巫术是好游戏啊,都说说吧。
- 折翼天使画面气氛音乐系统都很好,感觉很舒服,很投入。
尤其是佣兵协会里面的音乐,尤其好听。
可惜是日文的,故事和系统都不了解,只好瞎蒙。 - 折翼天使补充一下,是PS2上最新的巫术,好像日本那边的评价很高,进了X金殿堂的.......cool
- monkeyking《武神》
ATLUS出品的巫术外传
不过ST1这里你别抱太大指望,除了你和牛蛙以外还在玩的人屈指可数 - 折翼天使不会吧,很可惜呢,这么好的游戏......
- jjx01武神0?
好像有改进
武神的话……巴哈里有人玩 - monkeyking当然有改进-______-
PS:皇骑论坛怎么进不去了 - jjx01火花挂了好几天了
巴哈上某人走武神的某迷宫,到40多层时一定死机 - tarbris英文的我就必玩,日文的不能怪我
- reaLa起先
我以为最高只有20点。
一次
意外
48点,中立会出现“炼金术士”。善,恶会出现“司教”。
多试几次吧~~~~
做伙伴的时候也有....概率更低.... - RP的五月不能怪偶 这东西要玩就要玩懂
然则偶素日文盲 - Demitri-____________-
我一直以为在说wizardry - dongdong-remix今天看到了
买了
可是改装后的机器还没入手
要到下月初
哎 - monkeyking
- Demitribut.........system可是大相径庭啊
- monkeyking点名了是“外传”的
ATLUS自己独创了融合了女神转生因素进去的巫术
But无论在日本还是国内的老玩家里都非常受好评啊。 - 死天使玩过一次半次,西方味太重不喜欢
- Goto1st巫术我相信也会成为一个系列吧,有实力和潜质!
- jjx01这个是老系统了,只要多试就会出现
- jjx01日本人喜欢前几代的巫术系统,也向SIRTECH买了外传的版权(不知道该怎么形容这事)
不过武神的系统…… - 折翼天使武神让我对巫术系列有了很大的信心。
但日文也让我感到吃力,哪位能帮忙讲解一下系统好了。
目前知道的是:1. 升级不是立刻涨能力的,而是要回旅馆休息后才看到自己的能力上升了;
2. 从侧面或者从背后接触敌人,能多进攻一次;
3. 魔法不是按MP来计算的,而是按照不同等级能放不同的次数......
新手,让大家见笑了。
猴王,同时玩女神和武神,感觉很奇妙哦。 - 柯特罗大尉是没有玩过以前的老巫术吗?还是受日式猫皮设定的影响太重?
而且我的感想是在最初创造人物的时候阵营尽量不要选择中立……
巫术不比D&D,阵营选不好似乎有一些魔法都学不到呢 - monkeyking猫皮?
你真的有玩过武神吗?
还是又是所谓“根正苗红”心理作怪?
日本人来做的巫术就一定只能学到皮毛?
很负责地说,没有任何一个日本厂商比ATLUS更了解巫术系列,并且一直对巫术系列有这么深的感情了。如果不是由于制作人作物巫术的深厚喜爱,女神转生系列也不会那么多年来坚持采用巫术的视点了。 - 横岛忠夫下午刚买,人设和音乐都很出色,其它方面也不错,战斗方式和日式RPG很像,不过这种女神式的移动容易头晕啊(个人)@_@.........
- monkeyking拜托,是“巫术式的”移动
女神转生用的视点就是从巫术学来的 - monkeyking………………………………[m]011[/m]
- 横岛忠夫以前没玩过
- jjx01LNC可以在游戏中变的……
- monkeyking杀友好的monster就会偏向C
哈像女神转生 - krit开个专题讨论把...
- jjx01没什么人玩……
早期巫术系统基本是DND的,只有稍稍不同,比如LV可以上99-_-b - kritps2版的?是这个http://www.gamespot.com/ps2/rpg/ ... _2826678.html么?
老游戏了... - 死天使是最新的零吧
- krit
- 死天使这是零啊,我是说最新的是武神零
- jjx01楼上的难道没看网址吗……
- 死天使是武神零啊Busin 0: Wizardry Alternative Neo
- krit我的意思是怎么哈没有看到有关介绍...连发售日期都...
...
p.s:其实我最关注的美式rpg还是这个http://www.gamespot.com/xbox/rpg/bgdarkalliance2/index.html
http://www.gamespot.com/ps2/rpg/bgdarkalliance2/index.html - 死天使更新一定慢的啦
- 折翼天使我也是经过别人介绍才开始武神的,以前一直没机会接触巫术系列......
所以说叫好不叫座的游戏真是郁闷啊....... - krit我这边还没看到有卖的
- Isaac-kim前作爆机的人贴张图或解说一下结局剧情,拙者实在没兴趣进行了。。。先玩零算了。
- 柯特罗大尉猫皮=MP
BUSIN未
但是我玩的是PS上的古之王女
无论站在哪个立场上我都认为巫术就应该是这个样子 - jjx01楼上试试巫术8……
- JeffABUSIN只能说是巫术的旁支小品。看标题也知道了-Wizardry Alternative (巫术外传)。
我觉得还是比较喜欢Wizardry Empire 系列,也快出了。
BUSIN的革新过于大胆了,或者说有点太抄袭某作了。
很多系统都是违背了巫术一直以来的世界观的。合成
系统固然增加了游戏的趣味,但是巫术系列一直都强调
冒险的感觉,在迷宫中发现各种强力装备,这个系统的
参入使得原本迷宫中探索的乐趣降低了很多。战斗系统
应该说是增加了不少趣味性。我玩的时候我哥在旁边看到
竟然被这个战斗系统所吸引,这家伙从来不接触此类
主观试点的rpg,就因为战斗系统被吸引了,应该说
是BUSIN的成功吧。如果你真的想玩巫术,就去玩
正统的作品(不过PS2上目前还没有正统的续作,所以
还是玩ps上的),如果是第一次接触BUSIN还是不错的选择。
我最喜欢的是BUSIN的引擎,相当真实。希望在玩的朋友们
一起讨论~~ - JeffAPC上的? 我个人还是挺接受不了那种3d巫术的。
- JeffA说得很有道理。
其实atlus真的是相当有个性的公司。巫术这样的游戏
市场潜力真的不是很大。能够推出巫术like的游戏真的不容易。
日本人并不是学不到巫术的精髓,而是欧美rpg并不适合东方人
的口味,所以一定要做adaptation,以适应日本人的口味。
从Wizardry到BUSIN的进化就看得出来了。一再的简化原有的
复杂计算公式,简化迷宫的难度,加强战斗系统的趣味性,
加入各种深受好评的其他rpg中的系统,应该说日本游戏
厂商已经尽力了。 - JeffA算我一个~~~赫赫
- 死天使不知ucg会不会写Busin 0的攻略