2D格斗游戏的巅峰,是街霸3.3还是拳皇98,付梅原大吾视频

  • j
    jjss521
    上海广州和苏州等等是两码事,特别是上海。
    街机框体的费用太高了,
    中国人均收入水平哪怕是现在也支撑不起
  • y
    yichen113
    98很好也平衡 97bug满天飞 iOS fly ~
  • 龍桜
    当年上海烈火等少数机厅有格斗游戏圈子,会引进一些日本的新游戏。但还是小众了,网吧才是中国主流了。
  • j
    jjss521
    广州已经没新框体甚至没多年的正版框体了。
    我多年没去过上海,不清楚了。
    到处跑的有个多年习惯,是有时间就会去打下当下街机室。
    在街机室才能找到自我啊。
  • s
    sdfflair
    https://b23.tv/801bXW
    好好学习一下,梅园这场挺经典但吹的还是有点过了
  • p
    pluck
    回复44#老猎人


    你是站在天朝的基础上说这个话,但实际上KOF在国际上与SF比起来就是小众啊,咱们不光站在天朝的角度上看问题,LZ提的这个所谓“2D格斗游戏的巅峰”并没有加上“中国国内”这个定语。。。至于你说角色魅力,那是仁者见仁了,CAPCOM的角色同样有影响力非常强大的,只是风格不同罢了,比如隆、豪鬼、莫妮卡等等,后面也推出过大杂烩游戏CAPCOM VS SNK,两个厂商之间的角色乱斗很有意思,试试就知道了。
  • 剑二十三
    sf33 !!!
  • x
    xhunterkin
    KOF97可能国内当年最火了,街霸平衡性好些吧
  • i
    icai
    巅峰是指格斗竞技特性的话,SF3.3和GGXXAC+R是并列第一,分别代表精炼和繁复两个方向的巅峰,sf3.3最强玩家黑田(比梅园强一个档次)可以全人物制霸,突显的是格斗最本源的反应,而GG能精通两个人物的都少有,不同人物间的自由度巨大,突显的是格斗最繁杂的策略,可以说竞技格斗依靠的核心正是反应和策略,从机理上决定了这两作成为竞技巅峰。

    如果指普及度影响力的话,巅峰那就是任天堂大乱斗,其他大多格斗连它零头都算不上,现在格斗领域大方向甚至都在降低竞技性来提高普及性,大乱斗代表的易上手难精通似乎又成了重要方向标。
  • 龍桜
    韩国人玩拳皇的多吗?
    他们玩什么版本?
    当年我记得ggpo的拳皇98房间韩国人不少。
    ggpo街霸房间很有意思,某个时间都是日本旗,某个时间又都是美国旗
  • h
    htao12
    我挺喜欢2000,因为大学时只有gba上面的拳皇是以2000为原型移植。
  • x
    xxhunter
    街霸打击感和人物动作不喜欢 还是97好点小尾巴~
  • z
    zxk2000
    可玩性不应该是97么?
  • j
    jjss521
    你不理解武汉玩拳皇的恐怖,我初中被打好多次啊,被打的在下面爬。
    所以后来只能月华2。
  • y
    yichen113
    回复60#老猎人
    差多了… iOS fly ~