巫术是好游戏啊,都说说吧。

  • 折翼天使
    画面气氛音乐系统都很好,感觉很舒服,很投入。
    尤其是佣兵协会里面的音乐,尤其好听。
    可惜是日文的,故事和系统都不了解,只好瞎蒙。
  • 折翼天使
    补充一下,是PS2上最新的巫术,好像日本那边的评价很高,进了X金殿堂的.......cool
  • m
    monkeyking
    《武神》


    ATLUS出品的巫术外传


    不过ST1这里你别抱太大指望,除了你和牛蛙以外还在玩的人屈指可数
  • 折翼天使
    不会吧,很可惜呢,这么好的游戏......
  • j
    jjx01
    武神0?
    好像有改进
    武神的话……巴哈里有人玩
  • m
    monkeyking
    当然有改进-______-


    PS:皇骑论坛怎么进不去了
  • j
    jjx01
    火花挂了好几天了

    巴哈上某人走武神的某迷宫,到40多层时一定死机
  • t
    tarbris
    英文的我就必玩,日文的不能怪我
  • r
    reaLa
    起先
    我以为最高只有20点。
    一次
    意外
    48点,中立会出现“炼金术士”。善,恶会出现“司教”。
    多试几次吧~~~~

    做伙伴的时候也有....概率更低....
  • R
    RP的五月
    不能怪偶 这东西要玩就要玩懂
    然则偶素日文盲
  • D
    Demitri
    -____________-

    我一直以为在说wizardry
  • d
    dongdong-remix
    今天看到了
    买了
    可是改装后的机器还没入手
    要到下月初
  • m
    monkeyking
    的确是wizardry,你看标题里的wizardry字样




    http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/busin0/index.html
  • D
    Demitri
    but.........system可是大相径庭啊
  • m
    monkeyking
    点名了是“外传”的
    ATLUS自己独创了融合了女神转生因素进去的巫术

    But无论在日本还是国内的老玩家里都非常受好评啊。
  • 死天使
    玩过一次半次,西方味太重不喜欢
  • G
    Goto1st
    巫术我相信也会成为一个系列吧,有实力和潜质!
  • j
    jjx01
    这个是老系统了,只要多试就会出现
  • j
    jjx01
    日本人喜欢前几代的巫术系统,也向SIRTECH买了外传的版权(不知道该怎么形容这事)
    不过武神的系统……
  • 折翼天使
    武神让我对巫术系列有了很大的信心。
    但日文也让我感到吃力,哪位能帮忙讲解一下系统好了。
    目前知道的是:1. 升级不是立刻涨能力的,而是要回旅馆休息后才看到自己的能力上升了;
    2. 从侧面或者从背后接触敌人,能多进攻一次;
    3. 魔法不是按MP来计算的,而是按照不同等级能放不同的次数......
    新手,让大家见笑了。
    猴王,同时玩女神和武神,感觉很奇妙哦。
  • 柯特罗大尉
    是没有玩过以前的老巫术吗?还是受日式猫皮设定的影响太重?

    而且我的感想是在最初创造人物的时候阵营尽量不要选择中立……
    巫术不比D&D,阵营选不好似乎有一些魔法都学不到呢
  • m
    monkeyking
    猫皮?

    你真的有玩过武神吗?
    还是又是所谓“根正苗红”心理作怪?
    日本人来做的巫术就一定只能学到皮毛?


    很负责地说,没有任何一个日本厂商比ATLUS更了解巫术系列,并且一直对巫术系列有这么深的感情了。如果不是由于制作人作物巫术的深厚喜爱,女神转生系列也不会那么多年来坚持采用巫术的视点了。
  • 横岛忠夫
    下午刚买,人设和音乐都很出色,其它方面也不错,战斗方式和日式RPG很像,不过这种女神式的移动容易头晕啊(个人)@_@.........
  • m
    monkeyking
    拜托,是“巫术式的”移动

    女神转生用的视点就是从巫术学来的
  • m
    monkeyking
    ………………………………[m]011[/m]
  • 横岛忠夫
    以前没玩过
  • j
    jjx01
    LNC可以在游戏中变的……
  • m
    monkeyking
    杀友好的monster就会偏向C

    哈像女神转生
  • k
    krit
    开个专题讨论把...
  • j
    jjx01
    没什么人玩……
    早期巫术系统基本是DND的,只有稍稍不同,比如LV可以上99-_-b
  • k
    krit
  • 死天使
    是最新的零吧
  • k
    krit
  • 死天使
    这是零啊,我是说最新的是武神零
  • j
    jjx01
    楼上的难道没看网址吗……
  • 死天使
    是武神零啊Busin 0: Wizardry Alternative Neo
  • k
    krit
    我的意思是怎么哈没有看到有关介绍...连发售日期都...
    ...
    p.s:其实我最关注的美式rpg还是这个http://www.gamespot.com/xbox/rpg/bgdarkalliance2/index.html
    http://www.gamespot.com/ps2/rpg/bgdarkalliance2/index.html
  • 死天使
    更新一定慢的啦
  • 折翼天使
    我也是经过别人介绍才开始武神的,以前一直没机会接触巫术系列......
    所以说叫好不叫座的游戏真是郁闷啊.......
  • k
    krit
    我这边还没看到有卖的
  • I
    Isaac-kim
    前作爆机的人贴张图或解说一下结局剧情,拙者实在没兴趣进行了。。。先玩零算了。
  • 柯特罗大尉
    猫皮=MP

    BUSIN未
    但是我玩的是PS上的古之王女
    无论站在哪个立场上我都认为巫术就应该是这个样子
  • j
    jjx01
    楼上试试巫术8……
  • J
    JeffA
    BUSIN只能说是巫术的旁支小品。看标题也知道了-Wizardry Alternative (巫术外传)。
    我觉得还是比较喜欢Wizardry Empire 系列,也快出了。
    BUSIN的革新过于大胆了,或者说有点太抄袭某作了。
    很多系统都是违背了巫术一直以来的世界观的。合成
    系统固然增加了游戏的趣味,但是巫术系列一直都强调
    冒险的感觉,在迷宫中发现各种强力装备,这个系统的
    参入使得原本迷宫中探索的乐趣降低了很多。战斗系统
    应该说是增加了不少趣味性。我玩的时候我哥在旁边看到
    竟然被这个战斗系统所吸引,这家伙从来不接触此类
    主观试点的rpg,就因为战斗系统被吸引了,应该说
    是BUSIN的成功吧。如果你真的想玩巫术,就去玩
    正统的作品(不过PS2上目前还没有正统的续作,所以
    还是玩ps上的),如果是第一次接触BUSIN还是不错的选择。
    我最喜欢的是BUSIN的引擎,相当真实。希望在玩的朋友们
    一起讨论~~
  • J
    JeffA
    PC上的? 我个人还是挺接受不了那种3d巫术的。
  • J
    JeffA
    说得很有道理。
    其实atlus真的是相当有个性的公司。巫术这样的游戏
    市场潜力真的不是很大。能够推出巫术like的游戏真的不容易。
    日本人并不是学不到巫术的精髓,而是欧美rpg并不适合东方人
    的口味,所以一定要做adaptation,以适应日本人的口味。
    从Wizardry到BUSIN的进化就看得出来了。一再的简化原有的
    复杂计算公式,简化迷宫的难度,加强战斗系统的趣味性,
    加入各种深受好评的其他rpg中的系统,应该说日本游戏
    厂商已经尽力了。
  • J
    JeffA
    算我一个~~~赫赫
  • 死天使
    不知ucg会不会写Busin 0的攻略