开个巫术系列的讨论贴吧

  • 桂木弥生
    巫术最近的几作便是ルネサンス系列 NDS上的2作 PS3上的2作

    NDS
    ウィザードリィ 生命の楔
    ウィザードリィ 忘却の遺産

    PS3
    ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮(含修道女の赤き影)
    ウィザードリィ 囚われし亡霊の街



    生命の楔:我是全破通关,隐藏BOSS击破.剧情不错,人物也不错,也是系列少有的以固定人物为主角的作品,主角是个盗贼,所以这代盗贼出奇的强横
    忘却の遺産:因为自捏人实在太难看,打了5层,我就使JSZ开了全怪物图鉴看完了事.

    囚われし魂の迷宮:除了那几个坑爹的时间和击破数杯子别的全拿到了,而且修道女の赤き影也全人物全隐藏BOSS击破.感想就是游戏很好玩,但BUG太多,曾经中过1次招,通关后死机,导致丢了个收集道具的杯子,只能重新开档补了回来

    囚われし亡霊の街:人设,剧情等等都比上作好些,但同样也是BUG多多,把游戏分成了3个篇章,据说2月底配信第2篇章,3月配信第3篇章.杯子仍旧是那么坑爹
  • 任青牛伯伯
    1楼神回复
  • a
    aotuman
    我说一下我玩过的2作:
    囚われし魂の迷宮:本作是自建主人公的,因此有一个坑爹的奖杯是用10个主人公通关一次。游戏整体难度尚可,除了最后一个LV49的任务,其他的我都完成了,本作有个BUG是通关后需退出游戏后重进,不然直接继续玩新建人物的话会黑屏。其实作为一个有白金奖杯的PSN游戏来说,奖杯的难度都在杀敌数(50000人)和游戏时间(200小时)上,巫术的物品掉落率一直是还可以的,因此收集类的奖杯基本都是自动解开的。此作已白金。
    游戏的人设不错,怪设的话,后期DLC迷宫比较偷懒,换个配色就充当新怪物了。

    囚われし亡霊の街:本作我的感觉是太赶工了,很多东西都没调试好就拿出来卖了。
    首先是存档BUG,在传送或者敌人掉落物品后,会出现无法记录的情况,只能退出游戏后重进,我50小时游戏时间遇到过3次吧。
    然后是传送后可能会出现黑屏或者白屏(贴图错误,游戏可正常玩),重新读取记录后正常。
    最后是让人不得不吐槽日厂的技术力,在一个画面如此朴素,几乎无特效的游戏中,居然会在某些场景出现丢帧,严重卡壳的情况,实在是匪夷所思,希望能在下次的DLC中进行修正。

    本作比上作的进步之处在于,NPC终于全程语音了(一共也没几句话),增加了几种新职业,也有新怪物
    还增加了2个新的种族(在2月和3月的DLC中才能使用),对上作中的一些武器数值进行了平衡性调整。
    但在奖杯方面却变本加厉,更加坑爹,最后2个隐藏奖杯杀敌数要求59630,游戏时间要求500小时。
    目前也已经全结局通关,等DLC中。
  • 桂木弥生
    因此有一个坑爹的奖杯是用10个主人公通关一次难度尚可:其实这个难度真不高,使送魔法就搞定了,就是初期那个打死冠的麻烦些

    奖杯的难度都在杀敌数(50000人)和游戏时间(200小时)上:这个太难,我卡住了.


    亡灵街的SAVEBUG:我倒真是一次都没遇到过,我30小时,


    亡灵街新加的职业挺坑爹的.剑圣不如侍,妖术师不如神官,也就野伏还可以,召唤师则更KUSO,转了职就没法召东西了.这代的组合就是侍侍侍贼神神.前卫3个拿岩融的侍,见谁斩谁。
  • c
    captoon
    ウィザードリィ 囚われし亡霊の街
    捏了人还没怎么玩,最近游戏太多,都没游戏的时候再玩
  • a
    aotuman
    游戏时间还好,可以晚上睡觉开机挂时间,
    杀敌数太坑人了,我是用半自动连发手柄的,装备生贄の札(一步一遇敌),边看美剧边刷怪的
    如果有全自动连发手柄的同学,可以晚上睡觉让他自己刷敌人

    新职业,剑圣特技太挫了,和侍对比一个对单,一个对群,高下立见。
    35级才学会一个发动概率其低的反击特技,又鸡肋了。
    野伏我还没转,我转的是忍者,目前发现开宝箱成功率不如盗贼。可能做过调整
    岩融这个武器真是微妙,可以算是官方金手指了。
    把有些武器削弱,却又搞个初期就可入手的大杀器,不知厂商怎么想的
  • 桂木弥生
    我得向你请教你下 刷时间和刷敌数的方法 我得抽空把魂迷宫白了



    不过剑圣可装的武具太强了


    岩融这东西是既能买数量又几乎无限,就算买不起去打SWM也能掉落一堆 但这次最后迷宫第7层的敌人真强大,我现在去都常常团灭
  • a
    aotuman
    游戏时间很好刷,你打开游戏
    晚上睡觉时间不关PS3就行了,在宿屋的战历里面能看到杀敌数和游戏时间的。
    杀敌数,装备生贄の札(一步一遇敌),在第一个迷宫
    这游戏里左摇杆向下+OX一起按是自动战斗的
    找个橡皮筋绑住左摇杆,设置O键和X键的连发功能,并且用胶带粘住(见下图)
    然后你只要按方向键的↓就可以了,需注意的是有时候有宝箱掉落时,选择离去不要捡
    因此推荐边做别的事的时候边刷,偶尔看一眼就行了,
    用这种方法大约每小时的杀敌数是1000-1200左右

    有全自动连发手柄的话更方便,方向键↓也设置成连发,
    可以不用管它,让它自己刷,一觉醒来差不多了

    总之是很蛋疼的方法,我也是从日站学来的
  • 林森
    其实难挂的式200小时游戏时间,不能讨巧,杀敌数好办,直接初级迷宫就好

    自動稼ぎの方法を教えれ
    用意するもの ホリパッド・輪ゴム・お好みで大型洗濯バサミ

    ・誰か一人に生贄の札を装備させます
    ・輪ゴムを左スティックにひっかけて下入れっぱなしに固定します
    ・ターボキーを押しっぱなしにしたまま、××↓↓○○と素早く入力します
    (連射スピードは最速にしてください)
    このまま放置すれば2マスを後退で往復しながらオートで戦い続けます
    連打をやめたい場合はターボキーを押しながらセレクトで全解除できます

    ・上の方法では敵が落とす宝箱を全スルー+敵意のない敵から必ず立ち去るので、
    スルーしたくない場合は××↓↓の後ターボキーを放し、○を洗濯バサミで固定
    ・生贄の札を持ってない序盤では、試練1F・試練3F・シーイン3Fの無限回廊を使って下さい
    試練3Fの場合はLevitationの魔法をかけておかないと電撃床にひっかかります
    ・体力の指輪などリジェネ効果のある装備があると便利です
    ・3×3の小部屋では中央のマスには、生贄の札があっても敵が出ない事があります
    (多分イベント床)1歩増えるとリジェネ一回分得するので便利

    追記:ホリ以外の連コンの場合は、その連コンの説明に従って
    ×、↓、○の順で各キーをホールド(連射固定)していって下さい
    ホールド機能のない連コンだと多分無理です
  • w
    warrior
    PC上的巫术8玩过一阵,没坚持到通关= =
  • 桂木弥生
    必须连发柄吧
  • 桂木弥生
    生贄の札


    这代我还没打出 但打出了那个接敌率加高的杖 一样使
  • f
    felline
    没PS3后面两作玩不到,ds的两作还是通了,不喜欢固定主角
  • 远坂凛
    DS两作都试了一下,迷宫让我头晕恶心想吐,很快放弃了
  • c
    christiny
    玩过忘却遗产,现在停在了第二个迷宫……

    人物能无限转职,简直就是个巨大的坑啊……

    练高等级,穿好装备,打更强大的敌人。这种简单到极致的要素很吸引人啊。
  • 可爱的小绿
    只玩过Ds两作,希望冬宫3能出DS版和巫术DS新作
    生命之契:第二迷宫B4F
    忘却遗产:通关,但是最终隐藏boss没打
    感觉忘却遗产竟然学DQ的转职....
    至于DS的冬宫,操作比巫术太不人性化了
  • 大怪鸟
    PS3这两作推荐给没玩过巫术类又有兴趣的人玩,入门难度和操作都很温和,没什么反人类的设定,装备掉率和中后期难度平衡得也还可以。
  • 野醍醐
    只爱巫术8和武神
  • o
    oldknight
    有人玩era巫术吗
  • s
    suika
    我也被武神0惯坏了……
  • j
    jbowin
    ps3的试玩版,感觉还不错
  • M
    Meltina
    ps3两个demo都下了来看看,人物撞墙的声音有点恐怖,我一开始打了lv7的老鼠就死了人然后不知道怎么办了。这个系列该怎么上手?后期有什么特别好玩的地方?
  • 桂木弥生
    初期算是最难了 就是在迷宫门口多转转练练级刷点东西卖了钱 一步步走吧 很传统的RPG 没啥花哨的系统

    死了后初期只能去教会复活 后面能学到复活魔法 但不管哪种复活都有概率化灰 化灰后去复活,会有机率彻底西特 而且只要是被复活过人的 VIT减一


    硬要说的话 没啥特别好玩的地方 就是体会这种系统简单的探索刷怪 毕竟PS3版的怪设还有物品的设定都不错看
  • M
    Meltina
    升级对能力提升很大?
  • 忘却的记忆
    升級只是為了滿足專職要求而已 提升不是很大 提升最大的只是增加了HP上限跟技能開放
  • 林森
    psn有卖,为了省事去买张吧
  • 忘却的记忆
    這類遊戲想玩輕鬆配置盡量極端點

    比如什麼3戰士 1盜賊1僧侶1個弓箭手之類……別太追求平衡 不然容易吃憋……

    其實全才沒多少用處的……
  • j
    jjx01
    要说老巫术设定的话,转职加年龄,年龄高了升级基本就掉能力不长能力了
  • 桂木弥生
    这LV重要的话 计算公试大概就是

    命中XLV 这样


    数值一样 但1个1级 1个50级 强度差的就大了
  • 可爱的小绿
    生命之契这点比忘却遗产好的多
    一是有级别,二是有装备
    忘却遗产1F就可以花2个小时以上
  • 任青牛伯伯
    像星鱼做的那种超古代巫术,等级的意义仅仅在于加HP和增加攻击次数,每5级次数加1,攻击力是不会变的,伤害只能靠增加攻击次数来提升
    超古代巫术,就是那种每一层有N个房间组成,进房间固定遇敌,只有固定战斗会掉宝。这样的巫术,我已经玩到不想再玩,日本人对巫术的态度是不思进取,小富即安,能骗一个是一个,日厂里只有atlus是认真在做巫术,认认真真的把巫术当个游戏来做
  • 桂木弥生
    生命之契是固定人物 自然开头好打的多啊 自捏人的话 出来全LV1 一身最渣店货
  • 林森
    生命里面那个技能书的设定真是反人类,店铺里买技能书的列表从头拉到尾10分钟,也看不出哪些学过哪些没有
  • 忘却的记忆
    其实我一直觉得司祭养到能鉴定就差不多了,丢个在酒场鉴定就行了,法击不如法师治疗不如僧侣领悟法术级别又太高而且培养时间太久……

    当然有的能放防护罩那另外说
  • 桂木弥生
    PS3两作 放罩最高啊
  • j
    jjx01
    我草你没玩过圆桌生徒也敢进来装b
  • 可爱的小绿
    世界树迷宫啊,那个倒是不错,但是5个人总感觉少了什么...
    尤其是3代Arbalist那BT的伤害,后排就剩一个位置了,还得扔掉Zoplite上Monk
  • 可爱的小绿
    感觉就像FF的红魔法师,大号鸡肋一个
  • 可爱的小绿
    LS是天幻的哪位....那帖子我也在...
  • c
    christiny
    看了30楼,貌似PS3版又改动了很多……
  • s
    suika
    其实,左右游戏难度的还是装备和等级(废话),队伍组合是其次

    但是巫术没有偷盗(盗贼泪目),武器什么只能靠掉落
    等级决定你的命中,否则即使你人手一把奥丁剑村正刀,砍不到人也白搭
  • a
    aotuman
    司祭还是挺有用的,中期敌人强度突然提升的时候,有防护罩就好打多了
    能学所有种类的魔法,LV25再次转职后,依旧能保留这些魔法,培养人物推荐先转司祭再转其他职业
    队伍里有司祭的话,在战斗中掉落的物品能立刻鉴定,好装备可以马上装上增强战力
    这种喜悦感和积累一堆未鉴定物品,用脱出魔法回城鉴定完全不同哦

    另外说一下,PS3版的巫术,有3个魔法是进迷宫后推荐立刻使用
    Levitation 浮空魔法,可以避免走到带电流的地形失血
    Battle Aura 全体命中上升
    Advanced Reflex 全体回避上升
    这3个魔法效果都是常驻的,就是说在退出迷宫前一直有效
  • 可爱的小绿
    还好有mission battle,要不DS那两作玩家会疯掉
  • 忘却的记忆
    防护罩同样到后期一招破罩,基本就是抵消一部分伤害而不是抵消一次攻击

    吸收伤害数值时随着级别提高而提高,本身又是上级职经验升级需求太多。

    没倍伤技能魔法攻击肯定不够看,至于治疗肯定没僧侣来得强悍,皮又薄。

    最重要的一点在于防护罩要浪费一回合,你还期望他补血还是输出?
  • s
    suika
    ps3那个司祭还是很不错的
    防护罩也是抵消攻击而不是抵消一部分伤害
    要说魔法威力,魔术师那个蓄力很危险,往往第一回合蓄力,然后就被打死了,所以觉得蓄力蛮鸡肋
    而且司祭能装备圣杖这种大杀器,回复什么的,等战斗结束后再说吧

    巫术也好,武神也好,基本就是速战速决,不是你秒他就是他干你
  • a
    aotuman
    我不期望他补血还是输出啊,他的任务就是放防护罩,尽量保证前排3人1回合能不死
    就PS3巫术魔法那点可怜的伤害,我的输出主力必然是前排的动辄上千的物攻
    而且通常我后排是2个司祭,A放防护罩,B补血,反之也可以
    此外说的治疗不如僧侣更好笑了,后期敌人强,通常你不死也只剩半血以下甚至个位数的血
    自然是用全体回满HP的魔法,僧侣回复再多也一样是补满而已