【恶魔城】这西班牙公司还真拿自己不当外人
- Macrohttp://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-9-16/35454.shtml
反正跟小岛组有个挂名合作了,干脆就把建模也共享了吧
把SNAKE留了个长发就拿出来糊弄我们么 - pxopam无所谓
mgs系列早就被konami消费到腐臭了 - 无动于衷以后幻水也用MGS的引擎画面就不雷了
- ov_efly我怎么看像SAM大叔?
- zyf不像
- 无名之死者像个毛啊
别啥都跟MGS小岛扯上好挖? - Macro本帖最后由 Macro 于 2009-9-17 21:15 编辑
谁给这图PS成短发+头带再看看?
另外,小岛本来就是这一作的挂名监督 - 无名之死者小岛挂名~~而已
之前的视频又不是没有正脸,比SNAKE受多了,根本不像。
这游戏老早就公布过了,再公布的时候就成恶魔城续作了。估计之前就一原创ACT游戏,故事背景游戏模式美工音乐各方面都跟恶魔城搭不上边,借个恶魔城的壳子跟小岛的名气,小岛组能参与多少都很成问题。 - 无名之死者本帖最后由 无名之死者 于 2009-9-17 21:35 编辑
其实恶魔城做成这种美式ACT也不错,看视频似乎也值得期待,略显遗憾的是连故事也一并砍掉重练比较不爽。 - jflzwb這次惡魔城很戰神風,期待不要雷掉~
- mithralmask就凭这群西班牙羊驼给《秀逗王》现在放出来的诸多表现
想不雷
难 - 无名之死者西班牙怎么了?
恶魔城已经钻进了死角,系列在往2,3流走,IGA一个小制作人再加上没大投入能把恶魔城做成什么样子大家都清楚。
除去砍掉重练略为不爽,新作就视频看制作水准也是不错的,当全新作来对待就成了 。 - Macro说实在的
无罪的叹息除了太像鬼泣之外,没什么大缺点,画面人物动作场景氛围都蛮不错,也就是建筑设计傻逼了点
那暗之咒印就太恶心了,尤其是主角挥舞武器时二到不行的动作
都说IGA缺乏3D化经验,这个我承认,但是为啥PS2上那两作就会出现这么令人发指的倒退呢
至于剧情,说句不好听的,晓月之后就是黔驴技穷,没做出啥精彩的东西,更弄出苍月这种连同人都不如的剧本,我还真不觉得抱着那个快被挖的千疮百孔的历史年表还能再挖出什么东西来
这次的LORD OF SHADOW一开始确实是当作原创新作做的,现在也是,从美术风格上有很多像Van Helsing致敬的地方
而且看出来这个公司对哥特风格拿捏的很准,让这个作品重回系列前几作的阴森风格,这点值得赞赏
我现在最怕的就是这游戏学战神学的太过分,把主角能力设计的过强,牛逼过头了就一点恶魔城的味道都没了…… - asdfg恶魔城倒霉在刚开始几作设定的时候没留什么余地。100年复活一次,13xx年索尼娅成为先祖,以及1999年大Q拉彻底挂掉这三点,已经彻底把这个系列的未来堵死了。(更别说填充这个年表的大部分都是做的并不怎么样的作品,比如GB那两作)
虽然后来把前两条都给推了,但是也因此恶魔城的年表就变得让人觉得哭笑不得了(拉尔夫和里希特的时代都是5年复活两次,183x年莫名其妙拿到鞭子的师徒三人,等等)。至于苍月的剧情就更让人无话可说……
无罪的剧情虽然问题不大,但是……原本是“上古魔族之王”的大Q拉居然莫名其妙的变成了一个为老婆复仇的中二……这算什么呢。
所以啊,推了好,还是从头再来吧。
猎人当主角的恶魔城里好像没有出现过主角过强的情况,虽然血之轮回之后(游戏出品时间为准)哪一代的猎人都绝对不弱
恶魔城到最后主角能力其实一直都是“过强”的(只有无罪叹息例外),只不过它不像战神那样无双割草,而是靠切换能完美对应各种情况的能力来达到“强”。
所以就希望这代主角的鞭子最后别转着抡就好…… - Macro看E3预告那几个镜头
主角的武器是个带锁链的十字架,虽说也可以算作鞭子,但动作模组跟无罪的皮鞭明显不同,更类似奎爷的链刃或者雅克的炎蛇剑…… - asdfg预告片里隐约提到了Belmont家族,但是完全没提到Belmont(在这代里)是干什么的,或者主角和这些人有什么关系
等着吧,能叫Gabriel这种名字的主角必定不会是无名之辈。
我唯一的希望就是恶魔城里千万别出现上帝或者天使。 - KACHAKACHA前些天看低清预告片的时候觉得这主角非常像休杰克曼= =
- Macro晓月发售之后某论坛战过这个问题,最后也没战出个结果来
IGA到底承不承认上帝都不好说,这群西班牙人就更没人知道了
不过以系列一贯的黑暗风格,我看够呛 - kemuri本帖最后由 kemuri 于 2009-9-18 00:36 编辑
请问“上古大魔王”是哪一作里出现的设定?能给出根据吗?
无罪的剧情不过是向Stoker的书靠近罢了,说致敬也可以,
Elizabeth Lisa Mina这些个名字一直都是向Stoker致敬的表现 - Macro上古大魔王倒没说,德古拉一直就是以罗马尼亚那个暴君为原型塑造的,在无罪出来之前资料也一直这么写
月下里发动“亲夫的威光”时出现的那张图就是史实的图片
无罪的补完我倒觉得合情合理,而且德古拉和贝尔蒙特之间的关系很值得玩味,可惜6年过去了也没见有剧情后续接应的作品,估计以后就更没希望了…… - asdfg本帖最后由 asdfg 于 2009-9-18 00:39 编辑
如果没记错,那个描写小时候的大Q拉君(这个被很多人误认为是幼年的阿鲁卡多)的那个游戏(貌似是FC的)里,大Q拉就是个普通的”魔王“
至于上帝,晓月里隐约说了一句”只要有至善的存在,至恶就一定会出现“。苍月那个疯女人也是为了创造”至恶“来彰显”至善“。只不过这个”至善“到底是不是基督教意义的上帝,那就是完全没谱的事情了。
倒是马提亚斯那个中二曾经大喊过”上帝背叛了我,所以我会化身罪恶永恒的诅咒他“。但是,这并不能成为恶魔城世界观中上帝真正存在的根据…… - Macro这游戏副标题是“王子传奇”,当时也不懂日文,玩了月下之后想当然就认为那主角是少爷
要不是S1有人贴出结局的台词,我也不信那是德Q拉…… - kemuri这种周边游戏也能算进设定?那可有意思了,西蒙在konami世界的战斗要不要也接进故事线呢?
关于这三个名字,建议您花时间考证一下,我大约5年前考证过,成文于一本不起眼的杂志上。 - Macro但看晓月还没什么,但是联系半年之后的无罪,有很强的否定上帝存在的倾向
无罪里把圣鞭的力量归结于炼金术和诅咒之法,这就跟上帝的神圣力量沾不上边
而晓月里尤里乌斯手里拿的圣鞭经测试可以得知是无属性的,之前圣鞭的圣属性只是因为沾了圣水使用而已 - kemuri关于“王子传奇”纯粹是中译的添足之笔
原作的全称是 悪魔城ドラキュラスペシャル:ぼくドラキュラ君(恶魔城特别版:我是德拉库拉君) 英文标题为kid dracula - asdfg本帖最后由 asdfg 于 2009-9-18 00:55 编辑
我貌似看到过那篇文……汗
所以编辑了
至于这个游戏,在无罪出来以前,至少他和正史没冲突。而且历代的恶魔城解释德库拉的时候也只是说”魔王(或者恶魔)每隔一百年会降临人世“云云,从来没人说过他和猎人家族有什么关系。这就好象你不能说企鹅村和七龙珠无关一样。
科纳米世界……这个,咱们别提这种东西行不。 - asdfg其实按照晓月结局的说法(圣鞭在苍真失去德库拉的力量之后也失效了),再参考无罪里鞭子变成VK时候的过场,圣鞭其实就是个“对描述中任意地方带有‘德库拉’的物品/生物造成XXXX附加伤害”的特殊武器,跟所谓“圣属性”其实八杆子打不着。
但是恶魔城里的一切都是德库拉力量/意志的体现,于是…… - kemuri- - 后面两句话好像是我在一篇专门考据圣鞭的文里提到的 ...
当时的结论是,b家有意识的把vk的力量联系到宗教方面,要不然早被当异端铲除了 - kemurivk带有圣属性的 参考月下 晓月里对鞭子的测试就是为了考证圣鞭的属性是暂时的还是永久的
- quki1945本帖最后由 quki1945 于 2009-9-18 02:45 编辑
说倒退过了,无罪和咒印其实都是恶魔城系列里很值得一玩的作品。暗之咒印的系统很有趣,但主角挥剑和走步姿势都丑的一B,画面也不行,这纯属IGA技术力太差,对系统的把握他其实还凑合
新作别说像战神,恶魔城那点特色搞成3D了还真就是战神,大量巨大boss,各类机关,壮丽的场景和BGM,唯一区别就是战神的演出性质更强,大部分boss无非都是简单考验下反映力的半播片,恶魔城以往的特色之一是高难度,所以我觉得新作最好可以在boss战方面多花些心思,要是也搞成毫无难度的观赏战,那和战神就真没多大区别了。 - feathertop无罪满好玩的. 手感不错, 音乐一流. 系统关卡啥的也还可以. 除了不像2D恶魔城那种探地图模式之外, 是个不错的动作游戏.
- Nosgoth
- shinobu这真是很好的解释。至于说上帝,写德古拉的作品怎么可能不承认上帝呢?在我看来就是IGA为了少惹麻烦可以回避罢了。至于天使,里面堕天使不是多得一刚?圣经典故的物品也是多得一刚
- asdfg为什么一定要承认?日本历史上有哪个游戏承认过全知全能全在的上帝么?一般情况下日本游戏(尤其恶魔城这种中二热血战斗背景)的上帝不都只是个圣属性练满的大boss而已么。
- Macro动作还能忍,视角问题绝对忍不了
这种快节奏ACT就应该弄成鬼泣那种全程编程自动视角,玩家打的忙不过来的时候还腾的出手来手动调整视野?
虽说鬼泣后来也能手动调整视角了,但只是个辅助措施,你不调整也不会有大问题,这暗之咒印不调整就没法玩
PS2上的ACT,视角能比这一作糟糕的估计也就剩下CAPCOM的大烂作岩男X7 - Gourcuff估计就是小岛看了人设,吐了,说“你们这人设能让人看的?现在也没时间改了,你们直接拿snake的脑袋去换个发型”