任天堂到底是不是反对奖杯系统
- supperbatman早在十年前就有轮调说任天堂根本就不想要微软那样的奖杯系统,觉得影响游戏的沉浸体验
直到现在还有很多观点认为任天堂这么做就是他们的坚持,任系玩家也拥护 (这个难说。。。)
两篇新旧文章在这里
A Nintendo Argument Against Achievements (kotaku.com)
Nintendo Switch Still Doesn't Have Achievements. Here's Why That's Great (ccn.com)
你们怎么看? - 漆黑_残月十年前还不好说,2021了都,任天堂就是不想做啊,没别的,奖杯就另一种形式的清单游戏,任天堂就是不想做啊
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 漆黑_残月十年前还不好说,2021了都,任天堂就是不想做啊,没别的,奖杯就另一种形式的清单游戏,任天堂就是不想做啊
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - Dai-Dai-Dai-Dai经常看到有人因为奖杯拿不到而阿鼻叫唤,不搞奖杯或许是好事
- refiver奥德赛那个月亮和成就系统也没啥区别吧……
你可以说不支持简单的to do list的成就设计,但是成就作为一个十分契合游戏本身的设计思路藏在各个角落啊 - 翼宿一类似讨论记得游戏区以前已经有不少了,大致的结论是任天堂许多游戏都有类似机制但是不会有全局数据反映出来。
虽然刚开始接触 Xbox live、steam 时觉得成就系统很有趣,但是现在我很讨厌它,虽然为特定瞬间的挑战提供了快感,但数据统计带来的强迫症反应是很难接受的,游戏里我享受作出怪事时弹出同样奇葩成就的乐趣,但我也希望我涉猎新题材时不要有系统利用我的强迫症逼迫我完成它们。 - supperbatman有些游戏内有,但没有平台全局的
想象一下想野吹那样的游戏要设计奖杯也确实不好选,这玩法太多了 - whzfjk现在看来跟 NS 将 APP 功能彻底丢给手机差不多,你设计了奖杯接口,第三方还得适配,还得形成一定的社区认同才能有打杯的气氛,到头来就会像 miiverse 一样白费力气。适用于马太效应的项目,不如一开始就跳出赛道,无为而治。
- 叶雾任天堂自己家游戏里成就列表不要太多
- ffmzsj奖盃给自己看挺好 给别人看不太行
所以你任游戏都有成就 但是别人都看不到 - supperbatman有时候任天堂真的挺轴的,不想干什么就是不干
在NS上就没有Netflix这些东西,根本不想霸占电视 - dren_zheng可以接受部分游戏有内置成就,但做成全部游戏都有成就系统的话,对我这种强迫症玩家非常难受
搞得有些游戏只是试玩碰一下就不想玩不好玩,结果帐号里多了这么个完成度1%的成就项,恶心坏了 - nma最支持奖杯的大概是无聊到要用奖杯硬撑的游戏和懒惰到不肯做个有风味的成就系统的游戏?
- JAS39-Gripen本质是个奖励机制吧
但你看马里奥那些收集这个收集那个的…功能上和奖杯一样的啊 - Moritaka所以我一直好奇为什么有人会为了所谓“白金神作”去打一个游戏
- masterzx醒醒,任天堂连半残的交流系统miiverse都没搞回来,还奖杯呢
- 叶雾好比白金如龙需要玩里面的各种小游戏,把如龙放大成“收集奖杯”这个游戏,打白金神作的人就相当于在一个一个完成如龙里的小游戏要求
- Moritaka就挺有意思的,特别像steam玩家玩zup系列那种“游戏”的感觉
- supperbatman同意
不过兄弟你见过那种一边骂着一个游戏垃圾还要捏着鼻子打白金的没 - 920619lqy我有时候会这样,非常拉低体验
反正我个人是认为成就系统没有比较好的 - 翼宿一
- ffmzsjsteam那种放在角落里的也无所谓 就不喜欢psn那种打开玩家资料页奖盃数就跳脸上的
- nukacolamania奖杯系统某种程度上还不如育碧的to-do list任务:做任务还奖励游戏内的经验/货币/道具呢,奖杯一个图标就打发了。
当年生化2的S+通关怎么着也值一个白金奖杯吧?那可是实打实地送一个无限火箭炮呢。
----发送自motorola moto x4,Android 9 - 920619lqysteam那个也可以放在个人资料页最中间的,忘了是不是默认布局,不过可以拿掉
- Tring强迫症自古就是游戏厂商各种心理学战术的首要集火目标。
成就系统还只是要你的时间而已,
现在那些设计的不好的通行证系统根本就是要钱又要命,简直是对强迫症战术武器。 - 翼宿一
- 920619lqy说到这个就不得不点名批评士官长合集
你一个冷饭大包搞那么多奇奇怪怪的赛季奖励和700个成就,有病呢,我选择打完战役就删掉
- youme最主要的原因还是任天堂不想让成就作为手段去鞭策玩家
比如马里奥都有收集要素,但不会强制你收集,事实上就最近的3D世界拿满绿星的人就非常少
荒野之息那更不用说了,看着走遍大陆是个非常好的黄金奖杯,但真玩一遍就觉得这么做就是恶心人
所以说,当初强制所有游戏都有成就的平台就是大恶人,又蠢又坏
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - yanhan0410没有奖杯挺好的
- 冬马总冠军呀哈哈全收集是一坨屎。。。
挺好的,你任选择不做奖杯系统,那我就选择第三方不在你上面玩
- downnote任天堂游戏并非没有类似奖杯的系统,只是没有通用的奖杯系统。比如大乱斗就有达成要素开启奖励的系统,动森也有达到要素要求获得点数的系统,外包的比如塞尔达无双也有要素达成的条目。老塞尔达把收集品都全收集了,也就相当于完成任务,可以封盘了。很多游戏比如纸马和鬼屋也有模型收集之类的,都是变相的成就系统。
主机的通用奖杯系统反而比较古板?制作组想搞可以更加多样,没有非要跟着主机系统来。不想做成就系统也没人逼着做,想做的话也可以灵活一些。
比如有蛮多玩家看到有些任务的奖励不高就懒得玩,说明他们认为游玩过程本身的乐趣不够,买了游戏不是享受游玩过程,经历关卡、谜题、剧情,而是为了获得高级武器。这时候制作组设置合理的奖励反馈来诱导玩家,不是很好么。
啊不过因此有很多成就党,就是为了成就而玩游戏的那就不好说了。 - 蓮華白金神作不都是指gal什么的么
- 920619lqy恰恰相反,游戏内的完成度解锁要素的历史比平台的统一成就系统老多了
- downnote嘛,古板这里是用死板的意思,不是说成就系统的历史比普通的解锁要素久
就是觉得如果游戏公司真的想设计成就系统,可以更灵活,贴合游戏的玩法 - king520kyo主机系统层面的成就系统功利心太强 容易本末倒置
也不是说不好 就是这方面和任天堂的思路不对付吧 - YuKin我签名还没改呢...
- ybfelix系统级成就我可以无视,无聊的购物清单任务却游戏内奖励挂钩反而更讨厌(虽然奖品大抵无关紧要,但比成就点毕竟还是多了点实际游戏内容
- ArowRocher没有奖杯是大好事,避免呀哈哈那种奖杯逼死强迫症,也避免老资格任豚宣传没白金就没玩过。
泥潭两种人都不缺 - poy18每次主机名字都东一个西一个的,你指望奖杯系统
- HazukiShion任天堂如果想要做成就系统,可以考虑专注于成就的记录价值,把成就点做成像里程碑一类的东西,最后通过冒险/游玩日记的形式来展现。
- onlv星骸马里奥塞尔达这种关卡挑战怎么就成成就系统了?最近唯一塞成就系统的游戏就是外包的鬼屋2了,好些个收集xxx个金币捉xxx个鬼的成就,显示了带有成就系统的任天堂游戏是个什么鬼样子
- ゆい微软罪大恶极
- 远阪士郎
- 杉田悠一看看世界第一白金玩家那个病态样,我感觉有个不做的平台来维持多样性不是挺好的…
- mjzs07感觉索索很在意奖杯呢,听过这游戏容易白金我要买。还有机战没有奖杯的话玩来干嘛这种言论
- FanKiE白不白金 难道不都是自己选的吗?只有遇到很喜欢,白金也不算特别难的游戏我才会出手,现在整体完成率也就维持在50%上下,怎么自己强迫症也得怪做系统的了。我支持这个系统,另外还有一点,就是吵架好用,对方什么水平一看便知
- Vladimeow没有最好
- Amelia_1812歪楼问一下,,steam同样也有奖杯系统和奖杯数据,大家也都可以看别人的奖杯
为什么似乎大家的奖杯动力远不如ps平台呢
很多游戏ps上的奖杯完成度比steam高很多。。 - 蔷薇下奖杯系统治好了我的强迫症。游戏基本上通关就扔不想玩就扔谁,同步奖杯时看一眼也挺有成就感的。而且对于真心想刷刷刷的游戏多个奖杯还能增加点动刷的更开心。
都是正常玩游戏,不看这贴我还不知道这么多人觉得多个奖杯系统就杀索索的妈一样罪大恶极 - 是这样