没动力
你指的吵架好用是说1)对方动辄拿白金来展示优越感这种行为水平低
还是2)拿不到白金就水平低所以没资格点评一个游戏? - tongwei开发这种系统不难,开发出来不让人诟病很难。毕竟大家喜欢炫耀攀比、资格论。
- supperbatman这个应该不是,任天堂的网络服务不至于这么拉跨吧
- PettabuzFYI:My Nintendo那个app和主机上统计的游戏时长都不一样
再加上以往各种粪联机体验 - HazukiShion现在成就系统的问题就在于设置上太过ToDoList,价值上太过功利性。
如果不搞什么成就列表,做成单纯的游戏日记的形式,那我还是支持的。 - 3wa任天堂的奖杯系统一般都单独做在单个游戏内了,只是没法列出来装逼。
- Lunamos你说的这些我确实都没什么体会,可能距离纯粹的成就圈子比较远。成就系统对我来说是一个记录和挑战项,设计得好的成就系统是开发者和玩家的一种超越游戏的对谈方式。比如Outer Wilds中不通过逆向龙卷而是尝试用极高速度穿入深巨星海底时会出现成就,会有种与开发者思路高度共鸣的快感。所谓玩家三六九等、互相鄙视之类都是顽疾,我觉得也不是取消成就系统就能解决的事情,至少社交时成就系统也多少证明了你玩过游戏,比云吹云黑强。内置系统想攀比的还是会攀比,系统性不在意也一样不在意。
至于“看别人奖杯,和发售前奖杯列表被扒”这种剧透其实就跟看偷跑视频一样了,属于玩家自己的选择。 - ffmzsj国内老任机比ps系联机强多了吧
- dren_zheng因为STEAM大量低价游戏,很多人习惯性喜+1,成就的债多了就不痒了
而且STEAM的成就页面不怎么显著,不关心的话不容易注意到
最后,STEAM有一键全成就的修改器 - Deay店长不感兴趣,玩游戏不玩奖杯成就
- zhssf不做成就系统是好事,天大的好事
- Meltina索尼有奖杯挺好的啊,虽然我从来通关就扔无视白金,但有奖杯可以方便查到我什么时候开始玩,什么时候通关的(一般剧情通关都会给个奖杯的),非常方便,偶尔看看挺有意思的
相比起来任天堂罪大恶极,NS系统只能记录你玩了多少小时而且有数量限制只显示最近玩的游戏,真是抠门到家了 - 哈罗有些和游戏剧情有交互的杯挺好,比如奎爷拿回链刃时,跳个老朋友的杯。挑战杯也不错,刷刷类我是不碰的
- 920619lqy关于第一点,只买并且没有运行过的话肯定不会被计入完成度(运行了但是一个成就都没拿到会不会计入不知道,获得了至少一个成就肯定是计入的
- shinnluna但是系统级别的成就奖杯系统,就会要求所有开发商做的游戏必须强制设计奖杯,有些游戏开发商可能不愿意,或者不想花时间搞这套,游戏内置的优点就在于,如果游戏开发商不想搞这套,就可以不搞,NS上没有内置成就的游戏多了去了,而像XB和PS系列,系统强迫你搞,很多开发商就会很敷衍随便设计几个点,很多白金神作就是这么搞出来的,开发商压根没想要结合游戏设计啦,共鸣啦,交流什么的,纯粹只是你系统要求一定要有,我就随便弄一个
- flyang之前玩主机游戏都要神经质的先去查一下白金/全成就攻略以防漏掉啥,还得看白金难度如何,感觉是被游戏玩了
- 矩形冰块当年第一次看到奖杯/成就系统的时候,觉得这东西傻透了,花钱买的游戏还非得按照厂商要求的方式玩?
后来发现很多人还就真追求这东西,甚至是否容易白金成了去玩游戏的一个动力。。 - raii1.庸人自扰;2.养成攀比