巫师3战斗明明很好玩嘛

  • 杰洛特
    我说巫师3的翻滚不好用,是因为相比较巫师2的翻滚来说,多了一个很明显的后摇硬直,所以翻滚的机动能力就大打折扣了。而巫师3的跳跃在这方面则灵活的多。
    不过巫师3的翻滚也有好的地方,虽然过程中没有无敌,但是翻滚可以把敌人的坐标给推开,必要的时候可以用翻滚来打开局面,突破包围网。
  • a
    askl80
    怎么可能?保持横向闪避,一堆怪都摸不到你的
  • a
    askl80
    是的适合拉开距离。形式乱的时候用
  • 炽羽星痕
    看了下拜年剑法的视频,配上喜庆的音乐和“杰洛特给您拜年啦”的弹幕,笑死我了
  • s
    sorayang
    通病其实是游戏里可以捡到乱七八糟各种各样的武器,但我一直杀到最大的那个主城,其他的什么斧头棍棒从来没有去用过(游戏里没有一丁点让我想去尝试下的驱动力),都是直接卖钱了。还有好些crpg也是这样。
    正面例子就是魂不多说了。
  • 精钢魔像
    巫师3的战斗是有策略性的,怪底下有个耐力条,满了就攻击。你可以根据这个来预判
    没剑气附魔时剑舞只能是怪扑过来侧身躲过,从背后旋上一膀子
  • 白昼梦
    巫师3战斗是真的腻,平时小怪也不炫酷。
    地平线tps加上好几吧炫酷的特效,玩起来都比巫师3的战斗舒服的多。
    说到野炊想起游戏qq群有个傻逼喷我120个神庙没全清是云玩家xjb喷了,妈的神庙是野炊最差的地方了
  • 聚散浮云
    确实,比战斗系统问题更大的是装备系统,我选的是第二难的难度,全程只用猫学派两把剑就够了,每次打一堆带名字带背景橙武不知道有什么用,金钱也膨胀严重。
  • 无攻不受鹿
    3代的战斗手感确实不好,2代的地滚剑更不提了,序章俩大兵就干的人欲生欲死
    我倒觉得1代的战斗比较带感
  • b
    bfogda
    重攻击基本没用,除了拜年
    攻击的动作是随机的,虽然跟与敌人距离有关,单大部分还是随机
    很近的敌人还要跳起来旋转砍,至于吗,
    然后断裂注魔也太牛逼了
    人多剑舞,人少拜年
    耐久度真是个奇怪设定
    掉的贼快,但是也就武器红了
    伤害啥的也没啥大问题,为了真实感吗
  • w
    wzh5555
    普通的强攻击除了某些配套的特技之外,本身是可以打断一部分敌人(包括中型体型)的攻击前摇的,很多时候类似于阿尔德,当然论安全性还是不如阿尔德,所以一般只存在于花式压制的时候用。
  • V
    VictorWJ
    敌人耐力条只有一个人提,完美格挡自动反击根本没有人提……

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wzh5555
    这游戏打人型敌人就没啥难度,即便在死而无憾下只要不是骷髅都不难,套路还很多,对人防反也比较简单。
    难度主要体现在对怪、尤其是对多怪,对怪防反我上面说过了,但是泛用度比较低,因为很多怪只有强攻击,几乎不用轻攻击。
  • 北欧王座
    这blabla一大通加鉴定别人云玩家,却没发现自己回答压根跟别人说的不是一个问题。。。早听闻这戏服弱智,但是百闻不如一见,招黑好手
  • 费老师
    s1就是这样,认真就输了
  • k
    kkk9233
    不如做成回合制,反正物理流就是拍个无敌印记砍两刀登cd
  • 无情的猫
    狮鹫一套走起,游戏名都叫巫师了 还用什么冷兵器
  • 战斗鸡
    那请问你是怎么玩猎魔人3的呢?
  • f
    fantasya
    最近刚好在回顾老滚5,用的潜弓。

    老滚5近战手感是差点,但是潜弓手感还是可以啊。

    被怪接近了一箭一箭感觉像在玩守望先锋的半藏……
  • c
    cys_pitaten
    硬要越级打怪给本来无趣的系统加戏也是一种玩法
  • f
    fantuanxiaoyi
    每次都是打开游戏→路边砍狼→默默关闭
  • 缤纷如落絮
    因为猎魔人主要就是用剑,就像用孙猴子当主角偶尔给你玩玩钉耙,但主要武器肯定是金箍棒
  • 愿闻其翔
    要是巫师的世界观+魂系列的战斗系统就完美了
  • B
    Bzesii
    学习魂3的武器损耗设定就够了,用魂的系统怕不是要被水鬼围殴死
  • s
    sorayang
    我也默默这样说,想说服自己,但感觉单调就是单调,骗不了人的啊。
  • 无情的猫
    一路烧烧烧呀
  • 兽性
    是DLC出的冰冻推波吧(抱歉忘了那个法印叫什么了),可以把人类直接冻住分尸,要不然打人类营地真的是磨叽.冰冻波是我玩巫师3战斗唯一的爽点.
  • B
    B.I.G.bro
    没一堆人黑的那么差,但也绝对不咋样就是了,对比老滚,人家起码还有技能树什么的,虽然手感如翔,巫师的战斗系统太过肤浅
  • 浩二先辈
    只玩过一代,那个节奏点鼠标的战斗方式真是新颖,可惜我一点都不喜欢
  • n
    nukejoker
    喷巫师3战斗系统差的说法可以一字不换的全套到野吹上去。
  • 战斗鸡
    游戏名字都叫猎魔人了,为什么不和一个猎魔人一样用剑砍呢?
  • l
    llysander
    玩巫成仁
  • l
    llysander
    滚5是根本放弃治疗甩手了

    多年没碰那么现在有没有把滚变成正常arpg手感的魔mod
  • H
    Herreimu
    之前跟朋友聊到暗影魔多,意见出奇的一致:如果这套动作系统给巫师3,就完美了
  • 韶华白首
    狮鹫套火系法印烧烤流前期无敌

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.1
    来自: iPhone客户端
  • j
    jf8350143
    猎魔人设定上就定死了就那么几招,不是用剑就是法印,而且杰洛特自己的技能其实书里也定死了,在这上面波兰人可发挥余地太小。
  • r
    ryans233
    本来我也选的“想流点血”,直到被树林女妖那个支线打哭,默默换成了“看剧情就好”……
  • 缤纷如落絮
    单调是因为整个流程能获得的主动技能或是战斗逻辑变化太少了,整个流程缺乏变化
  • 汪达
    个人感觉仁王更妙啊,上中下段对应1代就有的强击迅击群击三种架势,再靠轻重攻击组合完全可以还原1代那套华丽的剑舞
  • 精灵狮


    毕竟是真人动作……
  • 紫水晶
    觉得战斗单调的为何都一定要用拜年昆恩呢,放弃这套套路不就多了?就像神界原罪2,全程一套召唤陷阱秒怪我是不是我能说战斗很单调?

    —— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 时之放浪者
    欧美做动作游戏喜欢瞎几把动作捕捉就是最根本的原因。不会调动作,靠动补来偷懒。还是适合做打枪。所以大表哥和赛博朋克我非常看好。
  • 白昼梦
    这可不一样,巫师这边责任可甩不到玩家身上
  • 阿萨托斯
    同意楼主,婆罗门喜欢的正经act难度太高,无福消受,巫师3这种战斗反倒好玩点。
  • 雪菜碧池
    不懂,我开局死而无憾从头到尾都很有意思,洗过几次点,出招不是看距离预判?我们玩的不是同一个游戏?
  • 小止
    巫师这有时吸得上去有时吸不上去,有时还要转个圈的动作真的别怪玩家只玩拜年剑和法术,至少可控
  • 血之暴走
    换野炊来说,一路莽过去就是了,吃不完的大剑香蕉,生命榴莲,再时间停止配合三连五连弓,白银人马也随便揍,练盾反?不存在的……

    只要游戏没难到不用特定的方法才能打下去,多数的玩家总是倾向于用更简单的方式解决问题
  • 涂鸦恶魔
    有时就是想轻轻砍一刀却自动发出360度转身跳跃砍,结果跳进怪堆里。
    因为这样而被怪打中就让人不爽