是时候讨论下系列最高作了

  • 不败之狼
    我投了系谱和烈火,果然是大众选项,素质过硬。
    目前第三的居然是晓女,之前大电视玩wii画面太恶心就没坚持下去,看来之后要上模拟器补完了。
  • M
    Melfes
    系列十字路口成广通第一作,求稳搬点口碑销量俱佳的纹谜要素很正常,传统的南征北战,新系统完成度不错,难度也有保证,系列中上水准无疑(劳资还真是女将军控,但纹谜也有西玛)

    圣魔内容缩减都知道是赶工问题,但系统构架是在增大的,要是能有高难度可玩性也是不错

    烈火主要在剧情方面做文章,系统只是封印优化并无过人之处,难度和圣魔一个档次,耐玩度明显不如封印

    GBA这三部各有优势,但投票差距如此之大,只能是票数反映失实or力捧烈火
  • H
    Headless
    我投的纹迷,可能有自己的入门作加成
    我想知道纹迷这么一点点的票数是因为纹迷本身还是因为复刻?因为没有NDS所以对复刻没概念
  • o
    olorin
    用膝盖想都知道是系谱胜
  • a
    alex_wang
    尤利娅和赛利斯也能结婚
  • 冬马小三
    晓女第三不要用居然,没烈火高我反而奇怪。可能是wii比较少人玩吧
  • 安格鲁麦亚
    看了这票数只能呵呵厚了。
  • 游姬
    没说封印不好,但放在一起让系列FANS投票的话肯定要被风格类似的纹迷压一头,烈火就没有这个问题

    顺便我说的某女将军是指布姐


    两作复刻大饼的素质实话说还是很高的,但个人很反感里面的自由转职系统,由于系统弱化回避使防御力变得极其重要,偏偏成长率还要跟职业挂钩,结果造成为了防御成长,队里一水的圣骑和重甲。。。
  • 牧濑紅莉栖
    全系列都玩过
    投了776 烈火 晓女
    是个人认为当时代最好的一作(当然如果多出一个选项FC时代我会投外传)

    系谱支持人多可以理解
    但很多人过分神化系谱,单纯从游戏角度来比较同一机种上的776.虽然差了3年但感觉上不像一个时代的游戏

    GBA时代烈火不说高出另外两作太多,至少是GBA三作的代表

    新时代因为机种问题接触人员有限的晓女素质其实非常高.说是系列最高有点夸张,但至少是后火纹时代的最强作
  • f
    fcmorrowind
    投了776,先玩的系谱,但还是776好玩,系谱重培养,到了后期就是秒人走过场
  • 方鸿渐
    只通了二大饼的投了纹迷
  • t
    toshinou.kyouko
    烈火竟然这么多票
  • b
    bladelord
    全系列都通过
    其中FE2,3,4,5,7,10都通过好多遍
    这完全没法选嘛
  • 一夜四次羊
    烈火快反超了这我便是想不到啊..
  • f
    fcmorrowind
    我玩烈火玩了两次都没坚持下去我会乱说?不是说烈火不好,而是一直给我一种不咸不淡,没有兴奋点的感觉,每关都差不多的体验。
    烈火评价高,主要还是因为支援对话丰富的缘故吧?可惜我没玩到那么后面,最多玩到艾篇的七八话就坑了
  • h
    hhgjf
    我不过是反对"烈火评价高,主要还是因为支援对话丰富的缘故吧"的说法罢了,有好好的说自己的理由,你不同意就不同意呗,无视也好,发表你的反对意见也好.一个普通的意见投票结果怎样又不会伤人半条毫毛,有个啥好酸的?好好地说自己的看法叫酸?那我是不是能对连个理由都不说,没头没尾就来个"别酸了"的人说"别troll了"了? 莫名其妙.
  • 安格鲁麦亚
    不喜欢培养人物,也从来不看火纹的支援对话,感觉基本都是废话。单论关卡设计,感觉前三位是776,苍炎,纹迷,排名分先后。
  • t
    tsubasa9
    烈火28周目的看着你们
    第一次玩的那个肯定印象最深,gba的普及度你们懂的
  • h
    hl氏
    烈火就算了,估计很多人第一次玩火纹是gba上面的。捉鸡的是觉醒,这是什么路数,因为是很多人第一次买的正版火纹?
  • m
    mino
    776 封印 苍炎
  • 鱼肠剑
    喷觉醒的才是莫名其妙,觉醒除了后期地图设计单调外综合素质排前三完全没问题
  • 鱼肠剑
    烈火当年在老玩家眼里也是一个愚昧的火纹游戏好不好,很多人喷gba三部的世界观和rpg风格的故事,没想到才过十年就变成了剧情最高的代表了
  • h
    hl氏
    就是这个地图设计才喷啊,其他好我也觉得,但地图设计才是最重要的
  • h
    hgh1985
    我只知道系普第一部的结局把我震撼到,那时反反复复玩第5章研究救乔安夫妇,救辛老大,结果最后发现一切都是徒劳这种感觉我任然忘记不了啊。玩过所有作但是系普永远排第一了。这种自己亲手培养的角色一下子全没了的感觉是很难忘记了。所以玩觉醒就把系普亲代角色全练满了去车人。当年没完成的事现在去完成。

    ----发送自Sony Ericsson LT26ii,Android 4.0.4
  • 鱼肠剑
    算了吧,火纹地图设计出色的也就776和纹迷,其他都半斤八两


    觉醒好地图请dlc



    纹迷地图设计是真好,系谱地图优点是大,但大也让战术价值较低,gba三作就别提地图设计了没比觉醒好哪里去,gcwii两个也对不起家用机的水平
  • 不败之狼
    烈火人物塑造丰满程度仅次于系谱。通过剧情和支援对话,基本每个角色的性格,背景都有介绍。其实776也不错,但是人物太多很多大众脸没戏份。
    比支援对话,烈火甩觉醒至少九条街。
  • 游姬
    封烈被喷最多的是没有特技,我当年看了也就呵呵
  • k
    kara2000
    我觉得就算不知道极限攻略或者挑战评价也不会说出大地图战术价值低的说法。必须小地图方便堵口子围殴才叫战术价值?
  • 游姬
    两军铺开上来就猛冲开打这种的关卡偶然一关还很燃的,比如兰古利萨2里大陆最强骑士一关,但每一关都这样那就变成机战了
  • 游姬
    两军铺开上来就猛冲开打这种的关卡偶然一关还很燃的,比如兰古利萨2里大陆最强骑士一关,但每一关都这样那就变成机战了
  • 勇者仁杰
    GBA开始接触
    烈火有大白腿
  • k
    kofarea
    烈火之剑是gba平台很難找的令人一開始就上癮到結束而且還要玩多週目甚至作弊看劇情的遊戲
  • a
    antianan
    本来不想投
    我想了半天 只好投系谱
    为毛没有系谱上半部这个选项
  • 牧濑紅莉栖
    觉醒的关卡设计实在不行
    唯一有点意思的是龙女那关

    论关卡设计出色776首当其冲
    地下牢狱 斗技场 守城 说得将军 最终战几个关卡都让人印象深刻
  • h
    hagane
    外传+65535
    ps 草泥马的月光枪
  • 诀别之夜
    只有玩系谱的时候动过感情,地枪夫妇死那一幕太虐心了
  • l
    ladypearl
    烈火我就记得一堆美女了,我喜欢的妹子数量最多的火纹就是烈火了。不过高大全的癌痢无德是火纹系列最让我作呕的男主角。认识的玩过烈火的朋友都是超级喜欢琳迪斯和大海,超级讨厌癌痢无德。

    苍晓分开算的话我就只能给晓女一票放弃苍炎了。外传和系谱必选。
  • d
    dudeism
    烈火高不是很正常么
  • k
    kara2000
    限制了玩法的场合不为叫“有策略”,记得前期斗技场哪里,基本只能慢慢的一点点挪动,斗技场里2人龟缩到门口,难度是有叫人很high攻略过去了很有成就感,但真心觉得没新意。
  • 不败之狼
    目前除了晓女没玩过,其余的票数排名基本是和我个人的喜爱程度一致。
  • f
    fcmorrowind
    不知道你说的斗技场是哪里,我列举的这几关打法很多,达古达之馆你可以直接冒着火力冲过去把弓箭手秒了,也可以派回避高或者防高的人在路口吸引火力慢慢磨,舞女之馆如果你不要杖不要NPC一路杀过去就是,如果要说得NPC可以派个弱的把人吸引过来,也可以自己变裸体过去堵路,更可以直接色诱然后大摇大摆过去说得,如果要杖既可以用传送杖,也可以算出来增员的格子用人把舞女引开。

    地狱一样的十八章有多少种打法网上搜搜就知道了,我打过以后去看极限攻略,这尼玛和我玩的完全不是一个游戏。

    纯粹堆兵增加难度的关卡776就两个守城战,就是用来燃的。