巫师3战斗明明很好玩嘛
- 杰洛特我说巫师3的翻滚不好用,是因为相比较巫师2的翻滚来说,多了一个很明显的后摇硬直,所以翻滚的机动能力就大打折扣了。而巫师3的跳跃在这方面则灵活的多。
不过巫师3的翻滚也有好的地方,虽然过程中没有无敌,但是翻滚可以把敌人的坐标给推开,必要的时候可以用翻滚来打开局面,突破包围网。 - askl80怎么可能?保持横向闪避,一堆怪都摸不到你的
- askl80是的适合拉开距离。形式乱的时候用
- 炽羽星痕看了下拜年剑法的视频,配上喜庆的音乐和“杰洛特给您拜年啦”的弹幕,笑死我了
- sorayang通病其实是游戏里可以捡到乱七八糟各种各样的武器,但我一直杀到最大的那个主城,其他的什么斧头棍棒从来没有去用过(游戏里没有一丁点让我想去尝试下的驱动力),都是直接卖钱了。还有好些crpg也是这样。
正面例子就是魂不多说了。 - 精钢魔像巫师3的战斗是有策略性的,怪底下有个耐力条,满了就攻击。你可以根据这个来预判
没剑气附魔时剑舞只能是怪扑过来侧身躲过,从背后旋上一膀子 - 白昼梦
巫师3战斗是真的腻,平时小怪也不炫酷。
地平线tps加上好几吧炫酷的特效,玩起来都比巫师3的战斗舒服的多。
说到野炊想起游戏qq群有个傻逼喷我120个神庙没全清是云玩家xjb喷了,妈的神庙是野炊最差的地方了 - 聚散浮云确实,比战斗系统问题更大的是装备系统,我选的是第二难的难度,全程只用猫学派两把剑就够了,每次打一堆带名字带背景橙武不知道有什么用,金钱也膨胀严重。
- 无攻不受鹿3代的战斗手感确实不好,2代的地滚剑更不提了,序章俩大兵就干的人欲生欲死
我倒觉得1代的战斗比较带感 - bfogda重攻击基本没用,除了拜年
攻击的动作是随机的,虽然跟与敌人距离有关,单大部分还是随机
很近的敌人还要跳起来旋转砍,至于吗,
然后断裂注魔也太牛逼了
人多剑舞,人少拜年
耐久度真是个奇怪设定
掉的贼快,但是也就武器红了
伤害啥的也没啥大问题,为了真实感吗 - wzh5555普通的强攻击除了某些配套的特技之外,本身是可以打断一部分敌人(包括中型体型)的攻击前摇的,很多时候类似于阿尔德,当然论安全性还是不如阿尔德,所以一般只存在于花式压制的时候用。
- VictorWJ
- wzh5555这游戏打人型敌人就没啥难度,即便在死而无憾下只要不是骷髅都不难,套路还很多,对人防反也比较简单。
难度主要体现在对怪、尤其是对多怪,对怪防反我上面说过了,但是泛用度比较低,因为很多怪只有强攻击,几乎不用轻攻击。 - 北欧王座这blabla一大通加鉴定别人云玩家,却没发现自己回答压根跟别人说的不是一个问题。。。早听闻这戏服弱智,但是百闻不如一见,招黑好手
- 费老师s1就是这样,认真就输了
- kkk9233不如做成回合制,反正物理流就是拍个无敌印记砍两刀登cd
- 无情的猫狮鹫一套走起,游戏名都叫巫师了 还用什么冷兵器
- 战斗鸡那请问你是怎么玩猎魔人3的呢?
- fantasya最近刚好在回顾老滚5,用的潜弓。
老滚5近战手感是差点,但是潜弓手感还是可以啊。
被怪接近了一箭一箭感觉像在玩守望先锋的半藏…… - cys_pitaten硬要越级打怪给本来无趣的系统加戏也是一种玩法
- fantuanxiaoyi每次都是打开游戏→路边砍狼→默默关闭
- 缤纷如落絮因为猎魔人主要就是用剑,就像用孙猴子当主角偶尔给你玩玩钉耙,但主要武器肯定是金箍棒
- 愿闻其翔要是巫师的世界观+魂系列的战斗系统就完美了
- Bzesii学习魂3的武器损耗设定就够了,用魂的系统怕不是要被水鬼围殴死
- sorayang我也默默这样说,想说服自己,但感觉单调就是单调,骗不了人的啊。
- 无情的猫一路烧烧烧呀
- 兽性是DLC出的冰冻推波吧(抱歉忘了那个法印叫什么了),可以把人类直接冻住分尸,要不然打人类营地真的是磨叽.冰冻波是我玩巫师3战斗唯一的爽点.
- B.I.G.bro没一堆人黑的那么差,但也绝对不咋样就是了,对比老滚,人家起码还有技能树什么的,虽然手感如翔,巫师的战斗系统太过肤浅
- 浩二先辈只玩过一代,那个节奏点鼠标的战斗方式真是新颖,可惜我一点都不喜欢
- nukejoker喷巫师3战斗系统差的说法可以一字不换的全套到野吹上去。
- 战斗鸡游戏名字都叫猎魔人了,为什么不和一个猎魔人一样用剑砍呢?
- llysander
玩巫成仁
- llysander滚5是根本放弃治疗甩手了
多年没碰那么现在有没有把滚变成正常arpg手感的魔mod - Herreimu之前跟朋友聊到暗影魔多,意见出奇的一致:如果这套动作系统给巫师3,就完美了
- 韶华白首
- jf8350143猎魔人设定上就定死了就那么几招,不是用剑就是法印,而且杰洛特自己的技能其实书里也定死了,在这上面波兰人可发挥余地太小。
- ryans233本来我也选的“想流点血”,直到被树林女妖那个支线打哭,默默换成了“看剧情就好”……
- 缤纷如落絮单调是因为整个流程能获得的主动技能或是战斗逻辑变化太少了,整个流程缺乏变化
- 汪达个人感觉仁王更妙啊,上中下段对应1代就有的强击迅击群击三种架势,再靠轻重攻击组合完全可以还原1代那套华丽的剑舞
- 精灵狮
毕竟是真人动作…… - 紫水晶觉得战斗单调的为何都一定要用拜年昆恩呢,放弃这套套路不就多了?就像神界原罪2,全程一套召唤陷阱秒怪我是不是我能说战斗很单调?
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - 时之放浪者欧美做动作游戏喜欢瞎几把动作捕捉就是最根本的原因。不会调动作,靠动补来偷懒。还是适合做打枪。所以大表哥和赛博朋克我非常看好。
- 白昼梦
这可不一样,巫师这边责任可甩不到玩家身上
- 阿萨托斯同意楼主,婆罗门喜欢的正经act难度太高,无福消受,巫师3这种战斗反倒好玩点。
- 雪菜碧池不懂,我开局死而无憾从头到尾都很有意思,洗过几次点,出招不是看距离预判?我们玩的不是同一个游戏?
- 小止巫师这有时吸得上去有时吸不上去,有时还要转个圈的动作
真的别怪玩家只玩拜年剑和法术,至少可控
- 血之暴走换野炊来说,一路莽过去就是了,吃不完的大剑香蕉,生命榴莲,再时间停止配合三连五连弓,白银人马也随便揍,练盾反?不存在的……
只要游戏没难到不用特定的方法才能打下去,多数的玩家总是倾向于用更简单的方式解决问题 - 涂鸦恶魔有时就是想轻轻砍一刀却自动发出360度转身跳跃砍,结果跳进怪堆里。
因为这样而被怪打中就让人不爽