时空穿越:品味所谓顶峰 恶魔城月下夜想曲
- 讨厌鬼关于难度lz可以看看我多年前的视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjEzNzUzNjk2.html - arion_00废墟也继承了这把剑,依然好用无比
- bighook超好用。我就是在表城故意刷得这把剑之后才去继续游戏。从此割草。
- 纯战士后面的恶魔城也有很不应该的地方,比如月下里不少武器有着比较特别的攻击方式,后面的作品完全可以继承啊,丰富武器的攻击方式啊.但是没有....
月下是系统非常丰富,武器和搓招等,让攻击方式也非常丰富,但是渣渣的敌人毁了丰富的系统,因为当敌人渣渣的时候,你武器的好坏就显得没多大意义了.
上面也有玩过2的朋友,话说2代的解迷实在过于怪异,蹲几秒,这算什么玩意.....虽然其他方面还成 - SAIHIKARU又玩了一遍月下,太美了,配合主题曲,风之子,恶魔城的最高韵味都出来了
- 克瓦特罗大尉
一个逆城就已经不可超越了
- 扇子本尊115.com/file/beenzl86
- table一个逆城就已经不可超越了
- 椎名由雅只有斧头兵铠甲期间可以落地。
- oidoid而且斧头兵铠甲要到了逆城才能顶得到。
- 苏妲己其实么,作为月下like系,你们不提提PS2上的暗黑诅咒么,我觉得作为总是被黑的3D恶魔城,暗黑诅咒本身是一款优秀的游戏,作为恶魔城系列也体现出了恶魔城的气氛,音乐场景(当然因为是3D所以没有什么出城)都不错,不论杂兵BOSS都很有特色,不是什么刷刷等级就能抽得过的(包括部分杂兵),使魔系统也很丰富,道具改造升级什么的也就是偷盗的时候麻烦点,但是反过来也是帮助玩家熟悉怪物,BOSS就更不用说了,容错率超低,战斗也很有压迫感,作为进化我认为是个好的开始,但是之后就没什么然后了,是因为销量不高么?
- 3700万咒印被黑的莫名其妙,我觉得挺好的
- 纯战士怎么?过刺之间是这样的?只有我是到了就毫不犹豫变雾过去的么?
- darkjack掉加幸运值最高的那个戒指
- arion_00暗咒的偷盗系统纯粹就是个SB系统
boss基本都没印象了,我记得没啥难度啊 - 朱诺安娜
图书馆和背景音乐最美,古典的木钢琴旋律伴随着阿少的脚步,沿着阶梯往上,背景是如悬崖般矗立的书架,能真正体会到学海无涯的感觉
最骚的不是在恶魔城外壁最下面的望远镜独室,坐在阿少肩上的妖精清唱妖精之歌么? - waterdragon3有两点印象深刻
一是最早不知道要买钥匙,打不开青光门,剑魔50级都变形了还不知道怎么去逆城,还引发了一个BUG:用变狼的加速跑跳可以直接通过断桥到时计塔,从这个方向走的话可以从另个方向到达本来进青光门遇到玛利亚的地方,于是游戏就会在这里卡住假死了。
二是打雷兽我是用变雾躲攻击来打的,那个时候一帮朋友的所有进度的雷兽都是我打的 - 路特月下这种从画面神到系统,从音乐神到手感的游戏有什么好黑的。。。
- 路特火球必杀技移动到boss身体里按住上可秒。。。
- oidoid117 フェンリル逆城城门 36 100 160 水 炎 ターコイズ ボンバーコイン
灼熱の炎を吐き出す狼
ボンバーコイン 爆弹 单手攻击+50
ターコイズ 可拍卖,价值1500的戒指
…………哪来的LUK最高的戒指。
你说的那个应该是这个
109 ケツアルクアトル逆城城门 35 200 150 无 ボンバーコイン ラピス·ラズリ
ノミ男に操られている白き蛇神
ラビス.ラズリ LCK+20的幸运戒指 - table月下很多方面都是第一次啊,系统第一次改革,第一次正逆城/表里城,山根美智留第一次挑大梁,小岛文美第一次画恶魔城。真的是神话一样的游戏
- oidoid
- Toby_dak谢
- ホ-リ-小狮NDS上哪个恶魔城画面有月下精细的?
什么叫系统成熟?NDS后期的恶魔城就叫成熟?好好一个整城被分割成零散的迷宫,男女主角夹在一块走路还换来换去,或者是一个女主角左右手挥不同的武器,这就叫系统成熟?为了复杂而复杂,把操纵攻关的爽快感抹杀这不叫系统成熟。
月下难度高?我觉得NDS上每作都比月下难度高,越晚的作品越难,月下难度太低倒是它的一个缺点,随便拿到个不错的武器就可以草割,后期的真空刃音速刃古纹剑吸血盾什么更不说了,还能保留初始装备也更不用说了。
当然现在的小孩子先玩2000年以后甚至2010年以后的游戏玩惯了再回去玩90年代的游戏确实不能理解。 - 诀别之夜求别把它拉出来拉仇恨了,尽管我也挺喜欢这作的,偷盗系统难点我还觉得有挑战,为了偷死神钻研了一晚上,最后用妖精无敌法过的
- table暗黑诅咒是山根美知留最后一次独立作曲了
- mkong啊?求教,这把剑是哪个怪物掉的?
- arion_00整城分割那是符合剧情。
双人切换系统可以同时操作两个主角,而且可以不用切换直接两个人一起上,乔纳森走的是经典主角路线,夏洛特走的是类似于SS月下玛丽亚的魔法路线,只是把搓招换成了咏唱,通关后更是可以用里希特+玛丽亚,或者吸血鬼姐妹,还有斧兵模式,模式众多,耐玩度极高,废墟在很多地方都达到了月下的高度。
刻印女主角左右手挥不同的武器,少爷泪流满面地说月下里我就可以这么玩了 - oidoid正城钟楼,挥舞红色大剑的飞武士。
- 饼干君月轮唯一不好的就是卡片掉率太低了.....
- ebony_ivory月下只要妈妈盾跟那把杖就无敌了..
- 史莱姆KING听起来好有趣,求个超难补丁
另外,这个是只能PC模拟器玩还是可以扔到PSP的PS模拟器里面玩? - hootao
- 萌即推Now loading画面,左下各按一下,力道刚好合适的话,Now loading字样会完全停止
经常以此为乐 - 千代为了跟后面的盗贼模式拉开差距,前面掉卡率高了后面盗贼模式就没意义了
月轮最神的地方就是二周目之后的斗士模式,法师模式,射手模式和盗贼模式,通过仅仅修改游戏数据,把一个游戏变成四个感觉完全不同的游戏 - aggrion废墟有副武器+魔法的系统 副武器可以刷熟练魔法可以蓄力 比后来刻印丰富多了 同时保留装备和武器共存 特别是鞭子和其他武器共存 有搓招技有武器必杀
有NPC任务有斗技场 而且有双姐妹和最后杀伯爵+死神的双人BOSS战
还要怎样 - adretyu67月轮的掉率没问题。刷个双子腕轮很简单,刷莉莉丝出贤者袍大概也就20只以内,无限雷鸟慢慢抽就是
掉落的问题主要在于:月轮没有怪物图鉴,你根本不知道哪个怪掉哪个装备或者卡,必须自己查攻略。
废墟我为了刷监视眼掉的探测头,起码刷了几百只监视眼,还是搞了高幸运套的。
稀有道具掉落基本上都很低。装掉率眼镜一看,有一个貌似只有0.5%多一点。
另外月轮有些卡的入手比较苛刻,比如死神后怪物充值的机械塔的BOSS间的蜡烛怪,定时消失,血量还挺多。
又比如斗技场最后的黑白装甲,攻击力高的可怕,并且正常手段下刷黑白甲你还要先打前面斗技场。
另外我觉得刻印难度在于攻击力高,快要赶上早年恶魔城后期stage的攻击力了,boss碰一下动辄1/3血。
当然在高熟练度和几个戒指下boss也就是菜。 - aggrion刻印该黑的是城堡和刻印系统太不给力了 还有那一堆任务素材 那一堆塔罗戒指 都觉得很违和 剧情音乐都不错
- ChrisSnake刻印不足的是关卡场景重复太多 没觉得城堡、系统、素材和戒指之类的有什么问题
- MasterKnight刻印小地图的关卡模式挺喜欢, 前期敌人的配置很有点复古ACT味道. 人设也比前面两作舒服多了
- 影武心恶魔城最喜欢月下,月轮,刻印三作。月下的OST跟着我换了几个手机了。刻印的难度不错,比较适中,可惜一个恶魔城被活生生的分割成多部分了。月轮是我通过最多次的一作,那些黑月轮操作硬直的我估计多半是没玩到三十分钟,冒充恶魔城迷的。拿了跑鞋和二段跳后操作起来要多流畅有多流畅,后期的竞技场,只要不刻意升级,40级左右打到哪儿绝对是一个大挑战。那一排米诺陶斯带来的绝望我至今记忆犹新。通关后的多模式系统也不错,唯一遗憾的是没有副主角系统。设计了一个修又没让他上场。
- onizero16我记得玩PS上的月下的时候,没攻略,就卡在放雷电那个BOSS那里,回去练级终于磨过去了,后来看BOSS攻略,BOSS放电阿鲁卡特回血(应该是穿了吸收雷属性的盔甲)。
- wujun2099f月下隐藏要素真心丰富
正城和逆城回廊,有个鸡腿的通道取得蝙蝠和狼魔导器回到这里,狼进蝙蝠出(可能顺序错了,年代比较久远)可以打开这个版图的密室,当年玩通了都不知道这个秘密,后来去朋友家翻看香港杂志才知道的
还有鼻/子恶魔能打开焉道墙壁
顶老头椅子不同回数取得不同道具
引出盾能力的魔杖,左右/攻击键撮招可以发射出宇宙巡航机的档子弹的东东,近身靠近敌人用这招可以2段攻击
各类武器不同的技能撮招和组合
带着妖精找各类墙壁的隐藏通道等
使魔升级后不同效果包括和主角变身还有微小的互动等 - 号码被盗不看攻略的话自然也不会用到luk99的名字,以正常能力的a少想死真的很难。。。。